Dezvoltarea și diversificarea programului

de instruire și perfecționare managerială

în specificul activității de cercetare-dezvoltare

 

Elaborarea și testarea unor noi metode și mijloace didactice în procesul de instruire și perfecționare

Jocuri manageriale: § 3.8,  § 7.3, lucrarea  Model de asistare…

 

ELABORATORI:

Ing. Sanda Felea - responsabil lucrare,

cap. 1, § 3.9, cap. 4, 5

Ing. Marian Neagu, cursant MBA

- cap. 2, §§ 3.1-3.7, cap. 4, 6

Dr. ing. Eduard Rădăceanu - § 3.8

Dr. ing. Mario Duma - Cap. 7

 

Contribuții

(în ordine alfabetică):

 

Ec. Nelu Achim

Dr. ing. Constantin Drăguș

Ing. Ana Duma

Prof. Mircea Georgescu

Ing. Constanța Istrățescu

Ing. Mihail Lazăr

Dr. Gheorghe Mencinicopschi

Dr. ing. Florea Neagu

Ing. Marieta Neagu

Ing. Lavinia Nica

Ing. Mihai Nistor

Analist Irina Oberländer-Târnoveanu

Ing. Gheorghe Olaru

Ing. Adriana Vasilescu

Dr. ing. Ulrich Wiener

 

© SCIENTCONSULT, octombrie 1995

 


 

 

 

 

 

 

 

Ce aud oamenii, uită.

Ce văd oamenii, țin minte.

Ce fac oamenii, înțeleg.

 

Dintr-o casetă video a firmei “Eagle’s Flight Inc.”, Canada

 

 

 

 

 

 

 

 

 

În prezenta lucrare, se consideră ca sinonime cuvintele:

- lector, facilitator, tutor, moderator etc;

- cursant, student, participant.

Nuanțele sunt dependente de context.


 

 

CUPRINS

 

 

 

 

 

INTRODUCERE. OBIECTUL LUCRĂRII......................................................................... 4

 

 

1.  Evoluții în domeniul metodelor Și mijloacelor didactice   

     utilizate în instruirea Și perfecționarea managerială................ 5

 

1.1  Privire de ansamblu........................................................................................................ 5

1.2  Evoluții privind cerințele impuse instruirii manageriale.............................................. 8

1.3  Perspective teoretice................................................................................................... 11

1.4  Evoluții metodologice privind dezvoltarea (proiectarea)

       programelor de instruire managerială........................................................................ 20

 

 

2.  METODE  ȘI TEHNICI  DE  INSTRUIRE DE  TIP  DEMONSTRATIV................. 28

 

2.1  Etapele procesului de instruire................................................................................... 28

2.2  Pregătirea  materialului  de  curs................................................................................ 31

 

 

3.  DESCRIEREA METODELOR ȘI TEHNICILOR

     DE INSTRUIRE DE TIP PARTICIPATIV................................................................... 35

 

3.1  Analiza studiilor de caz................................................................................................ 35

3.2  Elaborarea de lucrări notate de profesor (TMA - Teacher’s Marked Assignment) 45

3.3  Învățarea prin intermediul grupului.............................................................................. 53

3.4  Metoda “Brainstorming”............................................................................................... 63

3.5  Metoda sinectică.......................................................................................................... 68

3.6  Metoda (abordarea) euristică..................................................................................... 71

3.7  Jocul de rol (Role playing)........................................................................................... 72

3.8  Simularea  și jocul  de întreprindere    ……………………………………………   77

3.9  Atelierul (Workshop).................................................................................................. 102

 

 

4.  MIJLOACE DIDACTICE AJUTĂTOARE................................................................ 110

 

4.1  Tipuri de mijloace didactice ajutătoare.................................................................... 110

4.2  Materiale tipărite........................................................................................................ 110

4.3  Mijloace audio-vizuale............................................................................................... 111

4.3  Software didactic....................................................................................................... 115

5.  ANALIZA OfertEI de resurse didactice în domeniul

     instruirii Și  perfecționării manageriale............................................ 119

 

5.1  Surse........................................................................................................................... 119

5.2  Tematica..................................................................................................................... 119

5.3  Tipuri de resurse didactice....................................................................................... 121

5.4  Exemple...................................................................................................................... 122

5.5  Posibilități de utilizare................................................................................................ 130

 

 

6.  PROGRAME, TIPURI ȘI STRUCTURI DE CURSURI

     ÎN DOMENIUL EDUCAȚIEI MANAGERIALE........................................................ 135

 

6.1  Obiectivele educației manageriale.......................................................................... 135

6.2  Programe de tip MBA................................................................................................ 135

6.3  Tipuri și structuri de cursuri în domeniul managementului..................................... 141

 

 

7.  NOI METODE ȘI MIJLOACE DIDACTICE, SPECIFICE

     MANAGEMENTULUI ÎN CERCETARE-DEZVOLTARE...................................... 154

 

7.1  Punerea problemei.................................................................................................... 154

7.2  Problematica managerială actuală, specifică formelor interactive

       de perfecționare în cercetare-dezvoltare................................................................. 155

7.3  Jocul managerial “Marca” ………………………………………………………….158

 

 

CONCLUZII....................................................................................................................... 168

 

BIBLIOGRAFIE................................................................................................................. 172

 

 

 

 


Introducere.  Obiectul  lucrării

 

          În cadrul temei “Dezvoltarea și diversificarea programului de instruire managerială în specificul activității de C&D”, în anul 1995, au fost realizate:

          Faza A.2.1 “Analiza și evaluarea activității de perfecționare managerială în specificul activității de C&D”,

          faza A.2.2 “Diversificarea și dezvoltarea programelor și a noi module tematice; reflectarea aspectelor noi din politica MCT, a unor noi concepte manageriale moderne”.

 

          Prezenta fază A.2.3, “Elaborarea și testarea unor noi metode și mijloace didactice în procesul de instruire și perfecționare”, are ca scop stabilirea orientărilor și a soluțiilor metodologice de natură să asigure o aliniere a activității de perfecționare la procedeele avansate utilizate pe plan mondial.

          De aceea, o pondere importantă revine, în lucrare, studierii nivelului, a soluțiilor, a metodelor și, în general, a experienței mondiale în domeniu. S-a urmărit ca elaborarea unor soluții metodologice noi să aibă la bază stadiul realizat al tehnologiei perfecționării profesionale.

 

          Așa cum se va constata pe parcursul lucrării de față, efortul considerabil depus pentru documentare și pentru procurare de material didactic avansat a permis o orientare profundă și actuală în problematica studiată. Din păcate, însă, deși s-a intrat în contact cu un număr important de firme de specialitate din țări avansate, inclusiv S.U.A., Canada, Anglia, cu asociații profesionale de prestigiu, deși a fost depistat, analizat și sistematizat un material documentar deosebit de amplu, acesta se referă aproape în exclusivitate la problemele calităților manageriale generale, importante și în cercetare-dezvoltare, fără a se găsi, însă, referiri semnificative la principalele probleme specifice ale perfecționării manageriale în domeniul activității de cercetare-dezvoltare.

 

          De aceea, în cadrul prezentei faze, utilizând informația de interes managerial general obținută, au fost elaborate și testate preliminar unele soluții metodologice noi originale, corespunzătoare orientărilor și metodelor uzuale pe plan mondial, dar specifice managementului cercetării-dezvoltării, axate pe   probleme manageriale de stringentă actualitate pentru unitățile de cercetare-dezvoltare din România.

 

 

1.  Evoluții în domeniul metodelor Și mijloacelor didactice utilizate în instruirea Și perfecționarea

     managerială

 

1.1  Privire de ansamblu

 

          În ultimul deceniu, pe plan mondial, și, în special, în Statele Unite și Europa de Vest, au avut loc schimbări radicale în domeniul metodelor și mijloacelor didactice utilizate pentru instruirea și perfecționarea managerială.

          De la cursurile predate, în principal, pe bază de expuneri urmate de întrebări, s-a trecut la utilizarea, în cadrul programelor de instruire managerială, a unei mari varietăți de mijloace și activități instructive, bazate pe tehnici interactive, pe metoda de instruire prin experimentare, prin acțiune (experiential, action learning), pe instruirea prin intermediul grupului.

          Din persoane care, în cea mai mare parte a orelor de curs, ascultă prelegeri și - eventual - pun, la sfârșit, întrebări, cursanții au devenit participanți activi la procesul de instruire. Ei sunt antrenați în activități instructive variate ca: studii de caz, interpretare de roluri, efectuarea de autoevaluări (teste) și interpretarea acestora, participarea la jocuri cu caracter instructiv, implicarea interactivă în simulări ale unor situații reale ale practicii manageriale și analiza acestora prin discuții în cadrul grupului.

          Instructorul devine din ce în ce mai mult un facilitator al procesului de instruire, care asigură condițiile și resursele de instruire adecvate, propune obiectivele programului de instruire și conduce activitățile grupului, astfel încât acesta să realizeze obiectivele de instruire propuse în timpul planificat. Mai mult, în unele forme de instruire managerială modernă, de tipul atelierului (workshop), cursanții sunt antrenați să participe activ și la stabilirea obiectivelor, a metodelor de lucru și la evaluarea rezultatelor, toate acestea fiind puse în discuție și modificate pe parcurs în funcție de opțiunile grupului.    Participanții sunt încurajați să-și formuleze și să-și exprime interesele și opțiunile personale în toate aceste privințe.

          Programele de instruire și perfecționare moderne sunt caracterizate prin marea varietate a tehnicilor de instruire folosite și prin utilizarea alternantă a acestora în cadrul diferitelor sesiuni de instruire. Selectarea și alternarea tehnicilor de instruire din cadrul unui program se face în scopul obținerii unei eficiențe maxime, urmărindu-se adecvarea la tematica abordată, la obiectivele de instruire propuse, la caracteristicile grupului de cursanți și la calificarea, abilitățile, experiența și preferințele instructorilor privind mijloacele didactice utilizate.

          Timpul acordat prezentărilor orale făcute de instructor a fost substanțial redus și de utilizarea tot mai largă, în procesul de instruire managerială, a noilor medii de informare. Prezentarea exemplelor ilustrative, a descrierilor de cazuri, a demonstrațiilor practice și, uneori, chiar a expunerilor teoretice necesare se face în tot mai mare măsură prin utilizarea mijloacelor audiovizuale (filme, casete audio, casete video) și a calculatoarelor electronice. Această practică oferă un triplu avantaj: calitate - materialele didactice sunt concepute și elaborate de specialiști în domeniu (atât în domeniul tematic respectiv, precum și în domeniul instruirii); realism - apropie atmosfera din sala de curs de situații din viața reală sau asigură contactul direct al cursanților cu specialiști de prestigiu, experți în domeniul respectiv, posibilitatea de studiu la serviciu sau la domiciliu. Desigur, se pierde din comunicarea pe care o dă contactul direct într-o sală de curs.

          De altfel, în paralel cu formele de instruire și perfecționare cunoscute (specializări oferite de universități și programe de instruire și perfecționare în domenii specifice de activitate oferite de organizații specializate) se practică tot mai mult, în domeniul managementului, forme noi de instruire și perfecționare - autoinstruirea și instruirea la distanță. În scopul facilitării instruirii în cadrul acestor forme s-au dezvoltat, pe baza metodelor și tehnicilor moderne, participative de instruire, resurse didactice specifice. Există, în prezent, o mare varietate de astfel de resurse.

          Diferitele forme de instruire sunt utilizate în cadrul programelor moderne de instruire managerială în mod complementar. Sesiuni de pregătire sub formă de cursuri sau ateliere (workshop) sunt bazate pe etape anterioare de instruire la distanță și urmate, pentru consolidarea și aprofundarea cunoștințelor, de etape de autoinstruire, flexibilitatea fiind o altă caracteristică a instruirii manageriale moderne.

 

          Cele arătate mai înainte nu trebuie să conducă la concluzia că metodele demonstrative și, în particular, expunerea verbală făcută de către lector a fost exclusă din arsenalul metodelor și instrumentelor de instruire și perfecționare managerială. Expunerea orală continuă să fie utilizată peste tot în lume ca mijloc didactic eficient, în paralel cu noile metode și tehnici instructive. Ponderea ei în timpul acordat instruirii și perfecționării manageriale a scăzut simțitor. Orele de curs sunt ocupate în prezent, cu preponderență, de o varietate mare de activități  de instruire participative; se practică o mare diversitate a formelor de instruire cu ajutorul grupului.

          Evoluția metodelor și a mijloacelor didactice utilizate în instruirea și perfecționarea în domeniul managementului din ultimul deceniu reflectă transformările profunde intervenite în lumea modernă sub aspect economic, politic, social, ecologic și tehnologic. Efectele acestor transformări s-au manifestat prin:

 

-     modificarea și dezvoltarea, în noile condiții, a cerințelor impuse unei educații manageriale eficiente;

-     evoluții în domeniul științelor și a tehnologiei educației;

-     creșterea pronunțată a nevoilor de instruire și perfecționare a managerilor, întreprinzătorilor și funcționarilor publici, în toate domeniile de activitate.

 

          Contribuția acestor dezvoltări la modernizarea metodelor și tehnicilor de instruire și perfecționare managerială vor fi discutate în paragrafele următoare.

 

          În practica instruirii și perfecționării manageriale din România, evoluțiile amintite din domeniul metodelor și mijloacelor de instruire managerială s-au reflectat în foarte mică măsură până în prezent.

          Această situație este urmarea contextului economic și politic existent în România până în 1990, context total diferit de cel în care au avut loc aceste evoluții în vest, și care nu a încurajat promovarea lor în țara noastră. O serie de cercetări în domeniu au dus la realizarea unor instrumente de simulare și jocuri (v.§ 3.8) adaptate la condițiile existente atunci în țară; ele nu au fost utilizate pe scară largă până în 1990.

          Nu s-a pus problema organizării unor programe de instruire managerială bazate pe metodele și mijloacele moderne utilizate în vest.

          După 1990, deși problema instruirii manageriale moderne este stringentă, nu au putut fi făcute progrese semnificative în domeniile utilizării metodelor și mijloacelor moderne în cadrul diferitelor forme de instruire și perfecționare managerială.

          O cale urmată în această direcție și prin care s-au obținut rezultate a fost participarea unor manageri din România la programe de instruire și perfecționare managerială din străinătate. Unele dintre aceste programe, oferite în cadrul unor acțiuni de asistență internațională, sunt prezentate în capitolul 6.

          Efectul acestora, deși pozitiv, este redus, datorită numărului limitat de participanți, dificultăților de limbă și, în special, datorită faptului că ele nu au fost concepute pentru condițiile specifice din România.

          Introducerea metodelor și mijloacelor moderne în cursurile de instruire și perfecționare managerială organizate în țară este frânată puternic de absența experienței și a resurselor necesare, absență datorată faptului că nu au fost parcurse la timp etapele pregătitoare necesare.

          Programele moderne de instruire managerială oferite în țările dezvoltate se bazează pe utilizarea de:

 

-     instrumente didactice (module de curs, exerciții, jocuri, software, filme, benzi audio/video etc.) prefabricate, oferite sub forma unor produse “la cheie” de către firme specializate care utilizează experți în domeniu;

-     instructori special formați în utilizarea metodelor moderne de instruire și care dispun de tehnologia adecvată folosirii acestor instrumente;

-     experți consultanți care dezvoltă programele de curs în funcție de necesitățile clientului.

          Toate aceste “resurse” au fost dezvoltate în timp și sunt într-o continuă adaptare la noi cerințe de instruire managerială, specifice spațiului economic, politic, social, juridic, cultural și instituțional căruia îi sunt destinate programele de instruire și perfecționare managerială.

 

          În România, în prezent, nu se dispune de astfel de resurse (cu excepțiile oferite de programele de asistență străină).

          Acumularea experienței necesare în domeniu este un proces complex, chiar și în cazul în care se încearcă adaptarea și utilizarea unor instrumente didactice existente în străinătate, fiind, de regulă, necesară, pe lângă depășirea barierelor de limbă (nici aceasta foarte simplă în cazul mijloacelor audio/video și a software-ului pentru calculatoare), o evaluare și adaptare atentă la specificul românesc.

          Se constată, în prezent, existența unor progrese în această direcție. Astfel, de exemplu, a fost recent anunțată [111] experimentarea, în anul universitar 1994-1995, cu o grupă de studenți ai Facultății de Management din cadrul ASE - București, a jocului de simulare managerială SIMACO, centrat pe activitatea societăților comerciale industriale, în condițiile economiei de piață. La baza SIMACO se află unul dintre cele mai complexe jocuri de simulare americane studiat la New York University. Pornind de la structura inițială a jocului american, a fost proiectat un joc care să corespundă integral condițiilor societății comerciale românești în  perioada tranziției, ținând cont de specificul aspectelor financiare, comerciale și instituționale din România.

          Trebuie remarcat faptul că valoarea și eficiența utilizării metodelor și mijloacelor moderne de instruire managerială este maximă atunci când ele stau la baza concepției unui program de instruire, conducând astfel la o schimbare radicală a “atmosferei” de desfășurare a acestuia. Numai în acest mod, metodele și mijloacele moderne își pot aduce întreaga contribuție la motivarea, facilitarea și eficientizarea instruirii manageriale.

 

 

1.2  Evoluții privind cerințele impuse instruirii

        manageriale [4, 5, 7, 8, 9, 106, 109]

 

          Modelele de instruire managerială americană au repurtat, începând din anii ‘60, un succes larg recunoscut. Ele au constituit baza pe care au fost înființate școli de management în multe țări ale lumii: London și Manchester Business Schools, în Marea Britanie; INSEAD și IMEDE, în Franța și Elveția; KEIO Business School, în Japonia; Institutul Indian de Management din Ahmenabad; Institutul Asiatic de Management (AIM) din Filipine; Institutul Central American de Management și Administrație (INCAE) din Nicaragua, și chiar și în China unde, în 1987, guvernul a sponsorizat un workshop internațional pe teme de educație managerială, workshop care a avut loc la Beijing în colaborare cu Banca Mondială.

          Dintre modelele americane, cel mai apreciat și utilizat model de instruire managerială a fost modelul de la Harvard Business School, bazat pe utilizarea intensivă a studiului de caz și cu o puternică orientare către elaborarea deciziilor.

          Programele de instruire managerială dezvoltate în SUA sunt constituite din cursuri sau module în următoarele domenii:

 

-     Funcțional, incluzând producție, marketing, finanțe, control și organizare.

-     Suport teoretic în discipline ca: economie, psihologie, statistică, metode cantitative, comerț internațional.

-     Mediu înconjurător, ca, de exemplu: analiză politică, analiză ecologică, relații guvern-întreprinderi, afaceri internaționale.

-     Arii de aplicare în diferite sectoare industriale, agricultură, bănci, întreprinderi publice.

-     Managementul general sau strategic, uneori cunoscut sub denumirea de politica afacerilor.

 

          Pot fi evidențiate două tipuri de abordare a domeniilor tematice prezentate: abordarea academică și abordarea profesională.

 

          Abordarea academică, caracteristică programului MBA de la Universi-tatea din Chicago, vede managementul ca o știință. Ea este bazată pe concepția pozitivistă conform căreia, ca și în fizică, pot fi descoperite principii care să descrie alocarea optimă a resurselor în cadrul firmei, specializarea cunoștințelor fiind un obiectiv esențial în abordarea academică. Susținătorii acestei abordări cred că optimizarea în fiecare dintre disciplinele funcționale poate fi urmărită în mod independent și presupun că optimizarea părților va atrage după sine optimizarea întregului.

          Metodele și tehnicile de instruire utilizate sunt, cu precădere, de tip demonstrativ.

          Prin contrast, abordarea profesională, întruchipată de programele de la Hardward Business School, vede managementul ca o meserie a cărei practică necesită un echilibru între judecată, cunoștințe și abilități. Aderenții acestei abordări sunt mai puțin preocupați de optimizarea soluțiilor și își concentrează atenția asupra rezolvării problemelor manageriale ale lumii reale. Ei susțin că modelele matematice sofisticate pot să nu corespundă cu situațiile din lumea reală și că utilizarea lor poate fi inadecvată, conducând la o “eroare de tipul trei”, adică la obținerea soluției corecte la o problemă greșită.

          Predarea se bazează în special pe analiza studiilor de caz și a tehnicilor de elaborare a deciziilor.

          În anii ‘80, instruirea și perfecționarea managerială făcute pe baza modelelor descrise, devenite clasice în țările vestice bogate, a fost supusă unui val de critici venit din partea sponsorilor și a responsabililor din lumea afacerilor.

          S-a reproșat programelor de instruire și perfecționare managerială lipsa de eficiență de relevanță în raport cu problemele cu care sunt confruntați managerii, zi de zi, în practică. În SUA, criticile exprimate au fost atât de severe încât s-a ajuns până la a se afirma că scăderea competitivității americane se datorează ineficienței trainingului managerial.

          În acest val de critici se pot discerne următoarele grupe de argumente.

          O primă grupă de critici a susținut că programele de instruire și școlile de afaceri nu sunt necesare sau sunt chiar dăunătoare. Acest argument are la bază ideea că abilitățile manageriale nu pot fi învățate decât prin experiență practică îndelungată.

          Un al doilea argument este acela că programele de instruire sunt prea academice și teoretice. În cadrul lor, se pune accentul pe metode cantitative care au aplicații foarte limitate în soluționarea problemelor din lumea reală.

          În al treilea rând, se reproșează atenția insuficientă acordată problemelor producției, proceselor de producție și managementului resurselor umane. Achiziția de cunoștințe și abilități a fost supradimensionată în raport cu îmbunătățirea performanțelor de ansamblu care implică atitudini și factori emoționali.

          În final, s-a susținut că acest tip de instruire managerială dezvoltă și încurajează atitudini nedorite, prin importanța acordată sarcinilor pe termen scurt și neglijarea criteriilor de dezvoltare pe termen lung.

          În rezumat, se reproșează absolvenților cursurilor de instruire incapacitatea de a lua decizii în problemele operaționale curente, incapacitatea de a comunica și a motiva personalul și lipsa de dorință de a accepta responsabilități privind urmărirea implementării planurilor.

          Au fost sever criticate chiar și rezultatele instruirii manageriale bazate pe analiza studiilor de caz (modelul Harvard). Astfel, s-a afirmat [4] că metoda inoculează o mentalitate managerială de tipul “trei decizii strategice pe zi”, mentalitate considerată nepotrivită pentru managerii care trebuie să accepte responsabilitatea de a trăi cu consecințele pe termen lung ale deciziilor lor.

          Toate aceste critici au avut ca rezultat căutarea unor soluții care să apropie situațiile, procesele și interacțiunile din sala de curs de situațiile, procesele și interacțiunile din viața reală. În acest scop, s-a recurs la utilizarea pe scară largă a tehnicilor de instruire prin simulare și jocuri manageriale și s-a trecut la dezvoltarea unor noi forme de instruire, bazate pe metoda instruirii prin acțiune, prin experimentare.

 

 

1.3   Perspective teoretice [2, 3, 6, 10 ś 18]

 

          Dezvoltarea și elaborarea de metode de instruire, pedagogia, în general, este considerată [10, 11] o profesie, nu o știință sau o tehnologie, ci o artă aplicată, în care abordarea științifică se aplică în măsura posibilă.

          Cu toate acestea, dezvoltarea metodelor și mijloacelor de instruire este puternic influențată de rezultatele unor cercetări teoretice ale fenomenului educațional, făcute pe baza metodologiilor științelor sociale. Astfel, evoluțiile din domeniul teoriilor asupra procesului de învățare au fundamentat dezvoltarea metodelor moderne ale instruirii manageriale. Cunoașterea principalelor rezultate ale acestor dezvoltări teoretice creează o perspectivă utilă atât pentru înțelegerea fenomenului, cât și pentru dezvoltarea și utilizarea în practică a noilor metode și mijloace de instruire.

 

Evoluții ale teoriei asupra procesului de învățare

 

          Există o mare varietate și diversitate de teorii ale procesului de învățare.     Această diviziune face dificilă sistematizarea lor.

          În linii mari, pentru beneficiul practicienilor în domeniul instruirii manageriale, aceste teorii pot fi grupate în trei mari categorii care deschid perspective diferite asupra procesului de învățare [3]:

 

          Teoriile behaviouriste sugerează că instruirea se bazează pe primirea din mediu a unor stimuli care provoacă un răspuns. Instructorul poate dirija acest proces prin selectarea stimulilor și întărirea răspunsurilor aprobate și prin descurajarea răspunsurilor greșite.

          Aceste teorii tind să sublinieze rolul activ al instructorului; cursantul este deseori văzut ca un element mai mult pasiv. Deși instructorul oferă o varietate de răspunsuri, instructorul este acela care controlează stimulii, care alege răspunsul corect și “recompensele” și descurajează celelalte răspunsuri. Reacțiile elevului sunt, în mare măsură, legate de recompense; ele sunt de sine stătătoare, sunt separate și ulterioare procesului de învățare.

 

          Teoriile cognitive, apărute începând cu 1960, își concentrează atenția asupra studiului activității desfășurate de persoana ce învață și asupra naturii cunoștințelor în sine. Deoarece se bazează pe conceptele stimul - răspuns, ele sunt considerate, uneori, ca o nouă formă a teoriilor behaviouriste.

          Aceste teorii atrag atenția asupra angajamentului activ al minții în relație cu tematica abordată. Ele evidențiază procesele implicate în crearea răspunsului, modul de organizare a percepțiilor, dezvoltarea discernământului și a cunoașterii. În scopul învățării, este necesară înțelegerea; materialul trebuie să fie analizat pas cu pas și numai apoi poate fi stăpânit. Fiecare parte a materialului parcurs reprezintă un scop. Reacția celui care învață este văzută ca un proces esențial al instruirii, nu ca un element separat de acest proces.

          Deși pun accentul pe implicarea activă a celui care învață în procesul de instruire, teoriile cognitive consideră activitatea de învățare ca fiind, în esență, controlată de structura inerentă a cunoștințelor în sine. Materialul pe care instructorul-agent îl propune și pe care cel instruit caută să îl stăpânească domină procesul de învățare. În această viziune a procesului de învățare, atât instructorul, cât și cel instruit, sunt puși față în față  “a ceva mai mare decât ei înșiși”, la care trebuie să se adapteze, și anume la “lumea cunoașterii” care se află în afara lor.

          Acest mod de abordare a procesului de învățare nu se mărginește la domeniul dobândirii de noi cunoștințe sau moduri de înțelegere a acestora. Ele se aplică și la învățarea în domeniul abilităților, al atitudinilor și al modelelor comportamentale.

 

          Teoriile umaniste au apărut recent și nu sunt atât de coerente ca celelalte grupuri de teorii prezentate. Ele subliniază în și mai mare măsură rolul activ al celui care învață, considerând că acțiunile acestuia sunt cele care creează, în mod preponderent, situația de învățare. Ele accentuează rolul impulsurilor personalității (dorința de a dispune de o mai mare autonomie și competență; compulsiile către dezvoltare și creștere, căutarea activă a înțelesului, scopurile pe care indivizii și le propun pentru ei înșiși) și condițiile sociale în care toate acestea se manifestă.

          Instruirea și stabilirea de obiective personale sunt considerate procese naturale care pun în acțiune abilitățile personale de instruire pe care cel care învață le-a dobândit deja și pe care caută să și le perfecționeze. Instruirea se produce în mare măsură prin imitație și identificare cu ceilalți. Motivația pentru instruire vine din interior; materialul pe care se bazează dorința de instruire este viața, în ansamblu, relațiile interpersonale care formează contextul social.

          În tabelul 1.1 este prezentată o trecere în revistă a diferitelor grupe de teorii asupra instruirii și consecințele lor asupra procesului de predare.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tabelul 1.1 Vedere de ansamblu asupra diferitelor teorii asupra procesului                   de învățare și implicațiile lor asupra modului de predare [3]

 

Teoretician

Principii și perspectivă

Recomandări privind modul de predare

Abordare centrată pe rolul instructorului

Skinner

Behaviourist; vede învățarea ca un răspuns la stimuli

Întărește (recompensează) răspunsul corect și descurajează (“pedepsește”) pe cele incorecte; instructorul joacă un rol activ prin structurarea răspunsurilor și prin elaborarea unui sistem de recompense pentru a promova învățarea

Gagné

Beheviourist; structura instruirii este determinată de structura subiectului (abilități motorii, informație verbală, abilități intelectuale, strategii cognitive, atitudini)

Nu există metodă universal valabilă pentru toate sarcinile; practica pentru abilitățile motorii; contextul de înțeles pentru informația verbală (ex: cuvintele); abordări de tip rezolvare de probleme pentru strategiile cognitive.

Structurează modul de instruire astfel încât cunoștințele și abilitățile complexe să fie precedate de cele simple

Broadbent, Linsday & Norman

Studiu asupra modului în care funcționează mintea umană (psihologie cognitivă); sesizarea informației, memoria pe termen scurt și memoria pe termen lung

Oferă materialul într-o structură familiară (pentru codificare) și cu o viteză adecvată; oferă ilustrări practice și exemple pentru a lega materialul nou de experiența ansamblului; oferă perspectivă de ansamblu asupra materialului și prezintă legăturile dintre părțile acesteia; recapitulările și reformulările previn pierderea și deprecierea informației

Ausubel

Structura este importantă pentru instruire

Creează un cadru general pentru recepționarea informației; pornește de la structurile simple șii familiare către cele mai complexe

Abordare centrată pe obiectul (tema) instruirii

Bruner

Învățarea prin experimentare sau învățarea prin acțiune.

Învățarea este un proces activ de “descoperire” parcurs de cursant

Implică cursantul în procesul de învățare; pune accentul pe rezolvarea de probleme și învățarea prin “descoperire” și restrânge expunerile și ilustrațiile

Abordare centrată pe cursant

Carl Rogers

Instruirea este optimă în situația în care cursantul controlează propriul proces de învățare

Adaptează instruirea la nevoile cursantului; reduce orice amenințări privind interesele și percepțiile cursantului; încurajează autodirecționarea, cultivă independența, creativitatea, autocritica și autoevaluarea; facilitează învățarea, nu o direcționează

          Spectrul metodelor de învățare

 

          Din punctul de vedere al implicațiilor privind metodele de instruire, cele trei grupuri de teorii discutate conduc la un spectru de metode diferite prin măsura în care instructorul sau profesorul este cel care conduce procesul de instruire (v. fig. 1.1):

 

-     metode centrate pe rolul instructorului;

-     metode centrate pe obiectul (tema) instruirii;

-     metode centrate pe persoana care învață.

 

 

Conducerea de către

instructor

 

Conducerea de către

cursant

Centrate pe instructor

Centrate pe obiectul

(tema) instruirii

Centrate pe cursant

“Etapele tipice ale

unui proiect sunt următoarele ...”

“În ce mod am putea planifica proiectul propus ...”

“Ce ați dori să faceți în cadrul acestui curs despre planificare a proiectelor”

• Skinner

• Gagné

• Broadbent

• Linsday & Norman

• Ausubel

• Bruner

• Rogers și alții

 

 

Fig. 1.1 Spectrul modelelor de instruire

 

 

          Un alt mod de reprezentare a spectrului metodelor de învățare [2] este prezentat în fig. 1.2 și tabelul 1.2.

 

 

Nedirective                                                                                         Directive

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Învățare liberă

Învățare ghidată

Expunerea/

Discuția

Prezentarea

Instrucția

Condiționarea

 

Fig. 1.2 Spectrul metodelor de instruire [2]

 

 

Tabelul 1.2  Activitățile desfășurate de instructor și cursant

în diferite metode de instruire

 

Metoda

Persoana care învață

Instructorul

 

 

 

Învățare liberă

 (Open learning)

Alege ce va învăța.

Alege cum să învețe.

Hotărăște asupra resurselor utilizate.

Urmărește propriul proces de învățare.

Se încheie atunci când este satisfăcut de rezultate.

 

 

 

Oferă oportunitatea, mediul și resursele de instruire.

 

 

 

 

Învățare ghidată

Alege ce învață.

Caută ghidare în felul de a învăța.

Folosește resurse oferite.

Caută ajutor în procesul de monitorizarea învățării.

Se încheie atunci când cursantul și instructorul sunt satisfăcuți.

Oferă ghidare asupra modului de a învăța.

Oferă resurse specifice pentru a ajuta procesul de învățare.

Ajută la monitorizarea învățării.

Cade de acord cu cel ce învață asupra terminării procesului de învățare.

 

 

 

 

 

Expunere/Discuție

Alege ce ascultă.

Nu are alegere în privința a ceea ce învață.

Primește resursele și pune întrebări.

Răspunde la teste.

Este sfătuit asupra procesului de învățare.

Decide ce să expună.

Decide asupra secvenței și relevanței.

Răspunde la întrebări.

Oferă testele.

Oferă sfaturi privind progresul instruirii.

Decide când să termine procesul.

 

Prezentarea

Alege ce să învețe din prezentare.

Decide ce se învață.

Decide asupra modului de prezentare.

Decide când să termine.

 

 

 

 

Instrucția

Nu are alegere privind ce și cum va învăța.

Trebuie să accepte ce se oferă.

Trebuie să răspundă la teste cu succes.

Este recompensat dacă are succes.

Decide ce se învață.

Decide asupra modului de instruire.

Decide asupra resurselor oferite.

Testare.

Termină când nota la teste este satisfăcătoare.

 

 

 

Condiționare

Nu are alegere.

Trebuie să devină performer din instinct.

Este pedepsit dacă greșește.

Decide ce și cum se învață.

Decide asupra resurselor oferite.

Decide asupra proceselor de condiționare.

Testează și repetă până se obține rezultatul dorit.

 

 

          Învățarea prin experimentare

 

          Învățarea prin experimentare este o metodă de instruire în cadrul unei școli de teoreticieni ai procesului de învățare, având ca principal protagonist pe J. Bruner [3] (v. tabelul 1.1) și este cunoscută sub diferite forme și dimensiuni: învățarea prin acțiune, prin experimentare, prin descoperire, adaptivă, euristică.

          Învățarea se produce, în cazul utilizării acestei metode, prin intermediul unui proces de inferență bazat pe căutare și selecții. Principalele etape ale procesului sunt următoarele:

 

1.      Cursanții sunt invitați să întreprindă o acțiune, să facă o experiență (să joace un rol, să participe la un joc etc.).

2.      Aceasta îi poartă printr-un proces de încercări pentru a obține rezultatul dorit.

3.      Pe baza experienței acumulate ei devin capabili să inducă principiile care stau la baza desfășurării experienței.

4.      Ei fac apoi generalizări ale situației (cu referire la altă situație similară).

5.      În final, ei sunt puși în situația de a aplica, în practică, în continuarea experienței, rezultatele procesului de învățare.

 

          În tabelul 1.3 sunt sintetizate avantajele și dezavantajele metodei.

 

Tabelul 1.3   Avantaje și dezavantaje ale învățării prin experimentare [3]

 

Avantaje

Dezavantaje

• motivație puternică;

• implică cursantul în acțiuni interpersonale;

•oferă un nivel înalt de siguranță și împlinire.

• poate fi consumatoare de timp;

• generalizările nu sunt întotdeauna fezabile;

• aspectul “fascinant” al descoperirii poate umbri valoarea educațională;

• succesul în acțiuni nu asigură întotdeauna succesul în descrierea verbală.

 

          Învățarea prin experimentare prezintă o importanță deosebită pentru instruirea în domeniul managementului deoarece, în forma propusă de Revans, în 1988, sub denumirea de învățarea prin acțiune, ea a jucat un rol esențial în dezvoltarea programelor moderne de instruire în acest domeniu [106].

          Revans își descrie ideile astfel:

          “Acest mod de învățare prinde viață printr-o experiență responsabilă care este favorizată atunci când are loc în cadrul unui grup în care fiecare membru urmărește continuu să cunoască ceea ce nu știe și împărtășește colegilor săi tot ceea ce îi apare nesigur sau obscur. Învățarea prin acțiune se distilează prin această tovărășie în adversitate, care urmărește responsabilitatea prin acțiune în loc să o elimine prin discuție”.

          Metoda a devenit acum atât de larg acceptată, încât se pare că cele mai multe proiecte moderne de instruire managerială dezvoltate în prezent poartă eticheta “învățare prin acțiune” [106].

          În forma ei propusă de Revans, metoda învățării prin acțiune presupune că managerii instruiți sunt implicați în soluționarea unor sarcini reale, dacă este posibil, în cadrul unor organizații foarte diferite de cea în care își desfășoară activitatea curent. În acest mod, consecințele unor performanțe slabe sunt reale atât pentru cel instruit, precum și pentru organizația în care se instruiește.

          În acest sens, Revans subliniază:

          “Exercițiile care nu implică o amenințare emoțională sunt utile numai pentru a te învăța cum să lucrezi în cadrul unor situații care nu implică amenințări emoționale”.

          În practica instruirii manageriale moderne, “acțiunile” sunt, de regulă, realizate nu în situații reale, ci prin intermediul unor simulări. Succesul metodei depinde în mare măsură de capacitatea instrumentului de simulare utilizat de a genera situații cât mai apropiate de viața reală, inclusiv sub aspect emoțional, precum și de implicarea calificată și responsabilă a instructorului și a organizației din care acesta face parte, în conducerea și administrarea sesiunilor cursului de instruire.

          Prin aplicarea în practică, în cadrul programelor de perfecționare managerială, a principiilor învățării prin experimentare și prin centrarea procesului de învățare pe nevoile celui care se instruiește, programele de instruire managerială moderne au reușit să satisfacă, în prezent, exigențele criticilor formulate la adresa acestuia în anii ‘80, critici prezentate în § 1.2.

 

          Principiile instruirii adulților [2, 3, 10, 11, 12, 35, 103]

 

          Teoriile privind instruirea adulților au apărut, după 1945, ca urmare a eșecurilor constatate în încercările de aplicare pentru adulți a metodelor de instruire elaborate pentru instruirea copiilor și animalelor.

          S-a născut, astfel, andragogia - arta și știința de a ajuta adulții să învețe, care s-a desprins de pedagogie - arta și știința de a învăța copii.

          Principiile instruirii adulților au fost expuse de Malcom Knowles în 1948 în opoziție cu cele ale pedagogiei, în lucrarea sa “Adulți care învață - o specie neglijată”. Această lucrare a constituit baza unor dezvoltări ulterioare apărute, în special, după 1970, și care, în prezent, tind către elaborarea unei teorii generale a educației adulților.

          În tabelul 1.4 sunt prezentate, într-o formă condensată [35], principalele diferențe între modul în care învață copiii și cel în care învață adulții.

 

Tabelul 1.4    Diferențe între copii și adulți în procesul de învățare

 

Copiii

Adulții

• Se bazează pe decizia altora privind ce este important să învețe.

• Decid ei înșiși ce este important să învețe.

• Acceptă informația așa cum este ea prezentată.

• Simt nevoia să valideze informația pe baza experienței și a convingerilor lor.

• Se așteaptă ca ceea ce învață să le fie util în viitorul îndepărtat.

• Se așteaptă ca ceea ce învață să fie util imediat.

• Nu au experiență sau au o experiență foarte redusă pe care se pot baza.

• Au o experiență a trecutului pe care se bazează - pot avea idei preconcepute, fixate.

• Abilitatea lor de a servi ca resursă de învățare pentru colegi sau profesor este redusă.

• Au resurse serioase de cunoștințe care pot servi colegilor sau instructorului.

• Sunt centrați pe conținut.

• Sunt centrați pe problemă.

• Sunt mai puțin implicați.

• Participă activ.

• Învață mai bine într-un mediu autoritar de învățare.

• Funcționează mai bine într-un mediu colaborativ.

• Planificarea este responsabilitatea profesorului.

• Participă la planificarea procesului de instruire.

 

          Caracteristicile enumerate în tabelul 1.4 indică că pentru instruirea adulților sunt oportune metodele din stânga spectrului de metode prezentat în fig. 1.2. și tabelul 1.2, caracterizate printr-o participare intensă a cursantului, rolul instructorului fiind acela de facilitator. Referindu-se la spectrul metodelor de învățare prezentat în fig. 1.1 se poate spune că metodele de învățare adecvate adulților sunt cele centrate pe persoana care învață (cursant).

 

          În tabelul 1.5 este prezentată o listă a condițiilor ce trebuie asigurate pentru instruirea eficientă a adulților [3], iar în tabelul 1.6 sunt enumerate principalele sarcini ce revin facilitatorului [3].

 

 

 

 

 

 

 

Tabelul 1.5  Condiții în care adulții învață eficient

 

1. Într-un mediu informal și lipsit de amenințări.

2. Când doresc sau au nevoie de a învăța ceva.

3. Când nevoile lor individuale sunt satisfăcute.

4. Când cunoștințele lor anterioare sunt puse în valoare și utilizate.

5. Când li se oferă oportunitatea de a avea un anumit control asupra conținutului și activităților de instruire.

6. Prin participarea mentală și fizică activă în activitatea instructivă.

7. Când se alocă timp suficient pentru asimilarea unor informații și pentru practicarea unor noi abilități sau dezvoltarea unor noi atitudini.

8. Când li se oferă posibilitatea de a aplica ceea ce au învățat.

9. Când procesul de învățare se concentrează asupra unor probleme relevante și realiste și asupra aplicării practice a celor învățate.

10. Când există o ghidare și o măsură a performanțelor astfel încât participanții să poată realiza progresele pe care le-au făcut către atingerea scopurilor proprii.

 

Tabelul 1.6  Ghid pentru facilitatori

 

1. Facilitatorul trebuie să se ocupe îndeaproape de stabilirea climatului inițial al experienței de grup.

2. Facilitatorul trebuie să enunțe și să clarifice scopurile individuale ale participanților, precum și scopurile mai generale ale grupului.

3. El se bazează pe dorința fiecărui cursant de a implementa acele scopuri care au semnificații pentru el, ca forță motivantă a învățăturii.

4. El are datoria de a organiza și a face ușor disponibilă gama cea mai largă posibilă de resurse pentru instruire.

5. El se consideră pe sine ca o resursă flexibilă pentru grupul de participanți.

6. În răspunsul sau la exprimările grupului, el acceptă atât conținutul intelectual, precum și atitudinile emoționale ale participanților, urmărind să acorde fiecărui aspect gradul de importanță pe care acesta îl are pentru grup sau persoana care le-a exprimat.

7. Odată ce a fost stabilit un climat de acceptare, facilitatorul este în măsură să devină un membru al grupului și să-și exprime vederile sale individuale ca oricare alt membru al grupului.

8. El împărtășește sentimentele și gândurile sale grupului într-un mod în acre să nu ceară să se impună, ci care să reprezinte un punct de vedere personal pe care cursanții îl pot accepta sau respinge.

9. În timpul experienței de instruire, el rămâne atent la expresiile care indică sentimente puternice sau profunde.

10. În funcția sa de facilitator al grupului, liderul are datoria să recunoască și să accepte propriile limite.

1.4    Evoluții metodologice privind dezvoltarea (proiectarea) programelor de instruire managerială

 

          Dezvoltările teoretice în domeniul pedagogiei, în general, și al elaborării programului de instruire (curriculum), în special, axate în trecut pe cercetări specifice predării diferitelor discipline, s-au deplasat către abordarea sistemică, de ansamblu, a problematicii didacticii.

          Rezultatele acestei evoluții au condus la elaborarea unor noi metodologii de dezvoltare a programelor de instruire, în cadrul cărora se pune accentul pe definirea clară a obiectivelor instruirii, pornind de la scopurile urmărite, scopuri determinate prin analiza de detaliu a nevoilor de instruire.

          Abordarea sistemică a problematicii didactice este reprezentată schematic în fig.1.3 [10] în care sunt evidențiate principalele componente ale acesteia, precum și legăturile sistemice dintre aceste componente.

 

 

Fig. 1.3.  Abordarea sistemică a problematicii didacticii

 

          În cadrul acestei abordări, toate problemele unui sistem didactic sunt însumate prin răspunsul la cinci întrebări:

-     De ce să predai subiectul?

-     Care îi este conținutul?

-     Cui îi este adresat?

-     Cum trebuie prezentat?

-     Care sunt rezultatele?

și la interacțiunile dintre toate aceste probleme, reprezentate în fig.1.3 prin săgeți.

          Astfel, toate aceste cinci întrebări sunt legate între ele, răspunsurile oferite trebuie să asigure coerență internă a sistemului de instruire, aplicabilitatea și eficiența acestuia.

          Problema este complexă și nu are soluție unică. Necesitatea de a o soluționa, provenită din nemulțumirea generată față de programele de instruire în care se acumulează straturi succesive de cunoștințe și care sunt lipsite de orice principiu de organizare, a condus la dezvoltarea “teoriei curriculumului”.

          În cadrul metodologiei de dezvoltare a programului de instruire (curriculum) o atenție cu totul deosebită este acordată definirii foarte clare a scopurilor și obiectivelor care să permită alegerea cu claritate a conținutului (tematicii) instruirii [2ś4, 7ś18]. Aceasta implică o triplă colaborare între specialiștii în disciplina predată, instructori și psihologi (fig.1.4).

 

 

Fig. 1.4.  Pregătirea programelor de instruire [10]

 

          Este necesar să fie luate în considerare trei surse de cerințe, care nu sunt întotdeauna în armonie, și anume:

-   ordinea logică necesară;

-   specificul psihologic al grupului țintă;

-   coerența temelor abordate în ansamblul programului de instruire;

iar programul trebuie testat înainte de a fi implementat.

 

          Pornind de concepția sistemică descrisă, o serie de lucrări au adus contribuții metodologice privind dezvoltarea programelor de training [2ś4]. În cadrul acestor metodologii, procesul de instruire și perfecționare a personalului este reprezentat sub forma ciclului din fig. 1.5.

 

Fig. 1.5.  Ciclul procesului de instruire / perfecționare

 

          Evaluarea nevoilor de instruire

 

          O evaluare sistematică a nevoilor de instruire cuprinde:

-   Stabilirea populației țintă;

-   Identificarea și definirea nevoilor;

-   Măsurarea deficiențelor de competență;

-   Acordarea de priorități;

-   Formularea scopurilor instruirii în lumina acestor rezultate.

 

          Nevoile de instruire nu sunt întotdeauna evidente, clar pricepute. O ilustrare a nivelurilor de percepție a acestora este reprezentată în fig. 1.6

 

 

Fig. 1.6.  Percepții posibile ale nevoilor de instruire

          Formularea clară a nevoilor de instruire constituie un element de bază pentru dezvoltarea unor programe de instruire eficiente. Ele constituie punctul de plecare pentru o formulare clară a obiectivelor urmărite și pentru alegerea metodelor de instruire adecvate. Obiective clar formulate servesc, de asemenea, la îmbunătățirea comunicării între instituția care organizează instruirea și instituțiile în care lucrează cei instruiți.

          Pentru evaluarea nevoilor de instruire sunt utilizate diferite metodologii (exemple în [2, 3]. Ideea de bază constă în determinarea diferențelor între situația existentă în domeniu și cea ideală din punctul de vedere al cunoștințelor și atitudinilor performanțelor personalului instruit și în descrierea (măsurarea) nivelului acestor diferențe (v. fig. 1.7).

 

 

Fig. 1.7.  Niveluri ale nevoilor de instruire

 

          Pregătirea și proiectarea programului de instruire

 

          Obiectivele acestei etape sunt:

 

·    determinarea obiectivelor programului;

·    elaborarea (dezvoltarea) programului de instruire;

·    selectarea strategiei de instruire.

 

          Determinarea obiectivelor se face pe baza nevoilor de instruire determinate în cadrul unei etape anterioare.

 

          Obiectivele clar definite trebuie să specifice:

 

-     performanțele ce trebuie atinse;

-     condițiile în care trebuie atinse aceste performanțe;

-     standardele de performanță.

          Se cere ca obiectivele să fie: observabile, măsurabile și înțelese de toată lumea.

          În formularea în termeni de performanță a obiectivelor se pornește de la exprimarea clară a cunoștințelor, abilităților, atitudinilor care vor fi obținute ca rezultat al instruirii,  în termeni care să exprime ce vor fi capabili să facă cursanții la sfârșitul instruirii. De exemplu:

 

-     să calculeze durata de recuperare a investițiilor necesare pentru realizarea unui proiect de dezvoltare;

-     să analizeze impactul asupra pieții a unui nou produs;

-     să efectueze o prognoză a cererii pentru un nou produs;

-     să organizeze activitatea de control a calității într-o întreprindere;

-     să manifeste o atitudine pozitivă față de schimbare;

-     să enumere factorii care afectează performanțele unei echipe.

 

          Trebuie, în continuare, adăugate condițiile în care aceste performanțe trebuie să fie obținute. De exemplu:

 

-     să efectueze o analiză a cererii într-un context dinamic;

-     să se prognozeze impactul unei noi tehnologii în anumite condiții tehnico-economice (se specifică condițiile);

-     să se analizeze performanțele unei întreprinderi în cazul a trei scenarii de dezvoltare.

 

          De asemenea, trebuie specificate și standardele de performanță. De exemplu:

 

-     să enumere cinci caracteristici ale unei echipe performante;

-     să construiască o rețea pentru 20 de activități;

-     să realizeze un sondaj de opinie cu un grad de încredere mai mare de 1%;

-     să organizeze un workshop de trei zile pe tema evaluării proiectelor de dezvoltare.

 

          Formularea clară a obiectivelor servește ca bază pentru alegerea metodelor și mijloacelor utilizate în procesul de instruire. Cu cât sunt mai detaliat specificate performanțele, condițiile și standardele de performanță, cu atât mai mult este posibilă pregătirea și realizarea eficientă a instruirii.

          Obiectivele diferă atât față de tema instruirii, precum și față de procesul de instruire. Astfel, a spune “în această sesiune vom examina tehnicile de prognoză a cererii” specifică tema abordată, în timp ce “scopul acestei sesiuni este de a vă permite să efectuați o prognoză a cererii” este mai aproape de formularea unui obiectiv. Deși distincția pare nesemnificativă, ea este importantă. Prima formulare spune simplu despre ce se va discuta în timpul sesiunii de curs, nu spune nimic despre metode de predare sau despre rezultatele ce le vor obține cursanții.

          În contrast, a doua formulare implică că la sfârșitul sesiunii cursanții vor fi capabili să elaboreze o prognoză a cererii, instructorului îi va reveni sarcina să construiască abilitățile necesare și să stabilească un criteriu pentru a stabili la sfârșit dacă cursanții sunt capabili să efectueze o prognoză a cererii. Locul temelor abordate este în descrierea sau prospectul cursului, obiectivele își au locul în materialul de instruire.

          Obiectivele instruirii trebuie formulate la diferite niveluri: pentru o sesiune de curs, pentru materialele didactice ajutătoare, pentru un întreg curs sau program de instruire. Diferența principală dintre aceste utilizări variate constă în nivelul de detaliere al formulării.

          Importanța definirii clare a obiectivelor este unanim recunoscută. Avantajele pe care le oferă formularea clară a acestora sunt numeroase și anume:

 

-     asistă selecția și proiectarea materialelor de instruire;

-     asigură o bază pentru evaluarea finală a rezultatelor;

-     asistă cursanții în organizarea procesului de învățare;

-     informează cursanții asupra naturii schimbărilor urmărite în comportamentele lor;

-     asistă selecția participanților la curs;

-     definește standardele necesare pentru realizarea programului de instruire privind mijloacele didactice și calificarea instructorilor;

-     favorizează comunicarea între instructori și cursanți.

 

          Cu toate acestea, necesitatea respectării stricte a cerințelor privind definirea în termeni de performanță măsurabilă a obiectivelor este controversată. Deși lucrările partizanilor determinării precise a obiectivelor au ajuns până la a recomanda liste cu verbele care pot fi utilizate în definirea corectă a obiectivelor (v. tabelul 1.7), mulți specialiști critică excesele făcute și recomandă utilizarea de soluții mai flexibile în formularea obiectivelor [3].

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tabelul 1.7   Exemple de verbe recomandate pentru

formularea obiectivelor în termeni de performanță

 

Obiective privind cunoștințe

Analizează

Aplică

Clasifică

Compară

Definește

Descrie

Diferențiază

Distinge

Evaluează

Explică

Grupează

Identifică

Localizează

Numește

Ordonează

Organizează

Selectează

Scrie

Obiective privind atitudini

Acceptă

Permite

Alege

Cooperează

Critică

Apără

Încurajează

Ajută

Conduce

Prescrie

Recomandă

 

Obiective privind abilități

Sfătuiește

Colectează

Combină

Construiește Manipulează

Controlează

Demonstrează

Diagnostichează

Discută

Efectuează

Găsește

Ilustrează

Instalează

Repară

Localizează

Măsoară

Execută

Prelucrează (date)

Selectează

Arată

 

          Elaborarea (dezvoltarea) programului (curriculum) implică parcurgerea următoarelor etape:

 

·    definirea conținutului programului și a componentelor (părți, unități de instruire - module, capitole, secțiuni, subsecțiuni);

·    stabilirea importanței relative a fiecăreia dintre componente;

·    descrierea secvenței în care vor fi acoperite componentele și a interconexiunilor dintre acestea;

·    stabilirea bibliografiei și a listei de activitate suplimentare pentru aprofundare

 

          Selectarea strategiilor de instruire implică alegerea metodelor și mijloacelor didactice ajutătoare care vor fi utilizate pentru predarea secțiunilor stabilite ale programului.

 

 

          Conducerea și administrarea instruirii

 

          Această etapă cuprinde:

 

·    alegerea și asigurarea mediului fizic de desfășurare a instruirii;

·    structurarea și planificarea secvențelor de activități de instruire;

·    alegerea și utilizarea efectivă a tehnicilor și procedurilor de instruire.

          Evaluarea

 

          Evaluarea este un proces iterativ prin care rezultatele diferitelor etape de realizare ale programului de instruire sunt apreciate sub aspectul adecvării și contribuției lor la atingerea obiectivelor instruirii. Informația obținută în cadrul procesului de evaluare desfășurat, atât în timpul dezvoltării și realizării programului, precum și după sfârșitul acestuia, este deosebit de utilă pentru perfecționarea tuturor acestor etape.

          În continuarea lucrării vor fi prezentate în detaliu principalele metode și tehnici de instruire, mijloacele didactice ajutătoare, precum și metode de evaluare utilizate în cadrul instruirii în domeniul managementului.

 


 

2.  METODE  ȘI TEHNICI  DE  INSTRUIRE 

     DE  TIP  DEMONSTRATIV

 

2.1.   Etapele procesului de instruire

 

          Bazele procesului de învățământ de tip demonstrativ (expuneri, demonstrații) au fost puse de J. A. Commenius și sunt descrise în cunoscuta sa oper㠓Didactica Magna” (1640). Pregătirea profesională în domeniul managementului, bazată pe metode și tehnici de tip demonstrativ, va urma același traseu, în linii mari, dar va interveni unele diferențe specifice.

          În fig. 2.1 este reprezentată o diagramă a procesului de instruire/perfecționare în domeniul managementului [19].

          Schema se poate aplica unui curs de management general, ca și unui seminar sau teritorial, privite ca entități interdependente de curs. Bucla FEEDBACK ilustrează dezvoltarea cursului ca un răspuns la evaluarea performanțelor, în fiecare domeniu de activitate. Având în față un curs “clasic”, cu expuneri și demonstrații,  trebuie să parcurgem următoarele activități:

 

1.   PLANIFICAREA CURSULUI (SISTEMATIZAREA ȘI DEZVOLTAREA MATERIEI CURSULUI)

          Se au în vedere conținutul cursului și structura sa, metoda de predare (expunerea) a materialului și evaluarea cursului și a metodei de predare.

 

2.   PREGĂTIREA

          Se au în vedere materialul de curs (note de curs, exerciții și probleme, manuale de însoțire a cursului - teacher’s adnotated manual, bibliografie aferentă); materialul necesar evaluării cursului, a activității de predare și a cunoștințelor acumulate.

 

3.   PREZENTAREA (PREDAREA) CURSULUI

          Se au în vedere prezentarea materialului cursului conform unui grafic, metodica aferentă procesului la prezentarea cursului și metodica aferentă conducerii procesului de predare.

 

4.   EVALUAREA CUNOȘTINÞELOR ACUMULATE

          Se au în vedere evaluarea cunoștințelor acumulate prin diverse metode de apreciere, în mod continuu, până la examenul final. Se pregătește examenul final: metodologie, subiecte. Profesorul pregătește psihologic studenții pentru examen și asigură ore de consultație individuale.

 

5.   EVALUAREA GLOBALĂ A CURSULUI ȘI A PROCESULUI DE ÎNVĂÞĂMÂNT

          Întregul proces de predare a materiei și învățare (asimilare a cunoștințelor), este evaluat printr-un proces continuu și ascendent: lecție după lecție, și furnizează, în final, un feedback pentru activitatea de sistematizare și dezvoltare a materiei cursului. În mod particular,  pentru a măsura eficacitatea cursului și a predării materiei, este nevoie de a folosi feedback-ul de la o oră la alta pentru a ajuta profesorul să pregătească cât mai bine orele de curs următoare.

 


 

 

Fig. 2.1.  Diagrama procesului de instruire / perfecționare

în domeniul managementului


          Blocurile aflate sub blocul PREGĂTIREA MATERIALULUI DE CURS (fig. 2.1) se referă, în linii mari, la diferitele tipuri de materiale didactice pe care le folosim în procesul instruirii: note de curs; materiale pentru activități specifice destinate studenților, cum ar fi studii de caz sau probleme legate de metode cantitative pentru afaceri; și materiale suplimentare (o listă cu bibliografia complementară cursului). Aceste blocuri sunt doar orientative. Fiecare profesor este liber să inventeze unul care îi poate servi mai bine în activitatea didactică.

          Blocurile aflate sub blocul ACTIVITATEA DE PREDARE / ÎNVĂÞARE se referă la tipurile variate ale activității de predare/învățare în care se implică profesorul și studenții: cursul “clasic” sau conferința prezentată de profesor studenților; activitatea de grup, cum ar fi seminarele sau tutorialele, care sunt în mod esențial interactive; și studiul privat independent al studentului.

          Blocurile aflate sub blocul EVALUAREA CUNOȘTINÞELOR  ACUMULATE se referă la: gradul de pregătire formală a studentului; nota obișnuită obținută la verificările periodice susținute; nota la examenul final; și raportul privind pregătirea individuală, care se înaintează periodic de către profesor la conducerea organizației care a organizat cursul, cu scopul perfecționării profesionale a angajaților ei.

 

 

2.2 Pregătirea  materialului  de  curs

 

          Pregătirea materialului necesar desfășurării cursului are o mare importanță, având în vedere obiectivele pe care cursul dorește să le atingă.

          În fig. 2.2 se prezintă diagrama componentelor necesare pregătirii unui curs [19].

 


 

Fig. 2.2.  Pregătirea materialului destinat cursului


          Tipurile materialelor folosite de către profesor în timpul cursului, și care prin mijloace specifice, se transferă studenților sunt următoarele:

 

1.    Programa analitică a cursului de management.

2.    Graficul săptămânal al subiectelor ce vor fi abordate de-a lungul cursului.

3.    Note de curs (conținutul cursului). Este preferabil să se dea fiecărui student un curs xeroxat, pentru ca studentul, în timpul audierii cursului, să-și poată face adnotări pe marginea cursului și, eventual, să poată pregăti anticipat cursul ce-l va audia în săptămâna curentă.

4.    Foi cu probleme de rezolvat, de exemplu: folosind metode cantitative (de ex: programarea liniară) se cere studenților să dea soluții adecvate unor probleme în sfera analizei deciziei, prognozei, simulării pe computer, modelării unor sisteme etc.

5.    Lista cu lecturi suplimentare privind anumite capitole și bibliografia generală privind cursul.

6.    Instrucțiuni privind modul de abordare a cursului.

7.    Exemplificări de chestiuni teoretice și probleme rezolvate.

8.    Exemple de subiecte de examene și soluțiile aferente.

9.    Instrucțiuni privind revizuirea și metodologia sistematizării materiei în scopul pregătirii eficiente a examenului.

10.  Teste curente.

11.  Informații privind evaluarea cunoștințelor studentului la: lucrările scrise curente, studii de caz, examenul final.

12.  Diagrama de examinare, ce include materii, date.

13.  Specificații privind proiectele ce trebuie executate de studenți de-a lungul cursului.

14.  Audio casete (material complementar cursului).

15.  Video casete (material complementare cursului).

16.  Specificații privind diferite experimente (de ex: experimente de tipul: “Marketing/Managing by Walking Around”), adică, prin traducere “Activitate de Marketing/Activitate de conducere prin experiență direct㔠(contact direct la fața locului).

17.  Studii de caz, note și metodologia aferentă tratării unui studiu de caz clasic (care se iau din culegerile de studii de caz, cum ar fi clasica culegere: Case Studies In International Management by Sawyer & Lauganno, Prentice-Hall, 1993

18.  Software pentru computer.

19.  Chestionare pentru studenți privind diferite probleme: satisfacția/ insatisfacția vis-a-vis de curs și metoda de predare, sugestii pentru îmbunătățirea cursului etc.

 

          Organizarea și documentarea pentru materialul de curs este foarte subiectivă și personală, fiind la latitudinea profesorului. De aceea, pentru ca acest curs de management să fie eficace, profesorul trebuie să cunoască unele lucruri pentru a croi cursul după necesitățile studenților.

          Este necesar să se cunoască:

 

1.    Relația acestui curs cu restul de pregătire în domeniul managementului (postuniversitară, cursuri ocazionale de management, programe oferite de diferite organisme guvernamentale și neguvernamentale, burse, stagii).

2.    Scopul și obiectivele cursului.

3.    Dosarele studenților, incluzând pregătirea lor academică, pentru a se putea evalua de către profesor cunoștințele reale în domeniul managementului și a proiecta special un curs, care poate fi la nivel de neinițiați, medii sau avansați.

4.    Graficul de timp în care se ține cursul, incluzând date limită pentru: înaintarea lucrărilor scrise, susținerea studiilor de caz, examene.

5.    Adaptarea la echipamentul electronic necesar procesului de predare: mijloace audio, video.

6.    Susținerea și gradul de susținere din partea conducerii organizației care solicită cursul pentru instruirea angajaților.

7.    Programa analitică, care poate fi impusă și de organizația beneficiară a cursului.

8.    Metode de predare și învățare folosite în timpul procesului educațional.

9.    Metode de evaluare a cunoștințelor studenților.

10.  Note de curs, bibliografia și probleme specifice privind capitole speciale ale managementului care se potrivesc actualei grupe de studenți: directori, staff, șefi de laboratoare, responsabili de programe și de lucrări de cercetare, cercetători.

11.  Destinația ulterioară a studenților, adică unde și cum vor implementa în practică cunoștințele acumulate la curs.

12.  Indicatori relevanți de performanță.

 

 

 

 

 

 


 

3.   DESCRIEREA METODELOR ȘI TEHNICILOR DE INSTRUIRE DE TIP PARTICIPATIV

 

3.1  Analiza studiilor de caz

 

          Definiția studiului de caz: Un studiu de caz este o descriere concisă a unei situații care există, sau a unei serii de evenimente care au loc într-o organizație. În mod tipic, un studiu de caz va descrie o situație în care există mai multe probleme manageriale [24]. Această descriere a unei situații poate fi extrasă din evenimente reale din societate, mai precis dintr-o organizație particulară, sau poate fi o descriere inventată, cu scop didactic, care-și are originea inspirației, în parte, din viața reală, dar care este, în cea mai mare parte, rodul imaginației creative a autorului ei.

          Oricare ar fi sursa, această descriere (care poate include și diagrame, grafice, tabele cu date referitoare la organizație) este scenariul (scenario, engl.) pe care studenții sunt îndrumați să-și bazeze analiza și comentariile.

          Analiza scenariului, efectuată de studenți, și răspunsul scris cu care se finalizează analiza, reprezintă în fapt “studiul de caz”. De obicei, aceste scenarii descriu un număr de evenimente care iau o întorsătură negativă sau indică operații care nu au fost executate la momentul optim. Sarcina studenților este să identifice aceste anomalii.

          Nu prea există scenarii, în practică nu există, în care totul este perfect, și asupra cărora studenților li se cer comentarii despre evenimentele pozitive care se întâmplă.

          Deci, practic, într-un scenariu se pot descoperi (identifica) elemente pozitive și elemente negative și studenții trebuie să aibă capacitatea să le identifice și comenteze.

 

          De ce se folosesc studiile de caz în practica educației?

 

          Studiile de caz pot apărea prezentate sub diferite forme: text scris, audio-casete, video-casete. În cele mai multe cazuri, ele încearcă să simuleze situații din viața reală în care natura dinamică a activităților cotidiene creează frecvent un efect care scapă de sub control, având ca rezultat situații și condiții noi, diferite, care nu au fost prognozate de la început.

          Stilul particular de conducere al managerului, sau tipul organizației, pot influența în mare măsură felul în care sunt tratate problemele și, în mod frecvent, un număr de evenimente și activități interacționează pentru a produce o stare particulară a situației. Într-un studiu de caz, chiar această stare particulară a situației este descrisă. Asupra acestei stări se cere studenților o analiză complexă, folosind conceptele și ideile cu care s-au familiarizat din cursul teoretic.

          Autorul unui studiu de caz tipic va încerca să cuprindă 6-8 concepte relevante și va cere studenților să le detecteze, să le analizeze și să descrie elementele de legătură, ariile comune și posibilele consecințe, sugerând în același timp propuneri pentru a rezolva orice probleme potențiale pe care le pot detecta.

          Această viziune și tratare a studiului de caz reprezintă o situație managerială care face parte din activitatea reală zilnică. În activitatea reală nu apar probleme separate, legate de activități specifice, considerate într-o izolare perfectă. Activitatea reală dintr-o organizație nu poate accepta pachete de soluții pentru pachete de probleme, oricât de originale ar fi soluțiile. Întotdeauna, problemele au o traiectorie sinuoasă, se concentrează, interacționează, influențându-se unele pe altele.

          Astfel, studiul de caz este un excelent instrument folosit în activitatea didactică, permițând studentului să confirme cunoașterea conceptelor învățate, folosind analiza și aplicând aceste concepte pe situații cât mai apropiate de activitatea reală.

 

          Selectarea unui studiu de caz potrivit

 

          Este o sarcină foarte dificilă pentru cel care creează studiul de caz (autorul) să selecteze un studiu de caz potrivit, pentru că un studiu de caz poate servi unei varietăți de activități de evaluare a cunoștințelor: lucrări scrise (TMA: Teacher’s Marked Assignment - Lucrare notată de profesor), teste, examene finale, dar și pentru practica de rutină a analizării studiilor de caz în diferite contexte.

          În mod ideal, un studiu de caz va cuprinde 6-8 concepte  relevante asupra cărora studentul poate face comentarii și să demonstreze legătura lor cu conceptele teoretice asociate. Scenariul trebuie să fie o reprezentare realistă și credibilă a ceea ce se întâmplă de fapt în lumea reală. Trebuie să atragă și atenția studentului, fiind un scenariu interesant. Nu este normal să se introducă prea multe detalii sau puncte irelevante, care pot dispersa atenția.

          Scenariul unui studiu de caz trebuie să aibă localizare realistă: o fabrică de mase plastice; o unitate de producție care a instalat o linie integrată de producție robotizată sau un departament de cercetare al unui institut de cercetare.

          Sarcina studenților va fi să identifice principiile și conceptele legate de studiul managementului. Orice problemă poate fi supusă analizei și oricărei probleme i se poate găsi soluția adecvată de către un (potențial) manager, chiar dacă nu cunoaște sau nu are o experiență prealabilă în domeniul strict tehnic al organizației selectate.

          Indiferent de scopul pentru care se tratează studiul de caz: TMA, examen, teste, studenților li se va cere să detecteze concepte și probleme și să le comenteze folosind o anumită metodologie.

         

          Tratarea unui studiu de caz

 

          Cunoscând definiția și scopul (finalitatea) unui studiu de caz, trebuie să studiem cum se tratează un studiu de caz, etapele care trebuiesc parcurse în tratare. Metodologia constă într-o serie de activități care se construiesc succesiv pe etapele precedente și, ca orice proces managerial, acest proces este recurent, adică, ajungând cu analiza la o etapă particulară, este nevoie să ne întoarcem și să revedem sau revizuim o etapă primară, în lumina unor cunoștințe noi, acumulate pe parcurs.

          Arta managementului, ca și în viața reală, nu tratează niciodată chestiuni singulare și izolate legate de timpul prezent; totdeauna este influențată, în grade variate, de către trecut sau de ce s-ar putea întâmpla în viitor.

 

          Metodologie:

 

1. Citirea studiului de caz. Studenții trebuie să citească atent și complet scenariul, pentru a da dovada înțelegerii liniei povestirii. În timpul primei citiri, anumite chestiuni sau observații legate de text, pentru a nu fi uitate ulterior, trebuie notate imediat, pe marginea paginii, în forma unei note scurte, de exemplu: o situație conflictuală, anomalii în funcționarea organizației, schimbări în mediu înconjurător extern al organizației etc.

 

2. Recitirea studiului de caz. Se recitește studiul de caz cu mai mare atenție. Fiecare paragraf trebuie să conțină dovada evidenței că studenții știu să-și construiască analiza lor.

    Este neobișnuit ca un paragraf să nu conțină elemente relevante, care pot fi luate în considerare de către studenți. Pentru că nu există reguli stricte, se poate adopta ipoteza că cele mai multe studii de caz vor conține 6-8 concepte (probleme principale) împreună cu 2-3 teme (arii) principale de legătură, cu care se împletesc.

         

          Trebuie detectate conceptele (problemele principale) și studenții nu trebuie să se lase atrași de chestiuni tehnologice minore sau probleme nerelevante, în afară de cazul când, poate, există un conflict sau constrângere cauzat de aceste chestiuni minore sau nerelevante (aparent). Dacă scenariul are, de exemplu, 7 concepte incluse și studentul, fără să știe aceasta, a detectat numai 6 concepte, el poate produce, totuși, un răspuns foarte creditabil și, de aceea, studentul nu trebuie să fie îngrijorat de acest răspuns pe care îl dă, căutând sau chiar inventând concepte care, de fapt, nici nu există în text.

 

3. Căutarea temelor (ariilor) de legătură.        După ce s-au identificat un număr de concepte și probleme, acestea trebuie examinate și se ia o decizie dacă nu cumva există o cauză subterană (profundă) a acestor probleme.

    Dacă această cauză subterană nu există, vom examina existența unei potențiale legături între concepte.

    Vom detecta existența unei teme care revine, numită temă recurentă, și vom verifica dacă această temă recurentă este evidentă în aproape fiecare paragraf. Când s-a ajuns la evaluarea unei asemenea aprecieri, este recomandat să se exploreze din nou scenariul pentru a se verifica dacă toate elementele componente sunt dispuse după o structură logică.

 

4. Planul.   Studentul face o listă cu conceptele pe care intenționează să le examineze și le enumeră, începând cu problema subterană (profundă), dacă s-a găsit una. Pasul următor: este necesar să se considere orice temă recurentă, de exemplu, procesul nesatisfăcător de comunicare între departamente, pentru a se face economie de timp și de spațiu și de a nu discuta din nou, în detaliu, tema respectivă.

    Apoi se enumeră restul conceptelor selectate și se alcătuiește o secvență logică în care aceste concepte să fie tratate. Conceptele se tratează punct cu punct, progresându-se în secvența logică.

         

          Trebuie fixate niște reguli călăuzitoare pentru a extrage ideile concludente din analizele precedente, începând cu situațiile critice ale problemei subterane (profunde), la care trebuie să se găsească o soluție acceptabilă (dacă, de exemplu, un manager adoptă un stil nou, care este nepotrivit, și perseverează în a-l promova, deci greșește, acesta nu trebuie concediat, dar trebuie sfătuit cum ar putea să-și îmbunătățească stilul de conducere).

          Regulile călăuzitoare și recomandările pot fi grupate în acțiuni imediate, pe termen mediu și lung. Nu toate aceste recomandări pot fi implementate imediat, dar unele sunt absolut necesar a fi.

          Abia acum, studentul este în poziția să-și elaboreze planul scris într-o formă coerentă și logică, și acesta va deveni documentul de lucru pentru restul analizei.

 

5. Recitirea și modificarea planului.      Odată ajunși la un proiect de plan ce include concepte, teme (arii) de legătură și teme recurente, studentul trebuie să recitească cu atenție studiul de caz, căutând evidența acestor elemente componente și să vadă dacă poate detecta ceva omisiuni. Timpul necesitat pentru această activitate depinde de contextul studiului de caz, este o parte a unui TMA, sau subiect de test, examen, și în funcție de aceasta, să se aloce un interval de timp potrivit.

 

6. Scrierea planului. La elaborarea scrisă a analizei studiului de caz, trebuie avute în vedere următoarele probleme:

-   folosirea unui format adecvat de document utilizat în management, de exemplu: raportul (darea de seamă);

-   aplicarea ideilor extrase din cursul teoretic la tratarea scenariului;

-   evitarea abordării detaliilor și a aspectelor nerelevante;

-   identificarea PROBLEMELOR care sunt evidente din SIMPTOME (a nu se confunda conceptul de problemă cu conceptul de simptom);

-   expunerea clară a analizei;

-   asigurarea că regulile călăuzitoare și recomandările urmează o ordine logică.

 

          Acum, când studentul are o analiză coerentă și un plan de acțiuni potențiale destinate rezolvării problemelor variate pe care le-a detectat în studiul de caz, studentul poate trece la etapa scrierii materialului în formatul necesitat. Dacă este vorba de scrierea unui TMA sau examen, studentul va fi rugat să redacteze materialul sub forma unui raport sau memoriu.

          Dacă se analizează un studiu de caz ca parte a procesului învățării, adică urmărind un curs teoretic, studentul va decide ce formă va lua analiza sa. Documentul elaborat poate fi, ca formă, compatibil, de exemplu, cu un raport sau un set de note pentru managerul departamentului.

          Probabil că va fi nevoie de a se interveni în acest document scris prin schimbări, introducere de informații suplimentare sau renunțare, proces inevitabil când se concepe un document pe baza unor note. De aceea, se recomandă ca la scrierea acestui document (proiect) să se lase spații duble între rânduri pentru a se putea insera, ulterior, cuvinte și chiar propoziții, dacă este necesar.

          Dacă s-a scris acest document, trebuie recitit și verificat pe baza studiului de caz original pentru a se asigura includerea tuturor punctelor majore care s-au detectat în contextul scenariului. Mulți studenți cad în capcana elaborării unei analize pertinente, după care adaugă fapte din experiența lor personală, sau chiar fapte anecdotice, adică chestiuni subiective. Dacă nu se cere în mod expres o astfel de tratare, studentul trebuie să evite cu orice preț evocarea acestor fapte.

          Profesorii și instructorii (tutorii) care direcționează analizarea studiilor de caz vor căuta dovada abilității demonstrate și a înțelegerii ideilor din materialul de curs și bibliografia aferentă. Ei vor dori să vadă dacă studentul poate implementa toate cunoștințele teoretice dobândite, în analiza scenariului studiului de caz.

          Etapele parcurse în analizarea studiului de caz [19-24], se regăsesc în fig.3.1

 

Fig. 3.1.  Diagrama etapelor în analiza studiului de caz

 

          Studiul de caz poate aborda probleme și concepte atât din sfera microeconomică, cât și din sfera macroeconomică.

          În tratarea studiului de caz se are în vedere o abordare comprehensivă a următoarelor analize:

         

a) Analiza de tip SWOT, un acronim pentru STRENGTHS (părțile tari), WEAKNESSES (părțile slabe), OPPORTUNITIES (oportunitățile) și THREATS (amenințări), adică factori din mediul înconjurător intern și extern al organizației.

 

b) Analiza de tip STEP, un acronim pentru SOCIOLOGICAL (factorii sociologici), TECHNOLOGICAL (factorii tehnologici), ECONOMIC (factorii economici) și POLITICAL (factorii politici și legislativi), factori care acționează în mediul înconjurător extern al organizației.

 

c) Analiza obiectivelor organizației, care trebuie să se circumscrie conceptului SMART, un acronim pentru SPECIFIC (specific), MEASURABLE (măsurabil), ACHIEVABLE (realizabil, care se poate realiza, atinge), RELEVANT (relevant) și TIMED (care se poate încadra în timp).

 

d) Analiza “7P”, un acronim pentru următorii factori: PRODUCT (produs), PRICE (preț), PLACE (loc de distribuție), PROMOTION (promovarea produsului), PEOPLE (oameni, angajați, specialiști), PHYSICAL PREMISES (premisele fizice, care includ bunurile imobile ale organizației), PROFIT (profitul).

         

          Acest tip de tratare a studiilor de caz, cu cele 4 analize de tip: SWOT, STEP, SMART și “7P”, a fost dezvoltat de școala britanică de management, în mod particular The Open University, The Business School, Milton Keynes și este o practică uzuală folosită în activitatea managerială.

          Se caută monitorizarea factorilor interni și externi, în primul rând, care pot inhiba sau dezvolta o organizație, o activitate promovată de  un departament sau de o persoană și se urmărește mai puțin luarea unei decizii manageriale imediate și căile de implementare a ei în practică.

 

 

EXEMPLE

 

          TRATAREA UNUI STUDIU DE CAZ DUPĂ METODA HBS      (HARVARD BUSINESS SCHOOL)

 

          Școala Harvard Business School a dezvoltat un model de tratare a studiului de caz, numit modelul HBS [34]. Aceasta se întâmpla prin anul 1920.

 

          PLANUL TRATĂRII STUDIULUI DE CAZ (CASE OUTLINE)

 

          SUMAR (REZUMATUL SCENARIULUI): Cuprinde cei cinci “w”: who (cine), what (ce), where (unde), when (când), why (de ce), deci o descriere foarte scurtă a scenariului realizată după acest tipar.

 

I.        PERSONAJELE SCENARIULUI.

          Se iau în considerare personajele scenariului, pe măsură ce ele iau parte la acesta. Se înșiruie, unele sub altele, de exemplu:

 

personajul A

          1.

          2.

 

personajul B

          1.

          2.

 

          Sub fiecare personaj se înșiruie (numerotate cu 1, 2 ...) fapte relevante în legătură cu aceste personaje, în ordinea cronologică, începând cu cel mai recent și terminând cu cel mai îndepărtat în timp. De exemplu:

 

personajul A (se dă numele)

1. managerul organizației X

2. solicită un împrumut de la bancă în scopul finanțării activității de cercetare din cadrul organizației pe care o conduce (de exemplu)

 

II.       CRONOLOGIA EVENIMENTELOR

 

          Se descrie cronologia evenimentelor din scenariu, începând cu cel mai recent și terminând cu cel mai îndepărtat în timp.

 

III.      EXPUNEREA PROBLEMEI

 

          O expunere foarte concisă a problemei principale din acest studiu de caz, și care trebuie rezolvată (se recomandă ca expunerea problemei să fie făcută într-o singură propoziție).

 

IV.     PROBLEME (PREOCUPĂRI)

 

          Capitolul cuprinde concepte teoretice abstracte (filosofice, etice, morale, politice, economice), referitoare la problema ce trebuie rezolvată; capitolul va reflecta preocupările, la nivel abstract, ale persoanei care trebuie să găsească o soluție la problemă, din punct de vedere managerial.

 

V.      OPȚIUNI

 

          Se iau în considerare cel puțin trei opțiuni care să reflecte aspecte pro și contra problemei principale, care trebuie rezolvată imediat.

          La fiecare opțiune se vor enunța clar și concis avantajele și dezavantajele.

          De exemplu:

A.      Opțiunea A. Se enunță ... De exemplu: acceptarea unui împrumut.

    1.   Avantaje

                   a.       Avantajul a. Se enunță ....

                   b.      Avantajul b. Se enunță ....

    2.   Dezavantaje

                   a.       Dezavantajul a. Se enunță ....

                   b.      Dezavantajul b. Se enunță ....

B.      Opțiunea B. Se enunță ... De exemplu: respingerea unui împrumut.

 

    1.   Avantaje

                   a.       Avantajul a. Se enunță ....

                   b.      Avantajul b. Se enunță ....

 

    2.   Dezavantaje

                   a.       Dezavantajul a. Se enunță ....

                   b.      Dezavantajul b. Se enunță ....

 

         

VI.     RECOMANDAREA.

         

          Într-o singură propoziție concisă, se enunță recomandarea finală. De exemplu: se acceptă împrumutul, se respinge împrumutul. Nu se justifică decizia la acest nivel!

 

 

VII.    ANALIZA RAȚIONALĂ A RECOMANDĂRII FINALE (DECIZIEI)

 

          Se aduc argumente (judecăți) în sprijinul recomandării finale. Se justifică de ce s-a ales această opțiune (recomandare) și nu alta. Analiza rațională trebuie să fie clar enunțată și foarte convingătoare.

 

 

VIII.    PLAN DE ACȚIUNE

 

          Se enumeră pe puncte etapele implementării deciziei luate.

 

          1. ....

          2. ....

          3. ....

 

          Fiecare punct poate fi dezvoltat în amănunțime. Nu se impune restricție la exprimare sau conciziune.

 

 

         

MODEL PENTRU EVALUAREA ANALIZEI “PLANULUI           TRATĂRII STUDIULUI DE CAZ”

 

I.    FORMATUL

 

A.  Formatul lucrării elaborate să urmărească strict structura “planului tratării studiului de caz” (tiparului)

B.  Folosirea limbajului concis

C.  Lucrarea să conțină spații libere între capitole și subcapitole, să nu fie “înghesuite”

 

II.   ORGANIZAREA MATERIALULUI

 

A.  Se includ numai detalii relevante din scenariu

B.  Fiecare subcapitol și capitol conține o informație specifică, potrivită acelui capitol și nu alt gen de informație

C.  Toate subcapitolele și capitolele se referă direct la problemă (nu pe căi ocolitoare)

 

III.  CONSISTENÞA

 

A.  Analiza globală arată o tratare consistentă, la problemă.

1.  Distribuția personajelor, mai ales în cap. I (Personajele scenariului), include doar personajele care au legătură cu problema care preocupă (personaje relevante).

2.  Chestiunile tratate trebuie să se lege direct de problema principală ce trebuie rezolvată imediat.

3.  Cronologia este în ordine inversă: începe cu cele mai recente evenimente și se termină cu cele mai vechi.

4.  Opțiunile din capitolul  IV PROBLEME (PREOCUPĂRI).

5.  Prima opțiune, opțiunea A, este opțiunea recomandată, cea mai plauzibilă. Cu aceasta se începe.

6.  În capitolul V OPÞIUNI, la punctele “Avantaje” și “Dezavantaje”, se aduc argumente consistente.

 

 

          IV.     ANALIZA

 

A.  Problema principală trebuie să fie clar identificată (7-9 cuvinte).

B.  Capitolul IV PROBLEME (PREOCUPĂRI) trebuie tratat în adâncime, conceptele teoretice abstracte care stau în spatele scenariului, de ordin filosofic, etic, moral, politic, economic, religios etc., trebuie abordate în amănunțime. Nu se impune spațiu pentru această dezvoltare de concepte.

C.  Generalizările trebuie susținute cu detalii și exemple.

D.  Opțiunile să fie fezabile.

 

 

          V.      CREATIVITATEA

 

A.  Opțiunile și Planul de acțiune demonstrează o gândire profundă asupra fondului problemei și sunt cele două elemente după care se judecă valoarea lucrării.

 

          Modelul pentru evaluarea analizei “Planului tratării studiului de caz” constituie un “instrument de lucru” pentru profesor în activitatea de evaluare și notare a lucrărilor studenților.

          “Planul tratării studiului de caz” și “Modelul pentru evaluarea analizei planului tratării studiului de caz”, sunt modele viabile care se folosesc în practică, cu succes, în activitatea de decizie managerială. Ele nu sunt doar modele “didactice”.

          Tratarea unui studiu de caz după metoda Harvard Business School, se pretează, ca metodă, abordării unor probleme și concepte din sfera microeconomică, cât și din sfera macroeconomică.

          Se monitorizează factorii interni și externi care pot inhiba sau dezvolta o organizație, o activitate promovată de un departament sau de o persoană, și se urmărește, în primul rând, luarea unei decizii manageriale imediate și căile de implementare a ei în practică, spre deosebire de modelul școlii britanice, unde pe primul loc se află monitorizarea factorilor interni și externi, iar luarea deciziei și implementarea sa în practică este mai puțin urmărită.

          Aceasta este deosebirea privind modalitatea de tratare a studiilor de caz dintre cele două școli: Școala Britanică de management (The Open University, The Business School, Milton Keynes) și Școala Americană (Harvard Business School).

 

 

3.2    Elaborarea de lucrări notate de profesor (TMA - Teacher’s Marked Assignment)

 

          Definiția unui TMA: O lucrare TMA este o lucrare scrisă pe care studentul o realizează și o supune spre evaluare profesorului sau instructorului, ca un răspuns la metodele specifice pe care profesorul le-a pregătit în vederea desfășurării procesului educațional.

          De obicei, când se primește tot materialul de curs se vor primi și instrucțiuni sau o broșură editată care include probleme specifice realizării (scrierii) unui TMA. Este absolut obligatoriu de a se înainta, a se supune spre evaluare profesorului acest TMA, până la o dată limită. Profesorul va nota lucrarea și va face comentarii asupra lucrării, aceste comentarii putând lua 2 forme:

 

-   comentarii notate direct pe lucrare, pe marginea din stânga, unde este prevăzută o manșetă nescrisă, largă de 4-5 cm; aceste comentarii se referă la problemele specifice întâlnite;

-   comentarii notate pe un proces verbal (feedback form), și care face comentarii globale asupra lucrării. Acest proces verbal va conține și nota obținută de student, motivându-se și raționamentul care a condus la acordarea acelei note.

 

          După notarea TMA-ului de către profesor, TMA-ul împreună cu o copie a procesului verbal vor fi date studentului spre analiză.

         

          Ce se urmărește prin scrierea unui TMA?

 

          Pentru manageri sau potențialii manageri, abilitatea, capacitatea de a comunica prin materiale scrise cu membrii ai organizației este crucială.

          TMA-ul cere dovedirea acestei abilități într-un format specific, cel mai adesea un raport, oferind astfel unui student, manager, potențial manager șansa de a pune în practică cunoștințele învățate. Se urmărește capacitatea de a prezenta un caz în mod logic și concis. Folosind un format adecvat al documentului managerial, studentul trebuie să facă dovada înțelegerii ideilor expuse în cursul teoretic audiat și materialul de curs complementar (bibliografie, materiale audio și video, tratarea studiilor de caz) prin legarea acestor idei cu situații din activitatea profesională zilnică sau cu experiența acumulată în funcția deținută.

 

          Funcțiile TMA-ului

 

a.   Feedback. În primul rând, este o metodă prin care profesorul sau instructorul (tutorul) și studentul însuși pot testa cât de bine studentul a asimilat materialul de curs și a putut folosi materialul de curs. Este un bun exemplu al aplicării buclei feedback, din moment ce se primesc comentarii și evaluări asupra performanței personale a studentului.

 

          Cu alte cuvinte, profesorul și studentul însuși planifică accesul prin care se permite studentului să devină un manager mai eficace. Studentul parcurge mai multe etape succesive: începe studiile, realizează activitățile specifice domeniului educațional, în corelație cu materialul de curs și experiența sa profesională, și apoi, într-o etapă superioară, studentul este testat prin intermediul unei lucrări scrise, pentru a se constata progresul educațional și a se măsura rezultatele. Dacă se necesită ajutor suplimentar, evaluarea personală a studentului o va putea constata. Dacă performanța studentului este la nivel înalt, studentul va avea satisfacția de a constata că progresul obținut este confirmat de către a treia parte: profesorul. Dacă nu se obține o notă înaltă, asta nu înseamnă că studentul este, sau poate fi, un manager slab, și încă mai mult, nu înseamnă că este o persoană proastă, dar se indică cu exactitate ariile specifice în care performanța personală poate fi îmbunătățită.

 

          În fig. 3.2 este reprezentată bucla feedback pentru elaborarea unui TMA.

 

 

Fig. 3.2.  Bucla feedback pentru elaborarea unui TMA

 

b.  Certificarea. Mulți studenți doresc mai mult decât acumularea de cunoștințe care să-i ajute în conducerea cu succes a organizațiilor. Ei doresc să câștige o recunoaștere calificată a studiilor, deoarece ei țintesc, de exemplu, dobândirea Certificatului sau a Diplomei în Management, în contextul studiilor pentru titlul academic de MBA, sau poate doresc alte calificări profesionale.

 

          Planificarea răspunsurilor la TMA

 

          Înainte de a începe scrierea unui TMA trebuie clarificate următoarele probleme:

 

-   forma: raport, memoriu etc.;

-   detectarea unor cuvinte cheie sau concepte relevante care să ajute la identificarea unei bibliografii potrivite pentru lucrarea scrisă (TMA-ul);

-   identificarea capitolelor care sunt relevante scopului urmărit din bibliografie;

-   identificarea unei experiențe profesionale proprii care ar putea ajuta la conceperea TMA-ului (dacă există).

         

          Planificarea implică, în prima etapă, elaborarea unei schițe, fiindcă la început structura este privită global, ideile vin pe măsura abordării subiectelor și conceptelor, ordinea expunerii nu este fixată rigid, se pot adăuga ulterior subcapitole sau ordinea expunerii poate fi modificată. O asemenea activitate flexibilă poate ajuta la progres în procesarea materialului bibliografic.

          După schițarea unui TMA se va trece la faza de proiect preliminar și studentul va fi în stare să decidă ordonarea relativă a capitolelor și subcapitolelor, într-o ordine logică și coerentă. Această structură a lucrării rămâne la latitudinea studentului, atâta timp cât servește la atingerea obiectivului: elaborarea unei lucrări cât mai reușite și complete. Metode ca: elaborarea unei schițe, întocmirea de fișe, metoda brainstorming, metoda sinectică sau oricare altă metodă creativă cu care studentul este familiarizat, sunt instrumente de lucru necesare care ajută la demararea procesului de concepere al unui TMA.

 

          Limbajul și prezentarea

 

          Este greșit să se creadă că elaborarea unei lucrări scrise, mai ales într-un mediu academic, necesită folosirea unui limbaj pompos și artificial, care să denote că autorul este un personaj elevat. Este mult mai bine și mai ușor să se elaboreze un text concis, cu propoziții scurte, pentru a demonstra o înțelegere clară a conceptelor. La orice concepere a unui text, indiferent cine ar fi destinatarul: un individ, o organizație, studentul trebuie să-și amintească tot timpul: cine este audiența? care este destinatarul ultim al textului?

          Autorul textului “trebuie să se pună în pantofii cititorului”.

          Scopul unei lucrări scrise este de a comunica ideile cât mai clar, eficace și economic posibil.

 

          Implementarea

 

          În faza în care studentul va scrie TMA-ul în formatul cerut, trebuie avute în vedere următoarele:

 

a.   Marcarea conceptelor și problemelor introduse, prin furnizarea unei părți introductive clare, în care autorul demonstrează înțelegerea conceptului/problemei și dă amănunte despre felul cum va trata subiectul.

b.  Gruparea părților de text în paragrafe, pentru a ajuta cititorul să pătrundă textul. Se grupează într-un paragraf o idee principală; împreună cu materialul complementar dezvoltă ideea/conceptul.

 

-   Evitarea de cuvinte rare și/sau pretențioase.

-   Ideea sau conceptul abordat trebuie să fie relevant și bine fondat teoretic. Cititorul acestei lucrări, în special profesorul, nu trebuie să fie lăsat să plutească într-o sferă difuză, fiindcă este posibil să interpreteze eronat conținutul.

-   Furnizarea, pe parcursul lucrării, sistematic, de concluzii intermediare, pentru ca cititorul să-și poată da seama de stadiul în care se află tratarea lucrării și încotro se îndreaptă dezvoltarea structurii.

-   Aspecte tehnice: lucrarea se scrie (bătută la mașină sau procesată pe calculator), doar pe o parte a unei coli A4, lăsând o margine nescrisă în stânga, necesară pentru comentariile și observațiile critice ale profesorului sau instructorului (tutorului). Acesta poate să-și continue comentariile și pe dosul formatului A4, asigurând astfel feedback-ul, dacă este necesar.

-   Respectarea lungimii impuse unui TMA, care poate fi de câteva mii de cuvinte, de exemplu: 8000-10000 cuvinte sau mai mult. Se pot folosi diagrame și grafice dacă ele ajută la dezvoltarea argumentării.

 

          Problemele care nu au o legătură directă cu conceptul abordat (de exemplu: statisticile) se trec în anexa aflată la sfârșitul TMA-ului. Reamintim că anexele nu contează (ca număr de cuvinte) în economia TMA-ului, ele pot fi oricât de lungi, dar edificatoare.

          Este obligatorie existența bibliografiei, care va conține: numărul de ordine al lucrării, identic cu cel specificat în TMA, și care se pune între paranteze, autorul, lucrarea, editura, orașul, anul apariției, eventual și pagina de la care s-a citat în TMA, pentru o mai facilă localizare.

 

          Post-implementarea

 

          Se citește atent toată lucrarea, complet, cu atenția mărită, pentru a se verifica dacă s-a răspuns efectiv la toate întrebările și cerințele impuse de TMA.

          Înainte de a se preda profesorului, lucrarea este bine de a se xeroxa, din două motive:

 

-   dacă lucrarea se trimite prin poștă, în cazul sistemului învățării la distanță (“long distance learning system”), există pericolul redus al pierderii.

-   lucrarea se păstrează în arhiva personală a studentului, ea putând folosi, ulterior, ca un material de lucru, bibliografic sau chiar didactic.

          Evaluarea

 

          Profesorul sau instructorul va evalua performanța studentului prin comentarii critice notate pe lucrare și, în final, prin acordarea unei note (după sistemul național sau specific unei universități sau organizații). Acest proces este feedback-ul esențial și ocupă un rol central în procesul de învățământ.

          Studentul poate constata că a primit o notă inferioară la ceea ce a sperat el, și aceasta se întâmplă adesea la primul TMA, dar profesorul îi va explica motivul acestei notări (“de ce?”, “unde” a greșit, și “cum” ar putea să-și îmbunătățească performanța).

 

          Așteptările studentului

 

          Dacă se urmează instrucțiunile ce vor urma, ce constituie un model al așteptărilor, studentul va face, în mod voluntar, sarcina profesorului mai ușoară; aceste instrucțiuni vor ajuta studentul să dobândească rezultate mai bune și îi vor permite să-și răspundă, într-un mod adecvat, la ceea ce a scris.

          Studentul trebuie să aștepte de la profesor ca acesta să îndeplinească următoarele activități:

 

-   să asigure ajutor în interpretarea sarcinilor lucrării (TMA-ului), dacă este nevoie, dar și studentul, în caz de impas, să nu stea pasiv, să contacteze direct și imediat pe profesor;

-   să asigure un comentariu critic, dar creativ și ajutător pe marginea manuscrisului, pe spatele lui sau, dacă este necesar, pe foi separate;

-   să asigure sugestii pentru îmbunătățiri posibile, ulterioare, incluzând referiri la conceptele din materialul de curs și materialul bibliografic care ar putea fi de ajutor sau să facă referiri la probleme și idei pe care studentul le-ar putea lua în considerare ulterior;

-   să asigure o notă obiectivă pentru lucrarea scrisă;

-   să asigure un comentariu global pe foaia de evaluare, evaluând părțile bune și părțile slabe ale lucrării și să explice, să justifice, de ce a acordat acea notă lucrării;

-   să trateze studentul într-un mod pozitiv, considerându-l un coleg, cu care profesorul este angajat într-un dialog;

-   să încerce să asigure returnarea promptă a lucrării studentului, direct sau prin poștă;

-   să fie pregătit să răspundă pozitiv la orice chestiune pe care studentul dorește să o cunoască și elucideze privind comentariile critice ale profesorului și/sau nota finală.

 

          Dacă studentul constată că profesorul nu și-a îndeplinit aceste sarcini, sau le-a îndeplinit doar parțial, poate să-l contacteze direct sau prin telefon, pentru a discuta preocupările sale.

          Dacă studentul nu primește nota sperată de el, acest fapt nu înseamn㠓sfârșitul lumii” (“the end of the world”).

          Dacă se obține doar o notă de trecere, “5” în sistemul românesc de evaluare a cunoștințelor, și mulți studenți obțin doar un “5”, trebuie să se reamintească că, chiar o notă minimă de trecere este o notă. Chiar o notă sub “5” nu este o tragedie, pentru că experiența a arătat că procesul de acumulare a cunoștințelor este vitalizat în urma unui eșec. Trebuie să se analizeze, în cazul unui eșec, “de ce” și “cum” nu am reușit să facem față exigențelor impuse de procesul de învățământ. Se impun alte criterii de performanță, pentru a ne asigura că pe viitor nu se vor mai face aceleași greșeli.

 

          Lucrarea scrisă (TMA) este proiectată ca să constituie:

 

-   un proces de învățare;

-   un proces efectiv de lucru, interactiv, cu materialul educațional;

-   un proces de evaluare critică a cunoștințelor și de notare conform unui sistem specific.

 

          Lucrarea măsoară progresul între 2 etape: începutul și finalul procesului educațional și studentul trebuie să încerce, în mod constant, să folosească acest proces pentru îmbunătățirea performanțelor proprii, prin considerarea părților slabe identificate de către profesor și încercarea de a le corecta. În cazul unui eșec, neîntrunirea exigențelor impuse, profesorul va indica căi și metode pentru îmbunătățirea performanțelor individuale ale studentului.

 

          Scrierea unui TMA. Schema logică a elaborării

 

          Diagrama (schema logică) din fig. 3.3 reprezintă elementele cheie ale teoriei privind elaborarea unui TMA. Această schemă logică poate fi folosită ca un ghid practic, în cazul în care aptitudinile de studiu, din punct de vedere metodologic, sunt precare.

 



 

Fig.3.3.  Schema logică (algoritmul) unui TMA


3.3 Învățarea prin intermediul grupului

 

          Există mai multe tipuri de activități de grup care se leagă de procesul acumulării de cunoștințe în domeniul teoriei și practicii managementului. Aceste activități sunt:

 

-   tutoriale (seminarele)

-   grupuri de auto-ajutor (SHG: self-help group)

-   școlile rezidențiale

 

          Crearea de grupe reprezintă o oportunitate în metodologia învățării, pentru că grupurile reprezintă sisteme de susținere efectivă pentru schimbul de idei și facilitează creativitatea științifică a studenților (viitorilor manageri).

          Grupurile promovează activ contactul social și de afaceri și se dă posibilitatea studenților să participe astfel la un experiment inedit: educațional, socio-cultural și profesional.

          Ca o concluzie, grupurile, prin activitatea specifică pe care o promovează, reprezintă o resursă educațională, facilitând acumularea de cunoștințe prin metodele tipice și atipice (deocamdată, pentru România) pe care le promovează.

 

          a)  Tutorialul (seminarul)

 

          Tutorialele (seminarele) sunt activități organizate formal (oficial), care oferă studentului oportunitatea să întâlnescă profesorul (tutorul), ca și pe ceilalți colegi implicați într-un domeniu particular de studiu.

          Aceste sesiuni nu au un format, o structură fixă și rigidă, din mai multe motive, cel mai important fiind motivul că profesorul (tutorul) cunoaște progresul fiecărui student prin intermediul lucrărilor scrise (TMA-uri) înaintate spre evaluare și notare profesorului, dar profesorul nu va cunoaște în mod obligatoriu ce preocupări are fiecare student.

 

          Principalele componente ale tutorialului sunt:

 

1.   Predarea directă a materialului de către tutor, explicarea unor concepte și idei particulare privind un anumit domeniu. Aceste concepte și idei pot fi puse în discuție și de către studenți, care solicită clarificări. Tutorul poate comenta pe marginea lucrărilor scrise (TMA-uri), dacă consideră că lucrările înaintate de studenți spre evaluare nu dau dovada cunoașterii materialului de curs sau materialului bibliografic.

 

2.   Sesiuni de discuții privind materialul de curs, cu focalizare pe o anumită temă.

 

3.   Învățarea prin experimentare, în care studenții practică tehnici descrise în materialul de curs.

4.   Activități, în mod obișnuit cu mici subgrupe de manageri, care lucrează pe exerciții particulare și, în felul acesta, împărtășesc din experiența lor întregului grup.

 

          b)  Grupurile de auto-ajutor (SHG: self-help group)

 

          Conceptul de grup de auto-ajutor (SHG) este bine cunoscut astăzi în educația managerială.

          Grupul de auto-ajutor este catalogat ca “tutorial fără tutor” sau, mai plastic, “orbul conducând orbul”, dar de fapt nici una dintre aceste descrieri nu este corectă.

          Tehnica constă în următoarele: studenții de la același curs participă împreună, fără prezența unui tutor sau a unui expert în domeniu, la discuții privind materialul de curs. Această tehnică este folosită de școlile de afaceri ale diferitelor universități ca o tehnică curentă de educație.

          Grupul de auto-ajutor poate fi o experiență valoroasă care asigură progresul acumulării de cunoștințe, cu condiția ca studenții să respecte următoarele reguli:

 

1.   Se stabilesc, încă de la început, câteva reguli de bază care se vor urma: reguli organizatorice, procedurale etc.

 

2.   Toți membrii grupului vor fi activi și se vor concentra asupra problemelor puse în discuție, pentru a se asigura eficacitatea și progresul activității.

 

          Ca în cele mai multe activități, pregătirea discuțiilor în grupul de auto-ajutor, își aduce aportul, încă de la început, la asigurarea succesului. Cunoașterea prealabilă a tematicii este esențială.

          Participând nepregătit la discuția grupului de auto-ajutor sau gândind superficial ideile și conceptele puse în discuție va duce la acumularea neînsemnată de cunoștințe pentru studentul în cauză sau, mai rău, această activitate necorespunzătoare poate duce la blocarea procesului învățării și al acumulării de cunoștințe la ceilalți studenți din grup.

          Vom împărți analiza activității grupului de auto-ajutor în patru secțiuni corelate între ele:

 

1. Planul de discuție.

          Această secțiune stabilește, în mod esențial, agenda pentru Sesiunea de discuții și diferitele tipuri de materiale care ajută procesul învățării.

 

2. Rolurile pe care studenții le joacă în discuție.

          Secțiunea urmărește tipurile de roluri pe care studenții le pot juca în discuția grupului, roluri atât de natură pozitivă, cât și negativă, care pot ajuta grupul în procesul învățării, sau care, de fapt, inhibă progresul în procesul învățării (acumulării de cunoștințe).

 

3. Analiza succesului unei discuții în cadrul grupului de auto-ajutor.

          Această secțiune încearcă să enumere câteva din acumulările pe care un student așteaptă să le dobândească participând la o reușită discuție de grup, adică un grup în care membrii au percepția că acumulează cunoștințe.

 

4. Conținutul discuțiilor.

 

 

          Reluăm această problematică, într-o prezentare mai detaliată.

 

Planul de discuție

          Un grup în care se poartă o discuție trebuie să aibă un plan, un program sau o procedură agreată de participanți.

 

a. Agenda. În momentul organizării întâlnirii de grup, subiectul (tema) discuției trebuie să fie fixat. Subiectul poate fi general, de exemplu: “Managementul proiectului”, sau poate fi mult mai specific, restrâns ca arie, de exemplu: “Execuția proiectului”.

 

b. Pregătirea dinaintea întâlnirii. Toți membrii grupului ar trebui să parcurgă materialul de curs și materialul bibliografic aferent, care se referă la subiectul ce va fi abordat.

 

          După cum se știe, discuția ar putea să fie întreținută și fără o pregătire prealabilă, dar, practic, nepregătirea și ignorarea materialului referitor la subiect duce la dezvoltarea unor discuții aprinse sau divergente. Este puțin probabil să apară un progres sau o unanimitate în aceste condiții. Nu este esențial să se parcurgă materialul de curs de mai multe ori sau să fie cunoscut la nivel de notă maximă pentru a rezulta o discuție eficace și fructuoasă.

          Dacă toți membrii grupului au studiat profund materia de curs referitoare la subiect, se poate afirma că procesul învățării nu va fi așa de eficace. Cele mai eficace discuții în grupurile de auto-ajutor (acolo unde apare procesul de învățare) apar în grupurile unde este o combinație între cei ce au o foarte bună cunoaștere a materiei și între cei ce s-au pregătit, dar totuși au o înțelegere imperfectă asupra materiei.

          Aceasta este situația reală în ceea ce privește învățarea în grupul de auto-ajutor. Dar ca procesul de învățare să aibă loc, este necesar ca cei ce nu înțeleg sau nu pot să-și comunice cunoștințele, ca și cei ce înțeleg materia, să-și aducă aportul lor la dezvoltarea discuției. Dar pentru alte subiecte, subiecte diferite de cele puse în discuție, sau alte întâlniri ale grupului de auto-ajutor, rolurile se pot schimba de la unii membri ai grupului la alții.

          În pregătirea întâlnirii grupului de auto-ajutor, în procesul parcurgerii materialului de curs, studentul trebuie să încerce:

 

-    să identifice și să înțeleagă definițiile, termenii specifici și conceptele;

-    să pătrundă mesajul general transmis de autor;

-    să identifice termenele majore și sub-temele.

 

c. Alocarea (repartizarea) timpului. Aceasta este o problemă specială. O nemulțumire a membrilor grupului de auto-ajutor este că ei nu acoperă niciodată tot materialul și cheltuiesc prea mult timp pe discutarea doar a unui aspect, pentru a neglija sau chiar ignora restul aspectelor. Pentru a face față la această dificultate, grupul trebuie să-și administreze bine timpul disponibil și să-și conducă discuția conform graficului de timp aferent. Ar fi necesar ca grupul să trateze problemele selectiv. Perioada discuției trebuie folosită pentru a trata acele părți ale materialului asupra cărora toți membrii grupului, dintr-un motiv sau altul, consideră că ar fi cel mai profitabil de a se discuta. În mod obișnuit, unele părți ale subiectelor pre-agreate sunt înțelese de fiecare și nu necesită multe discuții suplimentare. Nu este ușor să se ia decizii de grup asupra subiectelor care să fie lăsate la o parte, mai ales de la prima întâlnire a grupului. Un pericol care trebuie să fie evitat este lăsarea la o parte a acelor părți care sunt cel mai puțin înțelese, cu scopul de a evita jena de a apărea ignorant.

 

d. Discuția temelor majore și sub-temelor. În această etapă, accentul cade pe mesajul transmis de autorul materialului de curs și nu pe opiniile personale ale membrilor grupului. Aceasta nu din cauză că opiniile lor sunt lipsite de valoare sau semnificație, chiar dimpotrivă, dar pericolul vine din faptul că grupul nu va mai descoperi niciodată mesajul transmis de autorul materialului de curs dacă membrii grupului încep prin exprimarea opiniilor lor personale. Exprimarea opiniilor personale trebuie amânată până ce grupul a discutat subiectul așa cum este el prezentat în curs.

 

e. Aplicarea și integrarea materialului. Este folositor în acestă etapă să se acorde timp pentru a se evalua cum se leagă materialul cu părți precedente din curs, părți pe care se fundamentează din punct de vedere logic. Trebuie analizate aplicațiile practice pe care ar putea să le aibă materialul studiat, precum și toate chestiunile complementare din jurul materialului: discuția grupului, materialul bibliografic etc., în viața reală. De fapt, această problemă a aplicării și integrării conduce către etapa finală.

 

f.  Evaluarea prezentării. Opinia personală a studenților asupra materialelor puse în discuție este de o mare importanță, fiind considerată un factor ajutător al acestui experiment: discuția în grupul de auto-ajutor. Fiecare membru al grupului trebuie să folosească oportunitatea de a contribui, dar trebuie să fim conștienți că opinia exprimată a unui membru al grupului poate fi influențată de opiniile exprimate de alți membri ai grupului, pentru că este foarte greu ca o opinie personală să nu poată fi influențată, în mod special când participantul la grup nu este sigur și nu are idei clare privind un subiect (domeniu) specific.

 

          Rolurile pe care studenții le joacă în discuție

          În cazul tutorialului, tutorul are responsabilitatea de a asigura dinamica discuțiilor, pentru a umple timpii morți, sau pentru a încuraja pe studenți de a contribui la economia tutorialului. Tutorul va folosi un plan de desfășurare a discuțiilor și va fi disponibil pentru a comenta la nivel academic subiectul pus în discuție și de a furniza bibliografia și trimiteri la alte materiale ajutătoare. În grupurile de auto-ajutor nu există tutor sau vreun alt expert la îndemână. Toți membrii grupului au un statut egal, sunt colegi angrenați împreună în procesul învățării și trebuie să-și asume responsabilități pentru a asigura dinamica activității. Fiecare membru al grupului va aduce cu el materialul de curs și bibliografia aferentă. Aceste materiale vor înlocui funcția “expertului”, funcție îndeplinită normal de către tutor. Evident că se pot face referiri și trimiteri la aceste materiale, când este necesar.

 

          Activități de urmat pentru a asigura eficiența procesului:

 

a)  Alegerea unui președinte.

          Grupul va alege o persoană care va juca rolul unui președinte “informal” (engl.), adică a unui președinte neoficial. Rolul președintelui nu este înțeles, nu este destinat a fi un substitut pentru rolul de “expert” asigurat de tutor și grupul nu trebuie să privească la această poziție conducătoare ca la o autoritate care dispune conducerea autoritară și orientarea discuțiilor.

          Rolul președintelui este dea avea grijă ca discuțiile să urmărească agenda, să asigure dinamica procesului, să sugereze în anumite puncte ca grupul să abordeze problema următoare din planul de discuție, și în final, să sugereze că discuția s-ar putea opri, în ipoteza că obiectivul a fost atins.

          Nu este funcția președintelui să domine grupul sau să-l intimideze. Președintele trebuie să lucreze doar pentru a ajuta grupul, cu îngăduința celor din grup. Acest rol este distribuit periodic și celorlalți membri din grup cu diferite ocazii.

 

b)  A doua alocare formală a unui rol este cea privind persoana care răspunde de economia timpului, adică menține discuțiile în cadrul unui buget de timp prestabilit anterior. Grupul va stabili la început cât timp va acorda discuției pe subiecte particulare. Una dintre greșelile cele mai comune care apare în cadrul grupului de auto-ajutor este de a se abate de la subiect.

          Dacă grupul trebuie să se mențină în interiorul graficului de timp alocat, o persoană însărcinată va informa grupul când timpul alocat pe subiect a expirat. Președintele va decide, cu discreție, dacă să pună capăt discuției pe subiectul respectiv sau să continue discuția.

 

c)  Odată stabiliți președintele și persoana care răspunde de economia timpului, următoarea activitate importantă este de a stabili, de a pune de acord toți membrii grupului asupra scopurilor și obiectivelor sesiunii. Acestea trebuie să fie semnificative, pline de înțeles și măsurabile și trebuie să fie formulate sub forma unei afirmații concise (formule) similare cu cele din exemplul următor, în care se folosește, pentru descriere, un verb ce denotă o acțiune:

 

          Scopul: Realizarea unei înțelegeri a diferitelor concepte descrise în cursul “Managementul (Administrarea) proiectului”.

 

          Obiectivul: fiecare membru al grupului să fie capabil să facă un inventar al diferitelor idei din curs, într-un domeniu specific, și să poată descrie caracteristicile esențiale.

 

d)  Discuția principală va începe cu unul dintre membrii grupului care va descrie în linii generale cum înțelege el subiectul, așa cum subiectul este prezentat în materialul de curs. Cel ce deschide discuția nu este necesar să facă o descriere totală a întregului subiect. Nimeni nu-și propune să-și aroge calitatea de profesor sau expert și, în acest fel, nimeni nu trebuie să se simtă intimidat din acest punct de vedere.

 

e)  Rolurile următoare, care de obicei sunt îndeplinite de tutor, profesor sau altă persoană investită oficial în procesul educațional, devin responsabilitatea grupului:

 

          - Inițierea.

          Când apare un moment de pauză în discurs, cineva trebuie să rupă tăcerea. Reținerea pe care mulți studenți o simt când trebuie să rupă tăcerea este datorată fricii de a risca să afirme ceva ce alții ar putea să respingă.

 

          - Darea și cererea de informații.

          Membrii grupului trebuie să fie pregătiți să pună întrebări cu scopul de a-i ajuta să-și clarifice viziunea și gradul propriu de înțelegere asupra subiectului. Membrii grupului trebuie să fie pregătiți să împărtășească din înțelegerea lor asupra subiectului. Tot timpul, membrii grupului trebuie să-și reamintească că grupurile de auto-ajutor constituie un exercițiu în procesul de învățare și înțelegere prin cooperare. Nimeni nu este notat (evaluat prin note) și nimeni nu este apostrofat sau “arătat cu degetul” dacă nu cunoaște sau nu înțelege un subiect sau concept.

 

          - Necesitatea apariției reacției.

          Când un membru al grupului împărtășește din cunoștințele sale, referitor la un anumit subiect supus dezbaterii, grupul tratează adesea discursul ca un punct final al dezbaterii asupra subiectului și rămâne tăcut, sau dorește să treacă la subiectul următor, fără a mai face comentarii suplimentare. Pentru ca învățarea să fie efectivă, trebuie să apară o reacție voluntară sau o reacție cerută, necesitată din diverse cauze, de exemplu: o completare la cele spuse. Un grup se caracterizează printr-o interacțiune de idei, concepte, opinii, experiențe etc.

 

          - Reafirmarea unui concept (idei) și oferirea de exemple.

          Dacă un membru reafirmă ce a spus alt membru sau oferă exemple edificatoare, această activitate reprezintă un feedback la acțiunea vorbitorului originar.

 

          - Afirmațiile incorecte.

          Afirmațiile incorecte nu vor fi lăsate să treacă. Sugerarea că afirmațiile unei persoane nu sunt exacte cere cunoștințe în domeniu și necesită localizarea inexactității. Adesea este lăsată să treacă, însă, o afirmație incorectă pentru a salva stinghereala (jena) vorbitorului sau criticului, care nu vrea să-și asume o sarcină delicată.

          Datorită faptului că membrii grupului sunt încurajați să-și testeze înțelegerea conceptelor în prezența grupului, este inevitabil că întregul grup nu va avea întotdeauna aceeași percepție asupra materialului de curs.

 

          - Clarificarea, sintetizarea și recapitularea.

          Chiar în prezența unui material aparent simplu, grupurile pot întâmpina dificultăți și, periodic, cineva trebuie să fie pregătit de a recapitula și de a-i ajuta pe membrii grupului să extragă ideile care au fost discutate, cu scopul clarificării și sintetizării lor. De obicei, această operație: recapitulare, clarificare, sintetizare, are efectul închiderii discuției, fiind apreciată ca actul final în activitatea grupului de auto-ajutor. Această misiune de scoatere din impas nu cade obligatoriu în sarcina președintelui, deși acesta trebuie să fie oricând pregătit să recunoască că discuția poate ajunge la un sfârșit “natural”, fără nici o intervenție.

 

          Acestea sunt cele 6 roluri care cad în responsabilitatea grupului de auto-ajutor.

          Comportarea negativă în grupul de auto-ajutor

          O sesiune a grupului de auto-ajutor este un exercițiu de învățare cooperantă, de ajutor reciproc, și toți membrii trebuie să evite atitudini, acțiuni și roluri care nu încurajează în mod pozitiv procesul învățării. Următoarele atitudini trebuie evitate:

 

-   comportamentul agresiv;

-   blocarea, adică împiedicarea contribuției unui membru dintr-un motiv oarecare, neconvingător;

-   dominarea;

-   spiritul concurențial;

-   retragerea de la discuții;

-   căutarea simpatiei cu orice preț;

-   pledarea pentru o idee deplasată și perseverarea susținerii acestei idei, chiar după observații din partea celorlalți membri;

-   comportament neadecvat prin distragerea atenției membrilor grupului: zgomote, discuții cu colegii, etc.

 

          Analiza succesului unei discuții în grupul de auto-ajutor

          Problema principală pentru grupul de auto-ajutor este lipsa de experiență satisfăcătoare în ceea ce privește o discuție de grup reușită. Dacă grupul a fixat, încă de la început, scopuri și obiective clare, este posibil să se verifice cu exactitate dacă acestea au fost atinse.

          Trebuie să existe o idee unanimă, împărtășită de toți membrii grupului de auto-ajutor, asupra conceptului de discuție bună, reușită, eficace.

          Se pot sugera câteva criterii care au rezultat din experiența altor grupuri:

 

-   Învățarea este acceptată ca obiectiv al discuției.

-   Învățarea este acceptată ca un exercițiu cooperant, de ajutor reciproc.

-   Fiecare participă la discuție și ajută pe ceilalți să ia parte la discuție.

-   Funcția de conducere a grupului (ex: președinte) are un caracter neoficial și se asigură prin rotație de către toți membrii grupului.

-   Toți membrii grupului participă la discuție, dar trebuie, în prealabil, să se pregătească, studiind materialul de curs și materialul bibliografic aferent.

-   În timpul discuțiilor, tot materialul supus dezbaterii trebuie parcurs în mod adecvat.

-   Membrii grupului sunt obligați să participe, regulat, la întrunirile, sesiunile grupului de auto-ajutor.

-   În cadrul sesiunii grupului de auto-ajutor trebuie să existe o atmosferă relaxată, neoficială, nestresantă.

 

          O măsură eficientă este alocarea câtorva minute, la sfârșitul sesiunii grupului de auto-ajutor, pentru a se evalua succesul discuțiilor, măsurat pe baza criteriilor enumerate.

 

          Concluzii și sugestii generale privind grupul de auto-ajutor

          Testul ultim al valorii și eficacității discuțiilor din grupul de auto-ajutor este dorința membrilor grupului de a se întâlni din nou. Dacă analiza ultimei discuții de grup a arătat imperfecțiuni, atunci grupul trebuie să fie pregătit să găsească remedii la deficiențele constatate, pentru ca următoarea sesiune să fie și mai eficientă.

          Este posibil ca membrii grupului să aducă modificări la cadrul standard privind discuțiile din grupul de auto-ajutor (de ex: cadrul sugerat în această lucrare).

          Important este ca grupul să opereze înăuntrul unui cadru ale cărui caracteristici sunt acceptate de către toți membrii grupului.

          Eficacitatea tehnicii de lucru a grupului de auto-ajutor constituie un exercițiu de învățare prin experimentare. Cu timpul, după o experiență acumulată, grupul va stăpâni toate mecanismele acestei tehnici. Trebuie să se aibă în vedere și următorul pericol: ca grupul să nu devină un grup exclusivist.

          Nu toți membrii potențiali ai grupului pot să-și aducă contribuția, în același grad, la succesul sesiunii de dezbateri. Trebuie să li se dea șansa și acestora și trebuie să fie ajutați să-și dezvolte aptitudinile. Totodată, noii veniți în grup sau cei care iau parte, ocazional, la sesiuni, nu trebuie complexați de cei cu experiență.

          Toți studenții au un profesor sau tutor care va dori să dea sugestii privind subiectele de discuție în cadrul grupului de auto-ajutor sau să consilieze în privința aspectelor tehnice legate de mecanismul de funcționare al grupului.

          Dar nu trebuie să se aștepte ca profesorul sau tutorul să participe fizic la aceste sesiuni, fiindcă prin definiție, aceste grupuri funcționează fără tutor.

          Întâlnirile grupului de auto-ajutor pot avea loc oriunde, într-un cadru formal sau informal: sală de seminar, sala unui consiliu de administrație, centru de studii.

          Trebuie subliniat faptul, chiar reamintit, că procesul ascultării este un proces foarte important în cadrul oricărui grup de lucru. Membrii grupului trebuie să se concentreze asupra cuvântărilor colegilor, pentru a fi în stare să asigure un feedback pertinent. Se poate cădea în capcana concentrării asupra pregătirii discursului propriu, care va fi susținut în fața colegilor, și astfel se stopează efectiv procesul ascultării.

 

 

 

 

 

c)  Școala rezidențială

 

          Multe școli de afaceri sau programe destinate perfecționării profesionale a managerilor promovează instituția, conceptul de școală rezidențială. Școala rezidențială este o întrunire de grup care se întinde pe parcursul unui weekend, o jumătate de săptămână sau chiar o săptămână întreagă, aceasta depinzând de volumul materialului de curs oferit cursanților. Managerii sunt obligați să participe la aceste școli rezidențiale dacă doresc să atingă următoarele obiective:

 

-   să stăpânească la nivel teoretic și practic cunoștințele predate la curs;

-   să poată dobândi un certificat de curs (de exemplu în cadrul studiilor pentru MBA: Certificatul Profesional în Management sau Diploma Profesională în Management), care îi va ajuta la dobândirea de titluri academice sau, pur și simplu, la nivel organizațional, la avansarea profesională în sfera top-managementului (de exemplu: poziția de senior manager sau general manager).

          În esență, Școala rezidențială este folosită în aplicarea cunoștințelor acumulate la cursul teoretic, prin asigurarea unui cadru de învățare efectivă, într-un mediu de grup.

          Grupurile de lucru sunt mai mici ca grupurile de la tutoriale și conțin 6-8 persoane. Se pot alcătui mai multe grupuri paralele, dar care își vor desfășura activitatea în încăperi diferite, pentru a nu se bruia unele pe altele.

          De la aceste persoane se așteaptă o participare intensivă și efectivă pe întreaga perioadă de desfășurare a Școlii rezidențiale.

          Programul zilnic de lucru se împarte în 2 etape:

 

-   dimineața: între orele 8,30 - 13,00

-   după-amiaza: între orele 14,00 - 20,00 (21,00)

 

          Pare obositor și stresant, dar în realitate nu este așa.

          Participanților din grup li se prezintă benzi video, care reprezintă scenarii de caz tipice (menționăm că BBC a elaborat scenarii de caz și aceste benzi video sunt disponibile în România prin intermediul Bibliotecii British Council București, Timișoara, Cluj, Iași).

          Se împart participanților și foi cu scenarii cu studii de caz clasice în domeniul managementului, pe care apoi participanții le vor analiza folosind metode specifice utilizate în tratarea studiilor de caz, care de fapt sunt niște instrumente de lucru foarte puternice:

 

1.   Analiza de tip STEP (după cum s-a explicitat anterior - un acronim pentru Sociological, Technological, Economic și Political), adică factorii sociologici, tehnologici, economici și politici care există în mediul înconjurător extern organizației și care pot influența organizația);

 

2.   Analiza de tip SWOT - după cum s-a arătat: părțile tari și cele slabe (factori interni organizației), oportunitățile și amenințările (factori exteriori organizației), care pot inhiba sau dezvolta activitățile organizației.

 

          În domeniul educației manageriale se poate folosi, pentru analiza studiilor de caz tipice, următoarea lucrare: Sawyer, Laucanno Case Studies in International Management, Prentice-Hall, 1993.

 

          În lucrare se dă și o metodologie completă a tratării diferitelor tipuri de studii de caz.

          Marea valoare, oportunitate, oferită de Școala rezidențială constă în concentrarea managerilor din toată țara, din diverse sectoare economice, din diverse departamente: cercetare-dezvoltare, producție, calitate, marketing, specialiști care ocupă diverse funcții, dar toți având în comun faptul că studiază același curs, aceeași materie.

          Sesiunile și seminarele, activitățile de grup din cadrul Școlii rezidențiale sunt, de obicei, conduse de un tutor, dar aceasta nu însemnă că studentul poate participa nepregătit la aceste sesiuni sau să se mulțumească să joace doar un rol pasiv: acela de simplu spectator.

          Ca și tutorialele sau grupurile de auto-ajutor, școlile rezidențiale sunt proiectate ca activități de grup, unde se pot practica diverse activități ca: studiul de caz, jocul de rol, brainstorming, rezolvarea creatoare de probleme prin metoda sinectică, abordarea euristică etc.

          Programul activității Școlii rezidențiale este încărcat, deoarece caută să asigure o pregătire folosind metode complementare de educație, și acest proces se desfășoară câteva zile la rând, fiecare zi având un program de 11-12 ore de activitate participativă.

          Activitatea dintr-o Școală rezidențială este stimulatoare și prin faptul că se dă posibilitatea participanților să întâlnească alți manageri, să cunoască tutori și profesori de management, fiecare cu cultura sa managerială și propriul stil didactic; practic, se dă posibilitatea de a se participa la un experiment didactic care, în România, nu este suficient folosit.

          Participarea la Școala rezidențială permite studentului (participantului, managerului etc.) să asigure un feedback organizatorilor și, în acest fel, se măsoară eficacitatea acestei forme atipice de învățământ.

 

 

        3.4  Metoda “Brainstorming”

 

          Metoda “Brainstorming” (engl. - brain=“creier” și storm=“a asalta”) a fost concepută de Alex F. Osborn în anul 1939 și este, la ora actuală, cea mai răspândită metodă de stimulare a găsirii de soluții la probleme și de stimulare a creativității științifice în condiții de grup [25, 26, 27].

          Trebuie specificat că imaginația creatoare este orientată numai spre viitor, are un caracter proiectiv și anticipator și se referă la elaborarea unui concept sau produs nou.

 

          Scopul metodei “Brainstorming”: producerea unui număr cât mai mare de idei finite (100-200) într-un interval scurt de timp (30-60 minute), cu participarea unui grup de 5-12 persoane.

          Specificul metodei constă în sciziunea care se operează între etapa de elaborare a ideilor și cea de evaluare critică a lor.

 

          Principiile metodei “Brainstorming”: Metoda “Brainstorming” se fundamentează pe două principii:

          Principiul 1: amânarea evaluării critice a ideii, care oferă participantului o deplină decenzurare și îi dă posibilitatea să emită orice idee ce i se pare legată de rezolvarea problemei (de ex: dezvoltarea unui produs nou de către cercetătorii din departamentul C&D, găsirea de soluții adecvate în managementul proiectului) și de abordare, în general, a temei puse în dezbatere.

          Specialiștii ce practică această metodă numesc principiul “THE BIG YES” (“Metoda Marelui Da”).

          Principiul 2: cantitatea generează calitatea. Pentru a se ajunge la judecăți viabile, este necesară o productivitate ideatică cât mai mare.

 

          Regulile metodei “Brainstorming”

 

a. Suspendarea oricărui gen de criticism. Are ca scop de a nu inhiba potențialul ideatic al emițătorului ideii.

          Momentul emiterii ideii este separat de momentul evaluării critice a ideii. Există doar o singură problemă: evitarea auto-cenzurării propriilor gânduri, adică exprimarea cât mai spontană a ideilor fără ca emițătorul să se gândească la valoarea ideii sau la modul cum va fi percepută și apreciată (sau nu) ideea emisă de către ceilalți participanți.

 

b. Manifestarea impetuoasă a imaginației. Imaginația, chiar absurdă, este binevenită. Practica a arătat că ideile cele mai îndrăznețe și care au revoluționat știința se datorează imaginației libere și această imaginație liberă trebuie încurajată.

 

c. Stimularea unui debit ideativ cât mai mare. Probabilitatea apariției ideilor valoroase este într-o relație directă cu numărul ideilor emise.

 

d. Preluarea ideilor emise de alții (“hitchhiking”, engl.) și fructificarea lor prin ajustare și rafinare, adică stimularea asocierii de idei pe baza celor exprimate de alți participanți. În grupul creativ trebuie să existe o dezvoltare reciprocă a ideilor și poate că ideea hotărâtoare pentru găsirea soluției la o problemă este o construcție secvențială și succesivă a ideilor (sau a fragmentelor de idei) emise de ceilalți participanți.

 

          Procedee imaginative folosite în cadrul metodei “Brainstorming”

 

          Alex F. Osborn a pus în evidență un întreg sistem de operații ale imaginației “constructive”. Condițiile generale ale operațiilor imagistice adecvate, în general, creației științifice și tehnice sunt vizualizarea și interogația.   Pentru dezvoltarea imaginației creatoare este recomandat ca persoana să se antreneze în modelarea mental-vizuală a relațiilor spațiale și simbolice prin întrebări ce trebuie să fie puse într-o anumită ordine. Pentru sarcinile practice, ordinea întrebărilor este următoarea “de ce?”, “pentru ce?”, “cum?”, “unde?”, “când?”, “de către cine?”, “ce este de făcut?”.

          Procedeele de imaginare sistematizate de Osborn se pot grupa în patru categorii, după principiile pe baza cărora au fost determinate.

          Analizăm patru tipuri de procedee imaginative:

 

1. Procedee imaginative bazate pe interogație și vizualizare

 

-    Adaptarea unui obiect, principiu sau metodă la anumite situații concrete.

      Se pornește, în prima secvență, de la adaptarea în cazuri concrete, tipice și se urmărește, în a doua secvență, adaptarea aceluiași obiect, principiu sau metodă în arii aplicative nespecifice, atipice, folosindu-se analogia.

 

-    Modificarea formei, structurii interne sau a caracteristicilor obiectului.

      Aceste modificări pot atinge forma, culoarea, materialul, structura internă sau chiar destinația finală (scopul) pentru care a fost creat inițial acel produs.

 

-    Restructurarea. Se poate aborda doar la nivel conceptual și se presupune schimbarea structurii interne a produsului.

 

-    Substituirea. Constă în înlocuirea unui elemnet constructiv cu altul fără a altera calitatea produsului și caracteristicile inițiale după care a fost produs.

 

 

2. Procedee imaginative bazate pe cele patru operații aritmetice de bază

 

-    Argumentarea constă în amplificarea dimensiunilor și/sau adăugarea de noi elemente față de produsul de bază.

-    Multiplicarea (sau leit-motivul) constă în repetarea elementelor față de produsul de bază.

 

-    Omisiunea constă în simplificarea produsului prin eliminarea unor caracteristici sau elemente constructive.

 

-    Diminuarea sau miniaturizarea caracteristicilor unui produs.

 

-    Diviziunea (atomizarea) unui întreg, produsul fiind văzut ca un întreg, în cât mai multe părți componente posibile, aceste părți componente fiind privite la rândul lor ca un întreg.

 

3. Procedee imaginative construite după modelul operațiilor cu care debutează analiza matematică

 

-    Rearanjarea constă în modificarea de ordine și poziție, oferind alternative în reproiectarea unui produs.

 

-    Inversarea constituie un procedeu univoc de rearanjare. Schimbarea raportului cauză-efect deschide perspective în abordarea dezvoltării unui produs nou.

 

-    Combinarea presupune asamblarea elementelor disparate între ele și/sau aparent incompatibile, ca și celor “depersonalizate” (care și-au pierdut utilitatea inițială) și crearea unei noi structuri.

 

4. Procedeul imaginativ al empatiei

 

          Empatia este capacitatea subiectului de înțelegere și cunoaștere a unui individ prin fuziune afectivă, dar fără implicație participativă la trăirile acestuia [28]. Empatia poate constitui și o imitație internă a unui produs. Transpoziția, care are la bază principiul empatiei, implică o transpunere mentală în locul altei persoane și ne ajută să receptăm poziția acelei persoane față de un produs nou lansat pe piață.

 

      Alte procedee imaginative care favorizează folosirea procedeelor mai sus consemnate

 

-   Întocmirea unei liste cu cele mai diferite întrebuințări ale unui obiect.

-   Enumerarea tuturor consecințelor posibile pe care le-ar putea avea soluțiile date la o problemă.

-   Găsirea cât mai multor căi de rezolvare pentru o problemă dată.

-   Asocierea unor cuvinte, lucruri, cât mai diferite (îndepărtate) între ele.

-   Inventarea de simboluri pentru prezentarea unor noțiuni și acțiuni ale unei probleme date.

-   Găsirea cât mai multor semnificații pe care poate să le aibă un cuvânt dat.

-   Enumerarea cât  mai multor obiecte care au trăsături comune cu obiectele date în problemă.

-   Stabilirea de corespondențe forțate, de relații între două sau mai multe produse sau idei care, în mod firesc, nu au nici o legătură între ele. De exemplu, se poate examina o idee dintr-o listă, prin raportare la toate ideile de pe lista respectivă.

 

      Modalități pentru depășirea momentului de stagnare a producției de idei a grupului

 

          Grupurile de brainstorming sunt astfel organizate încât să asigure obținerea unui număr cât mai mare de idei, soluții.

          Se întâmplă ca, în desfășurarea ședințelor grupului, să intervină momente în care nimănui din grup să nu-i vină în minte nici o idee. Acest lucru se poate datora mai multor cauze. Una dintre ele se referă la apariția criticii, când studenții încep să formuleze aprecieri de genul: “nu o să ne sprijine nimeni”, “este prea fantezist acest proiect” etc. Aceste aprecieri formulate cu privire la ideile în grup au fost denumite “fraze fatale” creativității, deoarece ele împiedică apariția oricărei alte idei noi și orientează membrii grupului în direcția opusă scopului propus. De aceea, s-au elaborat o serie de alte fraze, denumite “de scuză”, prin care să fie anihilată tendința spre critică.

          De exemplu: “Cunosc eu oameni care ne pot ajuta la realizarea acestui proiect” etc. O altă cauză a diminuării producției de idei se poate datora faptului că studenții nu se pot concentra intens pe o perioadă de o oră cât durează ședința grupului.

          În asemenea situații se împarte ședința în 2 reprize a câte 30 minute fiecare, cu pauză între ele.

          Stimularea producției de idei se poate face prin utilizarea check-listing-urilor. În general, aceste check-listing-uri conțin:

 

-   “verbe catalizatoare”: sporire, extragere, diminuare, omitere, adăugare, multiplicare, adiționare, modificare etc.

 

-   indicatori de schimbare, emiterea de idei noi prin asociație cu ideile emise în grup.

 

          Vom prezenta, mai jos, un exemplu de check-list pentru ameliorarea unui produs privind o funcție, o piesă, o operație necesare optimizării produsului:

 

a.   Utilizarea ei contribuie la creșterea valorii produsului?

b.   Prețul este proporțional cu utilitatea?

c.   Toate caracteristicile produsului sunt indispensabile? (dacă nu sunt, să-l simplificăm!)

d.   Există un alt mod mai bun pentru atingerea scopului urmărit? (căutarea unor procedee și materiale existente, dar care nu au fost folosite în acest caz).

e.   Există o metodă mai puțin costisitoare pentru a face această piesă? (dacă da, cum s-ar putea adapta?)

f.    Există pe piață un articol standard pe care l-am putea utiliza?

g.   Folosim oare echipamentul cel mai adecvat (indicat) pentru cantitățile (și calitatea) pe care le fabricăm?

h.   Putem avea un profit mai bun având un furnizor de materiale, subansamble, mai competitiv?

 

          Limitele metodei “Brainstorming”

 

-   De obicei, în primele adunări, se emit, deja, idei cunoscute și nu idei originale.

-   Scopul nemijlocit al grupului constă doar în emiterea de idei și nu vizează în mod direct valorificarea potențialului creativ al participanților.

-   Antrenamentul creativ privește doar unul dintre factorii creativității și anume stimularea imaginației.

 

 

3.5   Metoda sinectică

 

          Bazele metodei sinectice au fost puse de W. J. GORDON [29], în anul 1944.

          Scopul metodei: rezolvarea creatoare de probleme în cadrul activității de grup.

 

          Principiile metodei sinectice:

 

a.   Transformarea străinului în familiar (a lucrurilor foarte necunoscute, cu totul noi, în lucruri și concepte foarte banale și obișnuite);

 

b.  Transformarea familiarului în străin (a lucrurilor foarte banale, cunoscute în lucruri și concepte absolut noi, pe care le-ai vedea pentru prima dată);

 

c.   Jocul cu legile, conceptele, cuvintele, metaforele (ignorarea oricăror legi, atribuirea unor accepții, semnificații diferite de cele obișnuite).

 

          Mecanismele operaționale utilizate în rezolvarea problemelor:

 

-   detașarea emoțională și cognitivă de problemă;

-   implicarea în problemă (identificarea cu aceasta);

-   menținerea unei tensiuni emoționale (amânarea tendinței de a găsi cât mai repede soluția problemei);

-   exprimarea liberă a impulsurilor imaginative (speculația);

-   reducerea tensiunii emoționale în momentul verificării soluției finale.

 

          În abordarea problemelor se folosesc toate cele 4 tipuri de analogii: personală, directă, simbolică, fantezistă.

 

          Criterii de selecție pentru grupul creativ:

 

a.   Constituția emoțională, modul de a reacționa afectiv față de reușită sau insucces (eșec). În grupurile creative nu sunt admiși cei care se bucură exagerat de mult în fața unei recompense sau a unui succes sau cei care rămân complet demobilizați în fața unui eșec.

 

b.  Reprezentarea. O organizație are mai multe departamente: cercetare-dezvoltare, proiectare, producție, organizare, marketing, administrație. Grupul sinectic trebuie să cuprindă câte un membru din fiecare sector. Preferabil este ca personalul de specialitate (cercetători) să fie mai mare decât cel ne-tehnic.

 

c.   Nivelul energetic. Fiecare membru din grupul sinectic trebuie să manifeste un interes puternic față de problemele de specialitate și să dispună de energia necesară pentru realizarea intereselor profesionale. Trebuie făcută o distincție între persoanele autentic pasionate de activitatea profesională și cele care reacționează afectiv foarte intens, se entuziasmează ușor, dar sunt superficiale și instabile.

 

d.  Vârsta membrilor grupului sinectic trebuie să fie cuprinsă între 25-40 de ani. Argument: până la 25 de ani omul nu este suficient de format din punct de vedere profesional, iar peste 40 de ani este prea “format”, dobândind “fixări limitative” care îi diminuează receptivitatea față de noile experiențe. Acest criteriu este totuși discutabil deoarece există tineri blazați, conformiști, dornici de a ocupa locuri de muncă cât mai importante (cu o motivație pregnant extrinsecă), după cum există oameni care, deși au depășit 50-60 de ani, acest lucru nu le-a diminuat curiozitatea profesională, vivacitatea imaginației, interesul față de nou.

 

e.   Spirit întreprinzător foarte ridicat. În grup se preferă persoane ce manifestă un interes deosebit pentru problemele organizației, participând efectiv cu idei noi la soluționarea lor.

 

f.    Diversitate în experiența profesională. Membrii selectați trebuie să aibă profesii cât mai diferite. Diversitatea profesională oferă un câmp larg de cunoștințe grupului. Fiecare membru trebuie să aibă un interes major pentru domenii diferite de ale lui, pe care să le și cunoască într-o oarecare măsură. Această condiție asigură tuturor membrilor grupului un potențial metaforic ridicat.

 

          Deoarece membrii grupului sinectic sunt selectați, de obicei, din accesași organizație, trebuie să li se explice că un asemenea grup este constituit pentru rezolvarea celor mai dificile și importante probleme și că respingerea lor la selecția în grup nu le afectează statutul în organizația respectivă.

          Ulterior acestei prime selecții urmează etapa de alegere finală a membrilor pentru grupul sinectic, în care se testează următoarele calități ale membrilor:

 

-   capacitatea metaforică;

-   atitudinea de asistență, de acordare a unui ajutor efectiv la desfășurarea unor activități în comun;

-   coordonarea kinestezică (siguranța în efectuarea diferitelor acțiuni);

-   asumarea riscului;

-   maturitatea emoțională;

-   capacitatea de a generaliza;

-   capacitatea de a abstractiza;

-   încredere în forțele proprii;

-   nonconformism și neconvenționalism în modul de a gândi și a acționa în activitatea profesională.

 

          Toate aceste calități sunt determinate prin teste. La nivel de grup, toate aceste calități trebuie să fie maxim dezvoltate.

 

          Pregătirea grupului: instruirea membrilor grupului sinectic cu metode de rezolvare creativă a problemelor în cadrul unor cursuri speciale cu o durată cuprinsă între 6 săptămâni și 6 luni. Durata lor depinde de natura problemelor ce se abordează. Se acordă o importanță deosebită formei de prezentare a problemei sub forma unor modele lucrative și a unor tehnici de implicare în problemă (analogiile).

          W. J. Gordon susține că eficiența rezolvării unei probleme depinde, în mare măsură, de modul ei de prezentare, care trebuie să fie cât mai neconvențional și să se realizeze prin mijloace cât mai diverse.

 

          Aspecte organizatorice și de procedură

 

-   mărimea grupului: 5-7 persoane;

-   discuțiile se poartă în contradictoriu, bazate însă pe argumente științifice;

-   durata ședinței: 1 oră;

-   conducerea grupului se face de 2 lideri, unul tehnic (specialist în problema care se abordează) și altul netehnic (din afara domeniului problemei, dar făcând parte din aceeași organizație).

          Limitele metodei sinectice

 

a.   Selectarea în grup a unor persoane cu potențial creativ ridicat (mai ales în privința motivelor și atitudinilor creative);

b.  Instructajul membrilor este centrat pe antrenarea capacității de rezolvare creativă a problemelor. Instructajul privește, inclusiv, relațiile dintre oameni, în situația când fiecare ține la ideea lui; se cunoaște că, în general, între oameni foarte creativi comunicarea este foarte dificilă.

c.   Pregătirea membrilor nu prevede și o fază de finalizare a soluțiilor elaborate în grup. Analiza ideilor este făcută de un grup de experți care le aplică și le folosesc în practică.

 

 

3.6   Metoda (abordarea) euristică

 

          Utilizat încă din antichitate ca modalitate de descoperire a adevărului, demersul euristic cunoaște în prezent o aplicare tot mai largă, atât în cercetare, cât și în procesul de predare-învățare. În accepțiunea modernă, euristica în procesul de învățământ nu se reduce la conversația euristică, ci reprezintă o idee directoare în întreaga metodologie didactică. După opinia unor cercetători ai abordării euristice (Novak, J. D. și Gowin, B. D., 1984), demersul euristic angajează procesele cognitive ale studenților în patru planuri corelate ale materialului de curs:

 

-   Problema sau întrebarea centrală, căreia i se cere o soluție, un răspuns.

-   Evenimentele, fenomenele sau obiectele care sunt exprimate în concepte sau teze ce urmează a fi învățate.

-   Conceptele propriu-zise și relațiile existente între ele.

-   Modul de producere/elaborare a conceptelor și tezelor în discuție (procedurile sau metodologia de elaborare a cunoștințelor).

 

          În fig. 3.4 sunt reprezentate sintetic componentele demersului euristic.

          Rolul de instrument organizator în strategia euristică revine conceptelor care fac obiectul procesului de predare-învățare, deoarece conceptele determină selecția obiectelor și evenimentelor de luat în discuție și de observat pe parcursul derulării materialului de curs.

          Dacă noțiunile sunt bine precizate, procesul de elaborare a cunoștințelor  de către studenți are șanse sporite de reușită.

          În sfârșit, problema sau întrebarea centrală rezultă, de fiecare dată, din raporturile particulare în care se află diferite concepte.

          Abordarea euristică presupune momente de incertitudine, căutări, chiar tatonări, dar și selecție a posibilităților, alegerea căilor cu șanse de a se dovedi optime.

          Studentul se angajează într-o sarcină de cunoaștere, de rezolvare a unei probleme pentru care are o experiență insuficientă, o informație momentan incompletă.

 


 

Fig. 3.4.  Componentele demersului euristic

(Novak, J.D., Gowin, B.D., 1984)

 

 

3.7    Jocul de rol (Role playing)

 

          Jocul de rol (Role playing) este o formă de aplicare și utilizare didactică a psihodramei, metodă psihoterapeutică creată de J. I. Moreno în anul 1921 și intră în circulație cu deosebire după anul 1934 [30].

          Jocul de rol este o metodă activă de predare-învățare, bazată pe simularea unor funcții, relații, activități, fenomene, sisteme etc. Studenții sunt priviți ca niște actori ai vieții sociale pentru care se pregătesc, în sensul că ei vor ocupa în societate poziții sau status-uri profesionale, științifice, manageriale etc., pentru efectuarea cărora este necesar s㠓joace anumite roluri “ corespunzătoare acestor status-uri, adică să-și formeze anumite abilități, atitudini, convingeri, etc. Un specialist într-un domeniu oarecare trebuie ca, odată cu cunoștințele de specialitate, să-și formeze și tipuri de comportamente necesare abordării, înțelegerii și influențării partenerilor de interacțiune, altfel spus, este necesar să învețe rolul corespunzător status-ului.

          În esență, metoda jocurilor de rol urmărește formarea comportamentului uman pornind de la simularea interacțiunii ce caracterizează o structură, o relație sau situație socială de grup prin distribuirea în rândul participanților la instruire a unui set de status-uri foarte bine precizate și relaționate între ele.

 

          Avantajele metodei:

 

- activează studenții din punct de vedere cognitiv, afectiv, acțional, punându-i în situația de a interacționa,

- prin dramatizare asigură problematizarea, sporind gradul de înțelegere și participarea activă a cursanților,

- interacțiunea participanților asigură un autocontrol eficient al conduitelor și achizițiilor,

- pune în evidență modul corect sau incorect de comportare  în anumite situații,

- este una din metodele eficiente de formare rapidă și corectă a convingerilor, atitudinilor și comportamentelor.

 

          Dezavantaje sau dificultăți legate de utilizarea metodei:

 

- este o metodă mai greu de aplicat, pentru că presupune nu numai aptitudini pedagogice, ci și aptitudini regizorale și actoricești la conducătorul jocului,

- deși activitatea bazată pe jocul de rol durează relativ puțin - aproximativ o oră - proiectarea și pregătirea sa cer timp și efort din partea profesorului (tutorului),

- există riscul devalorizării jocului de rol, ca rezultat al considerării lui ca ceva pueril și facil de către studenți,

- este posibilă apariția blocajelor emoționale în preluarea și interpretarea rolurilor de către unii studenți.

 

          Utilizarea cu eficiență sporită a acestei metode presupune stăpânirea de către cadrele didactice a unui evantai de concepte: statut, rol, contrapoziție, poziție focală, parteneri de rol, comportament de rol, obligații de rol, etc.

 

          Obiectivele generale ale jocului de rol:

 

          Având în vedere că în jocul de rol conținutul simulării îl reprezintă interacțiunea umană, această metodă de predare-învățare poate fi utilizată pentru realizarea unuia sau mai multora dintre următoarele obiective: învățarea modurilor de gândire, trăire și acțiune specifice unui anumit status; dezvoltarea capacității de empatie și înțelegere a opiniilor, trăirilor și aspirațiilor altora; dezvoltarea capacității de a surprinde, înțelege și evalua orientările valorice ale partenerilor de interacțiune; formarea experienței și capacității de a rezolva situațiile problematice, dificile; verificarea corectitudinii comportamentelor formate și destrămarea celor învățate greșit; formarea și perfecționarea aptitudinilor de muncă în grup și de conducere colectivă; învățarea rolurilor necesare ocupării ulterioare a unor noi status-uri sau confruntării cu noi probleme.

 

          Etapele pregătirii și folosirii jocului de rol sunt următoarele:

 

-   Identificarea situației interumane care se pretează la simulare prin jocul de rol. Este foarte important ca situația ce urmează a fi simulată să fie relevantă obiectivului, comportamentelor de însușit de către studenți în urma interpretării rolurilor.

-   Modelarea situației și proiectarea scenariului. Situația de simulat este supusă analizei sub aspectul status-urilor și categoriilor de interacțiuni implicate. Din situația reală sunt reținute pentru scenariu numai aspectele esențiale: status-urile și rolurile cele mai importante care servesc constituirea unui model interacțional. Urmează apoi să se elaboreze scenariul propriu-zis, respectiv noua structură de status-uri și roluri care, firește, este mult simplificată de situația reală.

-   Alegerea partenerilor și instruirea lor relativ la specificul și exigențele jocului de rol. Este vorba de distribuirea rolurilor și familiarizarea participanților cu sarcinile de realizat. Status-urile și rolurile sunt descrise amănunțit pentru fiecare participant în parte pe o fișă; distribuirea poate fi la alegere sau prestabilă de către conducătorul activității.

-   Învățarea individuală a rolului de către fiecare participant prin studierea fișei. Este necesar ca participanții să fie lăsați 15-20 min. să-și interiorizeze rolul și să-și conceapă modul propriu de interpretare.

-   Interpretarea rolurilor.

-   Dezbaterea cu toți participanții a modului de interpretare și reluarea secvențelor în care nu s-au obținut comportamentele așteptate. La dezbatere participă și observatorii. Este important ca interpreților să li se dea  prioritate pentru a comunica ceea ce au simțit 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fig. 3.5. Etapele desfășurării jocului de rol

 

          Exigențe de ordin metodic:

 

          În repartizarea status-urilor și a rolurilor, conducătorul activității trebuie să țină seama de aspirațiile, aptitudinile și preferințele fiecărui participant; este foarte bine ca:

-     înainte de interpretarea rolurilor să se efectueze exerciții, individuale sau în grup, discutarea unor cazuri similare și propunerea de către participanți a modului de rezolvare;

-     să fie urmărit fiecare participant referitor la modul cum preia și interpretează rolul și cât de mult se identifică cu el;

-     să se asigure o atmosferă plăcută de lucru, pentru a se evita blocajele cognitive și emoționale, conflictele etc.;

-     fiecare participant să cunoască atât conduitele proprii pe care trebuie să le adopte, cât și pe cele așteptate din partea interlocutorilor săi;

-     interpreții să fie ajutați să nu se abată de la rolul primit;

-     un joc de rol să fie interpretat de mai multe ori de aceeași categorie de studenți pentru a se asigura însușirea și automatizarea deprinderilor și comportamentelor;

-     învățarea de noi roluri în același joc; pentru formarea unor comportamente mai complexe, este indicat să se utilizeze un set de roluri progresive în complexitate, pe baza cărora să se poată asigura generalizarea și transferul comportamentelor pentru alte situații similare.

 

          Tipuri de jocuri de rol:

 

1)  Jocuri de rol cu un caracter mai general.

          a) Jocul de reprezentare a structurilor ajută înțelegerea funcționării unor structuri organizatorice aparținând unui sistem socio-economic, socio-cultural etc.

          De pildă, organizarea unei instituții poate fi reprodusă la scară mică, într-o sală de seminar, prin distribuția spațială corespunzătoare a mobilierului, a status-urilor și rolurilor de îndeplinit. Jocurile de reprezentare a structurilor pot fi utilizate cu succes în predarea științei conducerii (structuri organizatorice și de conducere), economie politică etc.

 

          b)  Jocul de decizie. Studenților li se distribuie status-uri și roluri menite a simula structura unui organism de decizie, confruntarea cu o situație decizională importantă. Studenții înșiși sunt puși în situația de a lua decizii. Înainte de a decide, participanții la joc vor cunoaște obiectivele pe care le urmărește organul de decizie. În funcție de acestea se stabilește o ordine de prioritate a obiectivelor, se formulează principalele soluții posibile, se anticipează efectele pozitive sau negative generale de aplicare a soluțiilor, se decide asupra variantelor optime. Metoda este utilizată în predarea și învățarea științei conducerii, științelor economice și juridice.

 

          c) Jocul de arbitraj, folosit în predarea disciplinei juridice și financiar- contabile, ușurează înțelegerea capacităților de soluționare a problemelor conflictuale ce apar între două persoane, două grupuri, două organizații. Prin jocul de arbitraj se urmărește soluționarea litigiului; în înfăptuirea sa sunt implicați: conducătorul procesului de simulare (cadrul didactic, notat cu C), arbitrii (participanții - A), părțile conflictuale (persoane, grupuri, organizații - P1 și P2) și experții (E).

 

          d) Jocul de competiție (de obținere a performanțelor). Prin acest tip de joc se urmărește simularea

 obținerii unor performanțe de învingere a unui adversar, real sau imaginar. Conducătorul grupului împarte participanții în două microgrupuri sau perechi de câte două persoane  angajate în competiție. Distribuie status-urile și rolurile ce revin fiecărei părți și se comunică obiectivul competiției.

          Participanții la joc sunt puși să aleagă între variabilele posibile de joc, să recurgă la strategii diverse, să determine soluții optime respectând regulile jocului. Jucătorii dintr-un grup își vor elabora strategiile de lucru în funcție de alegerile corespunzătoare ale adversarului, fiecare parte străduindu-se să-și impună soluția considerată cea mai eficientă.

 

2)  Jocuri cu caracter specific

          a) Jocul de negociere s-a dovedit util în simularea operațiilor de vânzare-cumpărare, a tranzacțiilor comerciale și financiar bancare, pentru dezvoltarea capacităților de negociere a celor ce lucrează sau vor lucra în domeniul relațiilor comerciale.

          Profesorul (tutorul) împarte studenții în două grupuri sau în perechi de microgrupuri care sunt puse în situația de a realiza tranzacții comerciale. Fiecare microgrup încearcă ca partenerii de negociere să-i accepte condițiile. 

  

 

3.8.        Simularea  și jocul  de întreprindere

 

 

          Transferul de cunoștințe - obiectul activității de instruire - poate fi făcut cu un grad mai mare sau mai mic de participare din partea receptorului (celui care învață).

          Metodica instruirii cunoaște, în funcție de gradul de participare a subiectului, diferite forme de instruire, metode și tehnici, menite să eficientizeze procesul achiziționării de noi cunoștințe.

          De la asistența aparent pasivă la prelegerea unui profesor sau expert pe o temă dată, în care acesta acoperă o anumită gamă de subiecte pe care le prezintă cu mai mult sau mai puțin talent, până la instruirea activă sintetizată prin sintagma “learning by doing” (a învăța făcând), pedagogia și, mai ales, instruirea adulților, au dat drept la existența în arsenalul de metode și tehnici a numeroase forme de transfer de cunoștințe, care pot fi reprezentate punctual sau zonal în spațiul tridimensional determinate de instrumentar, metode și gradul de participare (fig.3.6).

          În acest spațiu pot fi examinate și discutate meritele și neajunsurile oricărei metode sau combinații de metode.

          Spre exemplificare vom examina pe scurt extremele (fig.3.6).

 


 

Fig. 3.6  Spațiul instrumentar/metode/rezultate

 

a) Metoda: expunerea; Instrumentar: creta și tabla;

    Grad de participare: redus.

 

          Expunerea, în care efortul este concentrat la cel care o face, este metoda cea mai veche și uzitată, care necesită, în general, mijloace materiale modeste. Tehnica modernă de expunere, cu folosirea mijloacelor audio-vizuale (retroproiector, film, TV), conferă valoare suplimentară acestei metode clasice și sporește participarea auditorului, stimulându-i mecanismele de memorare și asociativitatea ideatică, imaginația și creativitatea.

          Tehnicile de expunere a unor date, scheme etc. (ex: flanel board, tabla magnetică, flip chart etc.), deși nu au un aport informațional important, contribuie la reținerea informației prin forma de prezentare a acesteia.

          Gradul de participare a subiectului este determinat de interesul pe care acesta îl are față de expunere, dar urmărirea unui itinerar strict, determinat de cel care o face, micșorează participarea activă a receptorului în procesul de transmitere de cunoștințe.

 

 

 

 

 

 

b) Extrema cealaltă, caracterizată prin maximul de participare,

    este constituită de jocul complex.

 

*  Jocul - conduita acțională determinată de reguli date și urmărind obținerea unui avantaj în raport cu ceilalți participanți la joc - este prin excelență participativ.

          Cunoașterea regulilor este foarte importantă în cazul jocurilor cu reguli fixe, scopul practicării acestuia putându-se înscrie oriunde pe scara valorică de intenție privind cunoașterea regulilor și obținerea câștigului.

          Câștigul, sau pierderea, premiază, sau penalizează, cunoașterea, respectiv necunoașterea regulilor sau gradul de inspirație privind aplicarea lor.

 

*  Intervenția hazardului este un alt element important în desfășurarea jocului și poate afecta în diferite grade aplicarea regulilor sau introduce reguli noi, determinate de aspectul probabilistic al unor situații și cel statistic al aplicării regulilor fixe în condițiile hazardului.

 

*  Jocul poate avea o structură variabilă privind regulile de acțiune, putând fi dezvoltat pe măsura desfășurării sale, în conformitate cu opțiunile determinate de anumite criterii, ale actorilor.

          Jocul poate fi dezvoltat de la tipul cel mai simplu, acela de joc cu suma nulă, în care cel care câștigă o face pe seama celor care pierd, la jocurile cooperative, în care toți participanții, evident în măsură diferită, funcție de anumite criterii, au un anumit câștig și cooperează pentru obținerea acestuia.

 

*  Dotarea tehnică poate varia de la instrumentarul foarte simplu, hârtie și creion, până la utilizarea calculatoarelor personale multimedia.

          Aleatorizarea poate fi introdusă prin zar sau prin programe de generare de distribuții de variabile aleatoare, cu extragere dintr-un recipient sau generate pe calculator, de programe de generare de numere pseudo- sau cvasi-aleatoare, pe baza cărora se generează distribuții date de valori.

 

*  Numărul de participanți la joc este, în general, limitat.

          Participarea este individuală sau pe grupe, în cadrul grupei fiecare membru îndeplinind anumite funcții sau având anumite îndatoriri definite prin regulile jocului.

          Jocul poate fi caracterizat prin grade de participare diferite: de la minimum doi parteneri, la participarea de masă - de exemplu în cazul unor consultări tip concurs, dotate cu premii, în rezolvarea unor probleme de interes general (de exemplu amplasarea unor construcții și amenajări de interes mai larg, precum terenuri sportive, supermarket-uri, edificii publice importante etc.).

          Astfel de metode s-au experimentat în anii 1985-1990 cu concursul poștei și televiziunii ucrainiene [50].

          Sistemul de axe tridimensional din fig.3.6 poate fi dezvoltat cu axe suplimentare în cazul adăugării unor atribute sau coordonate de evaluare.

          Astfel, dacă domeniul de aplicare a jocului este exercitarea funcțiilor conducerii pentru conducerea funcției de cercetare-dezvoltare în cadrul unei firme, activitățile de stimulare a creativității și inovării eficiente și conducerea lor cu metode specifice, cum este conducerea proiectelor, (v. produse software tip Project Manager) capătă o pondere foarte importantă în cadrul modelului de dezvoltare a jocului.

          Prezentarea metodelor și tehnicilor de lucru pentru stimularea creativității, de exemplu, metoda Delphi, Philips etc., poate fi făcută bine prin expuneri, dar aplicarea lor într-un context dat poate fi mult mai bine susținută prin adoptarea unei metode participative, tip joc sau studiu de caz.

 

          Vom prezenta în continuare, mai în detaliu, jocul managerial ca metodă de instruire activă.

 

          Jocul managerial

 

          Jocul managerial este inspirat de jocurile strategice militare utilizate încă din sec. XVII, pentru pregătirea mișcărilor de trupe în timpul ciocnirilor militare, pe baza analizelor acțiunilor proprii și reacțiilor potențiale ale adversarului.

          Desigur, cunoașterea situației din teren era limitată la ce se putea observa din punctele de comandă, amplasate, în general, pe înălțimi, de unde comandanții puteau observa situația și evoluția acesteia, care se modifica destul de rapid, nedându-le posibilitatea unor analize decizionale prea consistente. De aceea, astfel de analize efectuate în avans constituiau un factor de succes.

          Introducerea elementului surpriză producea cel mai adesea deruta și, în consecință, putea grăbi sau chiar determina victorii (de exemplu: luarea Toulon-ului în urma atacului de artilerie al lui Napoleon).

          Virtuțile analizei pe machetă sau model, în sens general, au fost recunoscute de multă vreme, ca și stimularea acțiunii paralele în domeniul politic și administrativ, ca în cazul guvernelor fantomă în sistemul politic englez.

          În domeniul managerial, studiul de caz și simularea conducerii - în mod foarte asemănător jocurilor de stat major - au apărut, se pare, pentru prima dată în fosta Uniune Sovietică, unde Maria Mironova Birstein și soțul ei au propus-o cu succes pentru prima oară în eficientizarea unei întreprinderi industriale [51].

          Birocrația și criteriile politicii economice, care au acționat pe baze determinant ideologice, sugrumând acțiunea firească a legilor economice, în special a legii cererii și ofertei, diminuate la maximum în condițiile economiei de comandă din fosta URSS, au făcut ca după succesul primelor aplicații în întreprinderi a metodei scenariilor și jocului cu rol în analiza și pregătirea decizională, această abordare să fie practic sugrumată până în anii ‘80 când, mai ales în urma schimbărilor impuse de reformă și glasnost, jocurile decizionale au cunoscut un reviriment.

          În SUA simularea conducerii a căpătat o răspândire largă, în special din a doua jumătate a deceniului 8 al secolului nostru.

          Dezvoltarea economică postbelică rapidă, orientată spre consum, determinată de progresele în domeniul tehnologiilor, a condus la nevoia de cunoaștere mai aprofundată a interdependențelor economice la nivel micro- și macroeconomic, ceea ce a condus la realizarea unor modele de interacțiune producător- consumator pentru piața internă și cea externă, ca și la jocuri de simulare a conducerii în contextul întreprinderii, a anumitor domenii de activitate, piețe și mediu economic, social și politic (TOPIC 1, MANAGER, MARKET).

          În România preocupările privind utilizarea și realizarea de jocuri de întreprindere au apărut în 1970, căpătând în timp o amploare moderată, determinată de contextul general economico-social. Primul joc original a fost EDJOC [69], un model simplificat al principalelor dependențe între factorii ce parametrizează acțiunea managerială în întreprinderea industrială.

          Jocul a fost dezvoltat și actualizat în timp, pentru a ține pasul cu reglementările economice, cum ar fi urmărirea ca indicator de raportare statistică a producției nete, precum și prin crearea unei diferențieri a pieții externe pentru produsele realizate și introducerea unui model concurențial.

          Au mai fost realizate, prin adaptare a unor jocuri create în alte țări, jocuri de conducere generală a întreprinderii (ex:DONCZ la ASE), sau jocuri de simulare a conducerii producției (SIMPROD la IPB).

          Importanța domeniului pe care îl prezentăm este probată și de existența a 8 asociații științifice internaționale al căror obiectiv comun este promovarea metodelor active de instruire, a jocului și simulării, ca metode în cercetarea științifică și proiectare (ISAGA, NASAGA, ABSEL, SAGSET, WRACA, MORS, JASAG, AEE).

          În România, în cadrul AGIR a fost înființată Asociația Română de Simulare și Jocuri Decizionale (ARSID), în 1991.

          Menționăm, de asemenea, că în 1993 a fost organizată, pentru prima oară în România, o conferință anuală a ISAGA (ISAGA ‘93/10/).

 

Aspecte metodologice privind realizarea și utilizarea jocurilor decizionale și studiilor de caz.

          În realizarea jocului decizional sau a studiului de caz se pornește de la scopul creării sale, avându-se în vedere și cei care vor fi utilizatorii săi, viitorii participanți potențiali.

          Jocurile pot fi specializate - pe funcții ale întreprinderii sau pe funcții ale conducerii sau pe grupe de activitate, sau pot fi de conducere generală, pentru a ilustra mulțimea dependențelor principale între factorii care condiționează calitatea conducerii.

          Jocul se utilizează pentru stimularea spiritului analitic, a comunicării între participanți, ca și pentru antrenarea lor pentru a face față hazardului, unor factori aleatori.

          Crearea de situații inedite, dar posibile și semnificativ probabile în cadrul jocului - chiar și în cazul jocului de rol - permite înțelegerea mai nuanțată a unor funcții și atribuții, a unor tipuri de reacții în situații date (ex: jocul de bursă [84], jocul de comunicare [54] etc.).

 


 

 

 

 

 

Fig. 3.7  Suita de stări ale modelului sistemului simulat,

realizată în cadrul jocurilor, ca urmare a deciziilor jucătorilor

 

          Studiul de caz, ca metodă de instruire activă, pune participanții în situația de a analiza și formula direcții de acțiune într-un context problematic în care se impune luarea unei hotărâri, a unei decizii, pe baza evaluării premiselor și consecințelor potențiale ale fiecărei variante puse în discuție, căci în general, studiul de caz “in ante” nu are soluție unică. Diferite soluții potențiale se pot analiza comparativ (ex: prin analiza multicriterială) și se pot face recomandări cu grade diferite de succes potențial, de identificarea unor factori de risc etc.

          Antrenarea participanților la formularea și analiza cât mai multor variante de acțiune și determinarea, în final, a uneia care se poate considera satisfăcătoare, constituie principalul rezultat al studiului de caz.

          Aspectul static, referitor la o singură situație (fig.3.7), este înlocuit, în cazul jocului, cu suita de stări ale unui model al sistemului simulat, care răspunde, corespunzător deciziilor actorilor creând după fiecare set de decizii o nouă situație decizională.

          Jocul de rol este mai puțin ambițios.

          El pune în evidență interpretarea personală a actorului în condițiile respectării regulilor care definesc jocul.

          Astfel, într-un joc de comunicare [54], în care se întâlnesc reprezentanți a două culturi diferite, fără o prealabilă cunoaștere reciprocă a regulilor de comportament și a semnificațiilor unor gesturi, specifice fiecăreia dintre cele două culturi, întâlnirea poate să fie un eșec, datorită interpretărilor diferite (uneori opuse) ale unor gesturi de expresii, spre deliciul asistenței.

          Mesajul exercițiului este necesitatea cunoașterii reciproce a unor elemente de cultură și comportament pentru a realiza o comunicare eficientă.

          Jocul de rol în probleme de comunicare ilustrează și posibilitatea distorsionării mesajului în cazul intermedierii comunicării (fig.3.8).

          De altfel, cel mai simplu joc de rol de acest tip este telefonul fără fir, într-o variantă mai evoluată în care un mesaj este transmis prin intermediul mai multor persoane ajungând, posibil, foarte distorsionat la receptorul final (fig.3.8).

 

           

 

                             (a)                                                        (b)

 

Fig. 3.8  Jocul de rol și distorsionarea comunicării

în cazul intermediarilor

 

          Jocul de întreprindere (jocul decizional)

 

          Aspectul static, referitor la o singură situație, este înlocuit cu suita de stări determinate de deciziile actorilor. Jocul trebuie să aibă surse de perturbații, generate prin program, dacă este un joc pe calculator, sau introduse de conducătorul jocului.

          Pe un astfel de model se pot verifica consecințele potențiale ale unor strategii adoptate pentru diferite perioade de timp, pornind din starea inițială dată, valoarea lor operațională depinzând de pertinența modelului folosit.

 

 

 

 

          Construirea modelului se bazează, metodologic, pe numerograma din fig.3.9 a [53], unde:

 

-    P este procesul modelat;

-    operatorii a1 ... ak reprezintă culegerea și interpretarea datelor și informațiilor referitoare la procesul P;

-    b1 ... bk reprezintă validarea modelului la etapele 1 ... k;

-    operatorii g1 2  ... gk1,k reprezintă procesul de învățare de la o versiune la alta a modelului;

-    M1, M2 ... Mk sunt versiuni ale modelului procesului P.

 

 

(a)                                                             (b)

 

Fig. 3.9  Modelarea jocului de întreprindere

 

          Procesul de modelare are caracter iterativ, tinzând spre o versiune satisfăcătoare.

          Exigența științifică și pragmatismul utilizatorului sunt importante în stabilirea gradului de detaliere a reprezentării, care, menționăm încă o dată, nu poate fi completă (aceasta ar reprezenta un izomorfism complet, sau o recreare integrală a realității, ceea ce este imposibil), dar trebuie respectate condițiile necesare unui model satisfăcător și anume:

 

-   coerența;

-   corectitudinea (în virtutea unui sistem de axiome sau/și paradigme);

-   completitudinea (până la un nivel acceptabil de detaliere);

-   utilitatea (posibilitatea utilizării efective);

-   costul realizării și exploatării.

 

          Realizarea modelului în scop operațional, caz în care modelul constituie premiza de acțiune asupra procesului (aspectul teleologic al modelării), conduce la modificarea mnemogramei (fig.3.9 a în cea din fig.3.9 b, unde d1, d2 ... dk  sunt operatorii de acțiune asupra procesului P bazați pe modelele M1, M2 ... Mk, considerate reprezentări satisfăcătoare.

          În acest caz, acțiunea asupra procesului P tinde să-l aducă pe acesta cât mai aproape de realizarea modelului M, proiecție a imaginii viitoare a procesului.

          Jocul decizional pune în valoare două aspecte importante ale instruirii active și anume:

 

1)  cunoașterea elementelor și a relațiilor dintre ele în cadrul procesului modelat prin joc.

2)  aspectul motivațional, conferit de caracterul competițional, în care câștigul poate fi pe seama altor competitori sau grupuri de competitori, în cazul formării coalițiilor, sau chiar câștigul, diferențiat, în cazul înlocuirii competiției totale prin cooperare parțială.

 


 

Fig. 3.10.  Fazele realizării și desfășurării jocului de întreprindere

 

          Fazele realizării și desfășurării jocului sunt reprezentate în fig. 3.10, unde semnificația notației este următoarea:

 

1. concepția de realizare a jocului: precizarea obiectivelor și a datelor necesare

2. situația reală modelată: obiectul de studiu (și dispută) în cadrul jocului și furnizorul de date

3. modelul: reprezentarea simplificată a realității

4. participanții la joc (actorii) care își construiesc comportamentul propriu pe baza prelucrării datelor oferite de model (joc)

5. imagini în evoluția dinamică a procesului modelat (furnizate de model)

6. evaluarea rezultatelor finale (referitor la atingerea obiectivelor jocului și calității modelului)

7. clasamentul jucătorilor și repartizarea câștigului (aspectul motivațional)

 

          Cerințe asupra modelului de simulare a conducerii

 

          În construirea unui model de simulare a conducerii sau joc de întreprindere acesta, modelul, trebuie:

 

-   să ilustreze, în primul rând, principalele dependențe existente între elementele definitorii ale procesului și influențele pe care le au deciziile actorilor asupra dinamicii acestora;

-   să permită rulări repetate din condiții inițiale diferite, condițiile inițiale la o etapă i fiind determinate de rezultatele deciziilor adoptate la etapa i-1 și, eventual, la cele anterioare, prin efecte propagate;

-   să ofere rapoarte, sau alte forme de evaluare, privind consecințele deciziilor luate, care să permită fundamentarea noilor decizii pentru perioada următoare;

-   să permită compararea rezultatelor echipelor sau participanților individuali;

-   complexitatea modelului să fie rezonabilă, pentru a nu consuma timp exagerat sau să necesite configurații hardware sau software prea costisitoare, dacă jocul este computerizat.

 

          Jocurile de simulare a conducerii răspund la două aspecte importante ale procesului de instruire în domeniul conducerii.

          Unul din acestea este legat de instruirea programată, în care deciziile participantului se compară cu deciziile ideale, sau cele considerate ca atare, corect programate, corespunzătoare stării sistemului condus și în care utilizatorul încearcă - dirijat prin mesaje în regim conversațional sau cuprinse în rapoartele editate la fiecare etapă - să determine deciziile cele mai potrivite situațiilor date.

          Al doilea aspect este cel legat de consecințele deciziei asupra evoluției sistemului condus determinându-i traiectoria în spațiul stărilor.

          Prin compararea și discutarea rezultatelor participanților, individual și pe echipe, vor fi înțelese mai bine dependențele ilustrate în cadrul modelului de simulare folosit și atitudinile decizionale eficiente, adecvate diferitelor situații generate pe parcursul jocului.

          Modelul poate fi astfel “identificat” de către participanții în urma unui număr de etape decizionale; evident, se poate lua în considerare și situația în care aceștia cunosc modelul, pe care îl folosesc ca atare sub forma programului de calculator pentru a-și verifica calitatea deciziilor propuse în diferite situații decizionale, ca în cazul oricărui antrenament.

          Un grad avansat de completitudine în prezentarea sistemului modelat, cu îndeplinirea și a celorlalte condiții cerute unui model de calitate, poate recomanda modelul de simulare creat inițial pentru jocul de întreprindere și pentru utilizarea sa operațională cu date corespunzătoare. Reciproca este cu atât mai valabilă.

          În realizarea jocurilor se parcurg practic aceleași faze ca la proiectarea produselor, astfel că sunt aplicabile tale quale diferite metodologii de proiectare, jocul fiind în fond un produs cu destinație precizată, care trebuie să îndeplinească anumite funcții.

          La fel ca și în cazul produsului, la proiectarea acestuia pot fi aplicate metode de optimizare a proiectării, inclusiv analiza valorii.

          Ca și în cazul produselor, pe piața jocurilor decizionale și a modelelor de simulare se parcurg aceleași faze (fig.3.11 [83]), izomorfismul metodologic fiind complet.

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fig. 3.11  Fazele de elaborare a jocurilor

 

 

          Modele de studiu a proceselor dinamice, pentru instruire

 

          Procesele dinamice continue sunt modelate cu ecuații diferențiale iar cele discrete, cu ecuațiile adecvate sistemelor discrete.

          Sistemele de servire, caz particular de sisteme discrete, constituie ele însele, un model utilizabil în construirea unor modele de ordin superior, de exemplu, modele ale fluxurilor de producție.

          Modelele de simulare pentru sisteme continue au fost și sunt utilizate în studiul tehnologiilor din chimie, ca și a unor sisteme complexe care presupun dinamica continuă, cum ar fi cele din atmosferă, oceane etc., dar și pentru studiul acțiunii antropogene (Limitele creșterii [60] etc.). Referitor la studiile de cercetare prospectivă a mediului, în cadrul proiectului New Earth, recomandările se refereau la:

 

1. Construirea sistemelor internaționale care să servească interesele pe termen scurt și lung ale națiunilor. Aceasta necesită jocuri care să reprezinte dinamica schimbărilor în demografie, economie și mediu [58, 59].

2. Îmbunătățirea previziunilor referitoare la cauzele și consecințele deteriorării mediului.

3. Accelerarea asistenței și transferului de tehnologie către țările sărace [61].

4. Dezvoltarea unor tehnologii noi și crearea întreprinderilor care să le sprijine și să le aplice. Noile tehnologii vor avea un efect redus dacă procesul utilizării lor nu se bucură de un suport managerial adecvat. În acest domeniu, al introducerii noilor tehnologii, există un număr destul de mare de jocuri [60, 62].

5. Stabilirea unui cod de conduită internațional al companiilor în problematica mediului.

    Etica nu se învață prin conferințe. Jocul fixează mult mai bine problemele și abordările privind protecția mediului. D.Meadows evoca experiența sa în Ungaria pentru adaptarea jocului UNDE TRASEZI LINIA? (autor Shirt). Rezultatul a permis managerilor o analiză surprinzătoare a stării colective legate de risipa de materiale și protecția mediului [63].

6. Educarea publicului pentru creșterea spiritului de cooperare în rezolvarea problemelor de interes comun. Astfel de jocuri sunt practicate și în școli. Anual se organizează cursuri de vară la Salzburg, Austria, cu participarea unor profesori americani de la MIT și de la Harvard în probleme de negociere privind mediul.

 

          Instrumentarul de bază sunt jocurile și studiul de caz.

          Nici un studiu de dezvoltare regională sau tehnologică nu poate face abstracție de cerințele protecției mediului.

          Dezvoltarea devine tot mai participativă și implicantă pentru membrii societății, ca utilizatori în special, dar și ca parte vulnerabilă în funcționarea sistemului, în cazul în care nu se iau măsurile de protecție necesare.

          Dar antrenarea publicului în problematica folosirii noilor tehnologii și produse nu are numai un caracter comercial, legat de vânzarea acestora, ci și de creare a unui mediu mai curat și mai confortabil, fără afectarea naturii, a speciilor de animale și plante.

 

          Evaluarea jocurilor

 

          Calitatea jocurilor de conducere și, în general, a modelelor de simulare, se evaluează în funcție de gama problemelor ce pot fi relevate și/sau rezolvate utilizându-le și de performanța tehnică în realizarea obiectivelor lor.

 

Fig. 3.12  Evaluarea jocurilor

          Gama problemelor tratabile și rezolvabile depinde foarte mult de scopurile propuse inițial la proiectarea jocurilor și modelelor de simulare respective. De aceea, aici se poate vorbi de o evaluare “ex ante” [64].

          Performanțele produsului vor fi comparate la faza de proiectare cu produse similare, dacă acestea există, după cum, după realizarea sa el poate fi comparat cu astfel de produse și cu standarde impuse la faza de proiectare. Este vorba despre o evaluare “ex post” [59].

          În privința procesului de învățare (instruire) este interesant de precizat dacă și ce se învață jucând: jocul sau tema căreia îi este acesta dedicat.

          Calibrarea jocului se referă la evaluarea gradului de satisfacere a nevoilor utilizatorilor, concluziile putându-se trage după explicarea intențiilor autorilor în paralel cu nevoile utilizatorilor și critica gradului de satisfacere a acestora.

          Această evaluare este foarte utilă pentru perfecționarea produsului.

          Ambele tipuri de evaluare (v. § 3.12) acționează în sensul perfecționării iterative a produsului, în mod analog mnemogramei modelării din fig. 3.7.

 

          Critica internă este făcută din punct de vedere al realizatorului. Critica externă trebuie făcută din punct de vedere al utilizatorului și se referă la:

 

-   introducerea în mediul de joc

-   ușurința în exploatare

-   gradul de satisfacere a nevoilor de instruire

-   continuitatea și ritmul desfășurării

-   efectele asupra atitudinii, stilului și satisfacției utilizatorilor.

          Impactul asupra utilizatorilor poate dura multă vreme, astfel că în procesul de instruire, jocul poate ocupa un loc central prin impresia puternică produsă asupra participanților [65].

          Cu cât aceasta este mai marcantă, cu atât apare mai evidentă diferența între un joc bun și un joc excelent.

 

          Complexitatea jocurilor

 

          Jocul poate fi dedicat dezvoltării unei singure idei, metode sau tehnici, fiind un mod de antrenament în recunoașterea situației și aplicarea metodei adecvate. Dar jocul poate fi și cadrul de dezvoltare ideatică, de construire a unor scenarii de viitori posibili într-o anumită arie tematică.

          În acest din urmă caz se discută despre meta-joc [48] sau jocul cu autodezvoltare [49].

          Situațiile complexe cu care se întâlnesc managerii la construirea strategiilor firmei pot fi tratate într-o astfel de abordare de meta-joc.

          Gradul mare de incertitudine inițial și complexitatea situațiilor în care trebuie formulată strategia permit participanților construirea unui număr de scenarii, care îi ajută să înțeleagă mai bine contextul de dezvoltare a problematicii pe care inițial sunt tentați a o aborda sectorial, parțial și nenuanțat.

          Obiectivul principal al unui astfel de meta-joc este înțelegerea de către actori a modului de rezolvare globală, sistemică a problemelor.

          Un alt obiectiv important este înțelegerea și cultivarea spiritului de echipă și a modalităților de coordonare a acesteia.

          Un rezultat cert este cultivarea unui stil de conducere eficient și a spiritului de cooperare în cadrul echipei, în conformitate cu competențele pe care regulile jocului le conferă fiecărui actor.

          Se stimulează inițiativa și curajul de a aspira la poziția de lider (pe piață sau în cadrul echipei).

          Perioada actuală, caracterizată prin mari schimbări de ritm, segmentare și specificitate a piețelor, pune importante probleme cu caracter strategic managerilor.

          Schimbările instituționale și de structură (de producție și de organizare) sunt la ordinea zilei, atât în domeniul concepției, cât și al producției. Noile orientări în abordarea problemelor prin recunoașterea, crearea și cultivarea interdependențelor în cadrul economico-social regional sau mondial, pun accentul nu atât pe competiția între țările industrializate, cât pe contribuția lor la crearea economiilor sustenabile (cu dezvoltare durabilă) la nivel național, regional sau chiar global.

          Pentru înțelegerea acestor probleme meta-jocul oferă cadrul de analiză a interacțiunilor și obstacolelor, pregătind formarea personalității unor conducători eficienți din acest punct de vedere (ICONS).

          Înțelegerea interacțiunii om-tehnologie și proiectarea sistemului tehno-organizațional sunt considerate a fi probleme de cea mai mare importanță (Petrella [79]).

          O abordare de acest tip este propusă în SINPL [48] (Simplified Normative Planning Method), care conține 5 etape (fig. 3.13):

 

-   Previziunea privind viitorul (procesul) și scenariul (structura)

-   Structura problemei și aspectele contradictorii

-   Idei noi și obiective normative privind structura

-   Planul strategic (proces) și tactici de lansare (structura)

 

 

Fig.3.13  Procesul SINPL [48]

 

          Această problematică este extrem de actuală în contextul marilor schimbări din țările est și central europene, ca și în țările în curs de dezvoltare în care strategia dezvoltării este în parte condiționată și de transferul de tehnologie și know-how din țările industrializate și care se referă în special la:

 

-   schimbarea mecanismului economic

-   privatizarea

-   schimbarea cadrului organizațional la nivel micro și macroeconomic

-   participarea socială

-   dezvoltarea urbană și regională

-   coordonarea efectelor la nivel local/regional/național

-   cultivarea spiritului managerial și antreprenorial

 

a) Schimbarea mecanismului economic, de la conducerea centralizată la conducerea descentralizată, bazată pe inițiativa particulară și pe acțiunea legii cererii și ofertei, pune un accent foarte important pe problematica restructurării și pe aspectul economic al acesteia, la nivel macro și microeconomic. Abordarea în spiritul managementului strategic se bazează, în principal, pe crearea și dezvoltarea potențialului firmei, ceea ce constituie esența funcției de cercetare-dezvoltare în firmă.

          Păreri despre factorii cheie de succes au fost emise de mulți cercetători în domeniul managementului strategic, fiind destul de binecunoscute lucrările lui M. Porter [78] și J. Kay [79], în viziunea celui de-al doilea, sursele distinctive de capabilitate fiind inovarea, reputația și arhitectura firmei (internă și externă) /32/, care pot fi considerate obiect al acțiunii manageriale în cadrul funcției cercetare-dezvoltare.

          Această asociere a punctului de vedere managerial cu cel inovativ tehnologic formează esența jocului complex, dedicat acestei funcții. La nivel macroeconomic problematica axată pe coordonarea eforturilor pentru dezvoltare echilibrată și autosustenabilă, sau dezvoltarea durabilă, cum a fost pus în circulație acest concept în limba română, este bine ilustrat, între altele în cadrul jocului STRATAGEM [59].

 

b) Jocurile dedicate problematicii privatizării ar putea permite mai buna înțelegere a diferitelor metode de privatizare, a factorilor pro și contra uneia sau alteia din metode.

          Desigur, lipsa unei experiențe locale, chiar dacă se cunosc datele până la un moment dat, obținute într-o anumită țară, ne face să avem rezerve privind posibilitatea realizării în timp util a unor astfel de jocuri, mai ales în condițiile în care privatizarea de masă este deja declanșată în România.

 

c) Schimbarea cadrului structural poate fi ilustrată prin jocuri de comunicare și de proiectare structurală.

 

d) Participarea socială pune accentul pe comunicare; jocurile tip BAFA-BAFA [54] și [60] sunt aici de mare utilitate.

 

e) Dezvoltarea urbană și regională pot fi tratate la nivele de complexitate diferite, de la alegerea amplasamentului unor construcții și amenajări edilitare, cu alegerea secțiunilor de construcții optime [66, 57], până la dezvoltarea urbană în abordarea multidisciplinară [67, 68].

 

f) Coordonarea eforturilor de administrație locală/regională poate fi ilustrată prin jocuri de planificare în profil teritorial [67].

 

g) Cultivarea spiritului managerial se face prin jocuri de conducere generală [49] sau pe funcții ale conducerii sau funcții ale întreprinderilor.

 

          Problematica cercetării-dezvoltării, jocurile și simularea

 

          Problematica cercetării-dezvoltării poate fi tratată în cadrul jocurilor de conducere prin aprofundarea unor aspecte specifice într-un cadru managerial general, căci nu pot fi separate problemele conducerii activităților în cadrul unor funcții ale întreprinderii de celelalte funcții ale acesteia.

          Aspectele specifice se referă la:

 

-   stimularea creativității;

-   alegerea produselor și tehnologiilor;

-   crearea potențialului;

-   exploatarea potențialului;

-   marketingul produselor cercetării și activității de cercetare;

-   conducerea activității de cercetare-proiectare (Project Manager).

 

          Creativitatea poate fi cultivată prin jocuri și studii de caz specifice fiecărei metode prezentate sau, combinație de metode pentru acest scop (brainstorming, sinectica, Philips etc.) sau “mascat”, prin jocuri aparent rupte de această problematică, în care se pune accentul pe mecanismele de gândire logică de tip inductiv și deductiv și pe selecția variantelor cu potențial maxim de valorificare din anumite puncte de vedere [71].

          Alegerea produselor și tehnologiilor se face, în general, pe baza unei analize a cererii reale și potențiale, ca și a potențialului firmei de a se înscrie într-o activitate proprie de cercetare-proiectare de produse și tehnologii, la baza lor trebuind să stea un studiu al pieții țintit pe gama de produse și tehnologii avute în vedere, ca și pe o cunoaștere generală a direcțiilor de progres tehnologic.

          Formulări tip ce pot fi avute în vedere sunt:

 

1. Produse diferențiate prin calitate, la preț ridicat.

2. Orientare pe marcă, serie mare, preț relativ mic, investiții în reclamă (exploatare potențial).

3. Satisfacerea cerințelor clienților la prețuri scăzute.

4. Produse de calitate superioară, pe scară mare (facilitate de CAE).

5. Produse de calitate, producție de masă, bunăstarea angajaților.

6. Produse de calitate prin management de calitate.

7. Produse orientate pe imaginea de firmă, la scară mică (elitiste).

 

          Echipele participante la joc pot dezvolta strategii în concordanță cu aceste formulări, conduita managerială fiind diferențiată în consecință.

          Jocul trebuie să premieze sau penalizeze,  prin rezultatele parțiale și finale, deciziile bine fundamentate, în acord cu condițiile pieții, respectiv pe cele care sunt mai puțin inspirate.

          Calitatea, unul din cuvintele cheie în cercetare-dezvoltare, ca și în producție, este un subiect căruia îi sunt dedicate unele aplicații de simulare și joc, în care se folosește instrumentarul analizei statistice în controlul de calitate (SQCCHART) și punerea în lumină a implementării standardelor internaționale (ISO9000 etc.) SQCCHART este orientat spre aspectul 2 din tripleta [72]:

 

1. Calitatea proiectării - produsul trebuie să fie conform cerințelor maximale ale standardelor.

2. Calitatea conformității - produsul să fie conform proiectului .

3. Calitatea performanței sau serviciului - produsul să satisfacă un nivel rezonabil al speranțelor utilizatorului.

 

          Pe problematica cercurilor de calitate pot fi analizate studii de caz și organizate jocuri de rol. Pentru proiectanții de produse și tehnologii, astfel de abordări de tip instruire activă pot releva aspecte inedite și demonstrează potențialul creativ al grupului.

 

          Aplicații ale simulării la proiectarea fluxurilor de producție

 

          Proiectarea fluxurilor tehnologice și dotarea cu utilaje dețin ponderea cea mai importantă în proiectarea obiectivelor noi și dezvoltarea celor existente. Restructurarea unor întreprinderi industriale poate conduce la necesitatea reconsiderării fluxurilor de producție, din punct de vedere capacitiv și al traseelor, precum și, uneori, tehnologic.

          Validarea proiectului, realizată de fapt integral numai la implementarea acestuia, adică la intrarea în funcțiune a obiectului și atingerea parametrilor proiectați, trebuie să fie expusă în cât mai mică măsură riscului unor neajunsuri provenite dintr-o insuficientă fundamentare a soluției propuse.

          Simularea permite reprezentarea dinamicii procesului productiv în ce are el esențial, determinant, punând în evidență cauzele potențiale generatoare de discontinuități în cadrul fluxului de producție și sugerând astfel căile de înlăturare a lor.

          Studiul pe modelul de simulare permite, de asemenea, punerea în evidență a gradului de încărcare a mașinilor, la o desfășurare normală, în condițiile proiectate ale procesului de producție, înainte de realizarea fizică, permițând proiectantului să realizeze o mai bună corelare între capacitățile și necesitățile producției “ex ante”.

          Modelul de simulare poate fi construit pentru sistemul de producție de tip împingător (producție pe stoc), ca și pentru cel de tip trăgător (Just in time - JIT).

          Fluxul tehnologic este reprezentabil printr-un graf orientat, cu sau fără circuite, în funcție de caracterul tehnologiei.

          Caracterul procedural secvențial al activităților fluxului tehnologic, în care este reprezentată circulația obiectului muncii la fazele de prelucrare, permite considerarea acestora ca succesiuni de serviri în cadrul unui sistem complex de servire, ale cărui posturi de servire sunt chiar utilajele pe care se efectuează prelucrările.

          În acest caz, modelul de simulare este modelul unui sistem de servire complex, la unele posturi de servire putând apărea cozi, ca urmare a unor factori de serviciu necorespunzători.

          Metodologic, aplicarea metodei simulării în studiul fluxurilor tehnologice este ilustrată în fig. 3.14 [53].

 


Fig. 3.14  Metodologia aplicării metodei simulării

la studiul fluxurilor tehnologice

 

          Desigur, sarcina proiectantului fluxului tehnologic este tocmai echilibrarea capacităților în cadrul fluxului, pentru a se asigura factorii de serviciu satisfăcători pentru fiecare post de lucru. Aceasta înseamnă realizarea compromisului între continuitatea deplină a procesului productiv - cerința necesară la unele procese, cum ar fi cele din industria chimică - și dimensionarea stocurilor interfazice, acolo unde acest lucru este posibil și chiar necesar din rațiuni de organizare a producției, pentru anihilarea efectelor unor perturbații și asigurarea încărcării mașinilor, cum este cazul în industria constructoare de mașini.

          Limbajul de simulare GPSS (General Purpose Simulation System), care este un limbaj procedural, permite reprezentarea fazelor tehnologice prin succesiuni de blocuri cu anumite funcțiuni, care reprezintă generarea tranzacțiilor (elementul dinamic al modelului) atașarea și detașarea tranzacției la și din șirul de așteptare, ocuparea și dezafectarea stațiilor de servire simple sau cu mai multe posturi de servire, întârzieri (reprezentând durate ale unor operații), transferul de la un bloc la altul etc.

          În aceeași clasă a limbajelor și sistemelor de simulare a sistemelor discrete se înscriu și GASP, SIMULA, SIMSCRIPT, SIMON etc.

          Prin semnificația care se acordă tranzacției - elementul dinamic care parcurge blocurile modelului - există posibilitatea reprezentării atât a circulației propriu-zise a obiectului muncii, cât și a marcării scurgerii timpului în unități convenabil alese.

          Analizând rezultatele obținute la utilizarea modelelor de simulare pentru proiectarea asistată a fluxurilor de producție în diferite domenii [56, 75] rezultă:

 

1. Utilizarea metodei simulării la verificarea echilibrării utilajelor în cadrul fluxului tehnologic permite evidențierea desfășurării procesului productiv, a încărcării utilajelor pe parcursul acestui proces, precum și stabilirea tactului de realizare a unor loturi de produse.

2. Simularea desfășurării fluxului de producție permite studierea unui mare număr de variante de inginerie tehnologică, în vederea alegerii în final a aceleia care este mai avantajoasă din punct de vedere tehnic și economic, în urma unei analize multicriteriale.

3. Variantele studiate evidențiază consecințele pe care discontinuitățile le au asupra mărimii tactului de realizare a loturilor și asupra încărcării utilajelor în aval de discontinuitate, ceea ce oferă proiectantului posibilitatea de a rezolva cu prioritate acele locuri din flux a căror importanță este determinantă pentru buna desfășurare a procesului productiv.

4. Posibilitatea calculării previzionale a evoluției unor indicatori analitici și sintetici lărgește mult, în sfera analizei economice, aplicațiile metodei simulării proceselor tehnologice.

5. Prin aportul de consistență analitică în faza de fundamentare a deciziilor în procesul de proiectare, metoda simulării fluxurilor de fabricație se impune ca o fază necesară în metodologia de proiectare și conducere a fluxurilor de producție.

 

          Produsele software de conducere a producției, tot mai mult concepute și utilizate ca parte a sistemelor integrate de gestiune a întreprinderilor [76] au în componenta CAE atât proiectarea asistată constructiv tehnologică a produsului, cât și dimensionarea capacității de procesare, pe faze, în cadrul unei tehnologii date.

 

 

 

 

          Simularea dezvoltării noilor produse și tehnologii

 

          Construirea unor modele de simulare a conducerii activității C&D vizând proiectarea și realizarea produselor noi, respectiv implementarea tehnologiilor noi, ilustrează existența fazelor esențiale și diferențierea eforturilor (inclusiv a aceluia de înțelegere a procesului, cu efecte în inovare și calitate) conform graficului generic din fig. 3.15 [71]:

 


 

          Legenda:

A.    ... studiile preliminare

B.    ... Dezvoltare proiect

C.    ... Achiziționare echipamente necesare

D.    ... implementare

E.    ... sprijinirea (întreținerea) producției

 

Fig. 3.15  Fazele activității de C&D reflectate în modele de simulare

 

          Fazele A-E pot ele însele constitui aplicații independente care apoi, asamblate, vor da imaginea globală a efortului managerial în introducerea produselor și tehnologiilor noi.

          Proiectarea și promovarea noilor produse și tehnologii, în ideea dezvoltării durabile și a asigurării avantajului concurențial, pot fi ilustrate în cadrul unor jocuri care să cultive principiile managementului strategic [78] (abordarea M. Porter).

 

          Aplicații de tip studii de fezabilitate

 

          Aceste aplicații formează o clasă de sine stătătoare în cadrul alegerii strategiei C&D a firmei.

          Ea pune accent special pe studiul pieții și a posibilității de creare a pieții, respectiv de promovare a produselor noi sau de noi tehnologii.

          Metodele ce ilustrează activitatea performantă în aceste sectoare vor fi componentele de bază ale metodei active de instruire promovată astfel.

          Analiza diagnostic, evaluarea posibilităților de realizare a produselor/tehnologiilor noi și a posibilităților de valorificare a acestora, stabilirea indicatorilor economici aferenți (termen de recuperare a investiției, în primul rând), vor constitui faze ale aplicației complexe care se va termina cu recomandarea deciziilor strategice corespunzătoare.

          Este deosebit de importantă parcurgerea simulată a fazelor componente ale elaborării studiului de fezabilitate.

          Aplicația poate continua cu simularea realizării unității pilot, respectiv a prototipului și lansarea produsului/tehnologiei pe piață, cu utilizarea tehnicilor de marketing adecvate.

          O parte a aplicației, care se va referi la conducerea efectivă a producției se poate baza pe un produs software complex tip ORACLE, MAX sau ERP.

          Studiul de caz se poate dovedi, în această problematică, mai convingător decât jocul decizional.

          Prezentarea problemei spre rezolvare participanților, urmată de discuții și, în final, prezentarea soluției adoptate de firma pe care se bazează cazul, pentru un anumit produs sau tehnologie, necesită însă un grad de specializare mai avansată a participanților, care trebuie să aibă un anumit nivel minim de cunoaștere a problematicii tratate.

          De exemplu, proiectarea turbinei cu recuperator AT1500/32/ necesită cunoștințe speciale în domeniu, sau cel puțin cunoașterea principiilor de funcționare a turbinelor și recuperatoarelor de căldură, cu anumite soluții tehnice consacrate.

          Noutatea pe care o prezintă soluția adoptată de firma producătoare este consecința unor alegeri succesive dintr-o mulțime de soluții potențiale, unele dintre ele propuse,  probabil, și de participanții la aplicație, astfel, sudarea cu laser a plăcilor recuperatorului a constituit o soluție la care s-a ajuns după mai multe analize de soluții potențiale, experimentări și expertize.

 

          Conducerea proiectelor - Aplicații tip Project Manager[1]

 

          Conducerea proiectelor reprezintă exercitarea funcțiilor conducerii asupra totalității acțiunilor legate de realizarea proiectului, de la alegerea obiectului proiectului și constituirea echipei de realizare, până la încheierea formelor de predare/recepție a lucrărilor pe care le presupune proiectul.

 

 

 

          Este, în primul rând, o formă de manifestare a spiritului și priceperii manageriale, care constă în:

 

a) Definirea obiectivelor și specificarea performanței produsului (tehnologiei), în final

b) Organizarea proiectului (formarea echipei sau echipelor și stabilirea responsabilităților)

c) Stabilirea elementelor de control (situații, timpi, faze tehnologice, modalități)

d) Stabilirea procedurilor manageriale (bazate pe conducerea resurselor umane - HRM) și folosirea metodei drumului critic și PERT)

 

          Conducerea propriu-zisă a proiectului este consecutivă alegerii soluției, care la rându-i este consecința unei analize complexe a elementelor și concluziilor studiului de fezabilitate, având în vedere criterii de :

 

-   producție

-   marketing

-   financiare

-   personal

-   administrație și gestiune

 

          Aplicarea diferitelor metode calitative și cantitative poate constitui subiecte ale fazelor de început ale jocului complex de creare și introducere a unui produs nou sau tehnologii noi, sau de implementare a acestora în cadrul unei firme.

          Vor putea fi ilustrate metode de calcul a unor indicatori și utilizarea acestora în calitate de criterii de evaluare a calității soluțiilor puse în discuție, precum [80]:

 

-   termenul de recuperare a investiției

-   rata medie de recuperare

-   cash-flow actualizat

-   valoarea prezentă actualizată

-   rata internă de revenire

-   indice de profitabilitate

precum și metodele de analiză multicriterial bazate pe conceptul de utilitate, sau metoda ELECTRE [53].

          Subiectele supuse discuției în problematica managerială se pot referi, de exemplu, la:

 

-   organizarea matricială vs. organizarea funcțională

-   utilizarea efectivă a produsului Project Manager (Microsoft)

-   referiri la cazuri concrete de evaluare a duratelor, consumurilor de diferite tipuri de resurse și costurile programate vs. cele realizate, cauze potențiale pentru inducerea unor diferențe semnificative

-   aspecte legate de logistică (hardware și software) aferentă conducerii proiectelor - situații conflictuale legate de conducerea proiectelor (cauze, posibilități de soluționare etc.)

-   probleme specifice bugetării

-   monitorizarea și sistemul informațional al proiectului

 

          Aceste discuții și dezbateri sunt extrem de importante pentru stimularea creativității individuale și de grup în problematica conducerii activităților de C&D.

 

          Observații finale și concluzii

 

          Utilizarea metodelor active de instruire în sfera activităților cu specificul funcției de cercetare-dezvoltare trebuie să îmbine transferul de cunoștințe și moduri de abordare a problemelor ce compun funcțiile de inginerie și marketing (Engineering și Marketing), în abordarea managerială modernă.

          Specificul domeniului la care ne referim este, de asemenea, foarte important întrucât soluțiile tehnologice sunt specifice.

          În schimb, din punct de vedere managerial, metodologia de abordare a conducerii acestor activități are un grad de aplicabilitate cvasigeneral. De aceea, metodele de instruire activă folosite vor viza componentele esențiale ale activității manageriale legate de exercitarea funcțiilor conducerii (previziune, organizare, asigurare cu personal de conducere pentru activare și coordonare, luarea deciziilor și controlul).

          Diversitatea metodelor folosibile este destul de mare, de la jocul de rol, la jocul complex multi-actor cu autodezvoltare.

          Folosirea metodelor active de instruire își propune, în primul rând, poate nu transferul de cunoștințe, ci, mai degrabă, cultivarea unui mod de abordare a problemelor, spiritul analitic, discernământul și creșterea vitezei de reacție în fața problemelor reale, prin exercițiul simulării acestora.

          Metoda simulării, pe lângă valoarea operațională ca metodă de proiectare asistată și ca metodă de antrenament pentru situații repetitive poate fi foarte utilă în investigarea unor situații potențiale cu grade diferite de probabilitate privind producerea lor.

          Stimularea comunicării între participanții la diferitele jocuri decizionale sau de ilustrare a unor situații potențiale, metode, tehnici etc., este unul din câștigurile majore la utilizarea metodelor active de instruire de grup.

 

 

         

 

 

 

          Exemple de jocuri manageriale, accesibile în România

 

          Jocul decizional STRATAGEM  [59]

 

          Jocul STRATAGEM a fost conceput pentru ilustrarea abordării sistemice a problematicii conducerii la nivel guvernamental.

          El ilustrează interdependența deciziilor care se iau la nivelul ministerelor populației, industriei și bunurilor de consum, alimentației și agriculturii, energeticii și finanțelor.

          Pornind de la condiții inițiale date și fiind avertizați de existența unor proporții între sumele cheltuite pentru diferitele domenii în care se exercită puterea de decizie a membrilor echipelor care participă la joc (el poate fi jucat și individual sau de o singură echipă), participanții la joc rămân cu câteva idei și principii importante, și anume:

 

-   în procesul decizional strategic, este foarte importantă comunicarea între decidenții aceleiași echipe (se exclude participarea neloială);

-   deciziile într-un sector de activitate au efecte și în celelalte sectoare;

-   pentru o evoluție cu adevărat satisfăcătoare trebuie asigurate anumite proporții privind eforturile intrasectoriale, având în vedere dependența intersectorială și, în același timp, o capacitate considerabilă de reacție la anumite elemente neprevăzute, care în joc se produc cu anumite probabilități, inaccesibile participanților.

 

          Aceste concluzii și caracteristici generale ale jocului îl fac utilizabil mutatis mutandis și în problematica managerială la nivelul firmei.

          Jocul este utilizabil pe un PC 286 IBM (sau compatibil, cel puțin), cu imprimantă pentru editarea rapoartelor la sfârșitul fiecărei etape decizionale.

 

          Jocul EDCON [66]

 

          EDCON este un joc decizional de dezvoltare urbană, având trei faze principale, și anume:

 

-   alegerea amplasamentului unor construcții de locuințe și a utilităților aferente, în urma unei analize a comenzii sociale (cererii pieței), dar și a unor considerente de dezvoltare armonioasă a unei localități nu prea mari (cca. 50000 locuitori) și ținând seama și de aspecte strategice și ecologice;

-   optimizarea alegerii secțiunilor de construcții (în cazul blocurilor tipizate), pe criterii de tehnologie în construcții și criterii economice;

-   conducerea efectivă a realizării proiectului, utilizând analiza în rețea sau chiar produse complexe tip Project Manager.

          Jocul s-a dovedit foarte util în instruirea managerială a inginerilor constructori, dar și a funcționarilor publici din primării, ca for de avizare a proiectelor de construcții, facilitând comunicarea între aceste două compartimente decizionale în alegerea soluției și realizarea proiectelor urbane. Jocul este utilizabil pe PC 386, VGA și imprimantă. Autor: Eduard Rădăceanu.

 

*

 

          După cum s-a menționat în § 1.1, foarte recent, a fost lansat, în cadrul ASE, jocul SIMACO, de simulare managerială complexă a unei firme, elaborat de un colectiv condus de Prof. Dr. Ovidiu Nicolescu și Conf. Dr. Ioan Radu, pe baza know-how-ului de la New-York University și a unei experiențe proprii de 10 ani [111].

          SIMACO este realizat sub SGBD-FOXPRO 2.6 și are facilități deosebite atât în simularea secvențială a deciziilor, cât și în ceea ce privește numărul firmelor sau a rundelor simulate.

 

          3.9  Atelierul (Workshop)

 

          Workshop-ul este definit în Glosarul UNESCO de termeni de tehnologie educațională [6] astfel: (1) o întrunire care oferă unor persoane cu interese sau probleme comune posibilitatea de a se întâlni cu experți pentru a obține cunoștințe de specialitate și de a lucra în comun pentru atingerea unor obiective practice; (2) un curs intensiv de instruire destinat adulților, de durată relativ scurtă, care implică producerea în comun a unor lucrări concrete în domeniul de instruire.

          În [40] se prezintă următoarele definiții date workshop-ului de către participanții la un workshop despre workshop-uri:

·     Un eveniment de grup ca urmare a căruia toți participanții pot face lucrurile mai bine decât puteau înainte.

·     Un eveniment în care fiecare participant contribuie activ în cea mai mare parte din timp.

·     Un curs de instruire ale cărui rezultate sunt dependente mai mult de contribuția participanților decât de activitatea instructorului.

·     O oportunitate de învățare bazată mai mult pe experiența participanților decât pe cunoștințele conducătorului.

·     Un loc unde poți găsi piese de schimb pentru propria mașină la un preț surprinzător de redus și cu o viteză care depășește mult așteptările.

 

          Workshop-ul se caracterizează printr-o mare varietate a metodelor de lucru utilizate. Un workshop reușit este bazat pe alternarea unor tehnici de instruire care, în cea mai mare parte, pun participanții în situația de a realiza anumite lucrări și nu în situația de a auzi despre ele. Workshopul este bazat pe învățarea prin experimentare (metoda euristică, v. § 3.6), cu ajutorul grupului (v. § 3.3), participanții fiind direct implicați în desfășurarea activităților specifice.

          Rolul instructorului este mai mult acela al unui inițiator și al unui consultant. El facilitează activitatea grupului, urmărind asigurarea condițiilor necesare pentru ca această activitate să fie productivă și direcționată către obiectivele propuse, intervenind numai atunci când este neapărată nevoie.

          Principalele caracteristici specifice workshop-ului în raport cu alte forme de instruire (de exemplu, seminarul) sunt, după [9]:

-   obiective și scopuri clar definite, în termeni de produse de ieșire;

-   un cadru organizatoric bine structurat;

-   o planificare riguroasă a utilizării timpului;

-   o metodă de lucru constând în alternarea echilibrată a activității individuale (pregătire), activităților de grup (execuție) și a sesiunilor plenare (expunerea, discutarea și aprobarea, prin consens, a rezultatelor) prin care se realizează atât schimbul de informații precum și obținerea unor rezultate practice.

-   preocuparea de a facilita autoinstruirea participanților prin: asigurarea instrumentelor metodologice necesare și referiri la ghiduri de lucrări (workshop guide) special elaborate pentru nevoile fiecărui grup de lucru, ghiduri organizate conform unui model de instruire semi-programat) și prin instrucțiuni de elaborare a lucrărilor practice indicate.

-   aplicarea sistematică a unor proceduri de evaluare a rezultatelor pe parcursul desfășurării workshop-ului, la sfârșitul acestuia, precum și după încheierea lucrărilor.

 

          Obiectivele workshop-ului sunt formulate de către organizatori și uneori, avizate de către sponsori. Ele sunt transmise participanților însoțite, de regulă, de o serie de materiale de lucru preliminare.

          Prin aceasta se urmărește:

-   evaluarea cunoștințelor participanților în domeniu,

-   cunoașterea așteptărilor participanților privind desfășurarea și rezultatele workshop-ului,

-   pregătirea prealabilă a participanților prin recomandarea parcurgerii a unor materiale de referință.

          În [40] se recomandă ca activitățile cerute participanților înainte de  desfășurarea workshop-ului să nu fie laborioase: chestionarele să se rezume la două formate A4, iar materialele de referință (extrase din cărți și articole de specialitate) să fie scurte și ușor de parcurs.

          Este util ca participanții să fie implicați în definitivarea obiectivelor workshop-ului. Se recomandă ca la începutul workshop-ului să se organizeze o sesiune pentru discutarea și îmbunătățirea obiectivelor. În acest scop se poate cere participanților să pregătească o sesiune proprie a obiectivelor, ca bază de discuție pentru sesiunea de lucru consacrată punerii de acord a acestora. Se recomandă, de asemenea, ca obiectivele comune, precum și cele personale să fie permanent afișate pentru a se urmări progresele făcute în atingerea lor pe parcursul desfășurării workshop-ului. Este, de asemenea, util ca, folosind ajutorul grupului, să se stabilească priorități în cadrul listei de obiective neconvenite.

 

          Programul de desfășurare a lucrărilor propus de organizatori trebuie să specifice clar, pentru fiecare dintre participanți, activitățile la care urmează să participe și timpul care este afectat acestor activități.

          Structura programului workshop-ului trebuie adaptată tematicii, obiectivelor, specificului participanților. Nu există reguli rigide pentru programarea unui workshop. Acesta este, prin esența sa, o metodă foarte flexibilă. Exemple de programe de desfășurare sunt prezentate în fig. 3.16 și 3.17 [9].

          Programul de lucru propus se definitivează prin contribuția participanților ale căror sugestii privind temele, activitățile, succesiunea și timpul alocat acestora sunt discutate și puse de acord într-o sesiune specială de lucru.

 


 

Fig. 3.16. Exemplu de plan de organizare al unui workshop [9]

 


 

Fig. 3.17.  Exemplu de plan de organizare a unui Workshop [9]

 

          Materialele de lucru pregătite de organizatori servesc la structurarea gândirii și a discuțiilor, urmărindu-se concentrarea asupra obiectivelor specifice, eliminarea confuziilor și asigurarea relevanței acestora. Materialele de lucru utilizate sunt variate. Astfel, de exemplu, pot fi utilizate fișe de lucrări (job-cards) prin care sunt definite scopurile și metodele utilizate pentru diferite activități, formulare pentru rapoarte proiectate pentru a asigura o metodă eficientă de colectare și confruntare a contribuțiilor. Materiale-resursă (resource material) completează fișele de lucrări. Aceste materiale, selectate în funcție de scopurile workshop-ului, trebuie să fie relevante, scurte și la obiect și sunt, de regulă, extrase sau rezumate din lucrările unor autorități din domeniul respectiv. Un exemplu de fișă de lucrări este prezentat în fig. 3.18.

 

          Materialele pregătite în timpul lucrărilor sunt, de regulă, rapoartele de activitate individuale, ale grupelor și raportul final al workshop-ului. Rapoartele grupelor pot fi: (1) prezentate oral, de către fiecare conducător de grup în cadrul sesiunii plenare; (2) pregătite în formă scrisă și predate coordonatorului (sau unui grup de lucru) care efectuează, pe baza lor, raportul final; (3) scrise, multiplicate și distribuite participanților la sesiunea plenară pentru discuție și punere de acord în cadrul acesteia.

          Forma scrisă și multiplicată a rapoartelor individuale și de grup se folosește, în special, în cadrul unor workshop-uri de mai mare amploare ca durată și număr de participanți. În [40] se recomandă utilizarea unor metode mai puțin formale pentru comunicarea rezultatelor lucrărilor individuale sau ale grupurilor: formulare pentru consemnarea ideilor, schițe, planșe, transparente pentru retro-proiector.

 

          Organizarea grupelor de lucru poate avea, de asemenea, forme variate. Pentru activități simple, de scurtă durată, ca, de exemplu, formularea răspunsului la o întrebare, pot fi formate ad-hoc grupe de discuție mici (buzz-groups) formate din 2-4 participanți (de exemplu, cei care stau alăturat). Tehnica grupurilor nominale (nominal group tehnique) poate fi utilizată pentru a recolta ideile unui grup de persoane, a identifica forța cu care sunt susținute în cadrul grupului diferitele păreri, cu scopul de a evita dominarea discuției de către o persoană sau un mic subgrup. Pentru activitățile mai complexe pot fi formate grupuri structurate (syndicate groups) care sunt conduse de un lider și care întocmesc raport scris asupra rezultatelor activității desfășurate.

          În [40] se recomandă alternarea, în cadrul workshop-ului, a metodelor de constituire a grupurilor de lucru, în scopul evitării monotoniei și îmbunătățirii comunicării la nivelul ansamblului participanților. Se consideră, totuși, că este recomandabil ca fiecare participant să aparțină, pe toată durata workshop-ului, unui grup de bază (home group).


 

WORKSHOP

(Denumirea)

Ziua 1

Ora

2.00 p.m.

Fișa nr. 1

 

Tema: COMUNICAREA: Ședință de conducere

(staff meeting)

 

1. Identificați aspectele de organizare și procedurile care:

 

OBIECTIVE

1.1. contribuie la succesul ședinței de conducere;

1.2. contribuie la eșecul ședinței de conducere.

2. Prezentați sugestii care să fie folosite pentru elaborarea unei liste de activități pentru:

2.1. planificarea programului ședinței de conducere;

2.2. un ghid de organizare și de proceduri pentru o ședință de conducere

 

1. Bandă video: “Consiliu de conducere”

 

ACTIVITĂȚI

1.1. banda video arată 4 scene, fiecare reprezentând primele 5 minute ale consiliului

2. Notați-vă comentariile pe măsura desfășurării scenelor prezentate. Folosiți fișa nr. 2:

2.1. banda va fi oprită cca. 1 minut la sfârșitul fiecărei scene pentru a vă permite înscrierea comentariilor pe fișa nr. 2.

3. Lucrați în grupă pentru a compara opiniile

3.1. Raportorul de grup pregătește raportul

4. Grupele se adună în ședință. Președintele grupei prezintă raportul.

5. Fiecare participant completează Fișa nr. 3. Secretarul colectează fișele.

 

GHIDUL nr. 2: Conducerea unei ședințe de conducere

STUDIU de CAZ: Barierele comunicării

 

 

MATERIALE AJUTĂTOARE

 

Fig. 3.18.  Exemplu de fișă de lucrări (job card) [3]

 

          Activitățile și tehnicile de lucru. Poate fi utilizată întreaga gamă de tehnici de instruire cunoscute: de la miniprezentări (lecturettes) la jocuri și simulări pe calculator. În general, ele sunt astfel alese și proiectate încât să poată fi finalizate într-un interval scurt de timp, pentru a permite asigurarea varietății și alternanței activității specifice workshop-ului. Literatura de specialitate prezintă numeroase idei și activități specifice pentru organizarea workshop-urilor. În [3, 35, 39, 107] sunt prezentate recomandări și sunt descrise activități referitoare la diferitele aspecte implicate de organizarea unui workshop reușit: întocmirea anunțurilor pentru promovarea workshop-ului, întocmirea instrucțiunilor pentru participanți și a sarcinilor pre-workshop, prezentarea participanților și a facilitatorului, discutarea și definitivarea scopurilor și a obiectivelor, crearea condițiilor optime de desfășurare, formarea și alternarea diferitelor tehnici de instruire (brainstorming, interpretarea de roluri, studii de caz, interpretări de roluri etc.) în contextul specific al workshop-ului, prezentarea și evaluarea finală a rezultatelor. În lucrările citate sunt prezentate, pentru fiecare dintre activitățile descrise, obiective, instrucțiuni de realizare, precum și diferite exemple. În unele dintre aceste lucrări [3, 35, 39, 107] se oferă și o analiză comparativă a unora dintre tehnicile de instruire descrise.

 

          Rolul facilitatorului constă în principal în [40]:

-   elaborarea programului și mijloacelor didactice ajutătoare;

-   dezvoltarea unui climat propice învățării;

-   expunerea unor idei;

-   reprezentarea unui model;

-   punerea problemelor în discuții;

-   formularea de întrebări;

-   ghidarea discuțiilor;

-   stimularea gândirii;

-   reformularea ideilor exprimate;

-   incitarea la reflexie;

-   rezumarea rezultatelor discuțiilor.

 

          Se recomandă ca rolul și sarcinile facilitatorului să formeze un subiect de discuție în cadrul grupului, cu scopul de a stabili un acord între așteptările participanților și intențiile instructorului. Se evită, astfel, situația neplăcută în care participanții sunt dezamăgiți, deoarece așteptările lor privind rolul instructorului sunt nesatisfăcute.

 

          Prezentarea și evaluarea rezultatelor în timpul workshop-ului. Se recomandă ca rezultatele obținute în activitățile individuale și de grup să fie afișate pe pereții sălii de curs astfel încât rezultatele obținute să fie permanent vizibile pentru participanți. Participanții pot fi încurajați, în același, scop, să țină fiecare un jurnal în care să consemneze zilnic principalele rezultate obținute. O evaluare mai formală poate fi făcută la mijlocul desfășurării workshop-ului, astfel încât rezultatele evaluării să poată fi utilizate în perioada următoare. Se sugerează, în acest scop, ca participanții să exprime în scris dorințele privind oprirea, continuarea sau inițierea unor activități, teme, proceduri etc., în continuarea lucrărilor.

 

          Evaluarea finală se face, de regulă, pe bază de chestionare la sfârșitul cursului. O formă de autoevaluare finală recomandată este întocmirea de către participant și discutarea în grupuri a unor planuri de acțiune care să descrie cum vor folosi ceea ce au învățat, cu specificarea unor detalii care să răspundă la întrebările când, cum, cu cine etc. Rezultatele acestei activități pot fi apoi afișate și discutate în sesiune plenară.

          În [1] sunt prezentate studii de caz privind modul în care firma specializată Harbridge Consulting Group Limited a utilizat workshop-ul ca metodă de soluționare a nevoilor de perfecționare managerială în domeniul schimbărilor strategice. Soluția prezentată a constat în elaborarea unui workshop-tip pe probleme de strategie, care este apoi adaptat în funcție de cerințele specifice ale fiecărui client. Pentru adaptarea workshop-ului, consultantul se informează asupra activităților și problemelor firmei prin intermediul unui chestionar standard, a unor interviuri și pe baza examinării materialelor de lucru (workbooks) care formează baza workshop-ului. Acestea sunt:

Workbook 1 -      Obiectivele și analiza forțelor și a slăbiciunilor (Strenghts and weakness Analysis) care conține o analiză a obiectivelor sub aspect financiar, a domeniilor de activitate și al valorilor firmei; o analiză în adâncime a forțelor și slăbiciunilor firmei; o analiză detaliată a oportunităților și amenințărilor cu care se confruntă firma, din care încep să se întrevadă câteva dintre acțiunile cerute de analizele următoare.

Workbook 2 -      Analiza industriei care examinează compoziția și puterea bazei de clienți ai firmei, competitorii ei și baza de aprovizionare; barierele de intrare și ieșire din industria respectivă; substituțiile posibile pentru produsele firmei; factorii critici pentru succesul în industria respectivă; succesele majore ale schimbării industriei; elemente de strategie (misiuni și obiective); implicațiile pe care toate cele enumerate le au asupra firmei.

Workbook 3 -      Depășirea competitorilor analizează informația disponibilă despre competitori; avantajele acestora; probleme critice, ca, de exemplu, oportunități și amenințări, precum și strategia competitivă care rezultă din aceasta.

          Soluția a fost aplicată cu succes în condițiile mai multor firme cu renume din Marea Britanie.

          Workshop-ul este o metodă care prin natura sa creativă are un mare potențial de utilizare pentru învățarea și soluționarea, pe baza experienței grupului, a unor probleme cu caracter de noutate. Aceste calități îl recomandă pentru utilizarea sa în etapa actuală în domeniul perfecționării manageriale în activitatea de C&D.


4.  MIJLOACE DIDACTICE AJUTĂTOARE

 

4.1 Tipuri de mijloace didactice ajutătoare

 

          În cadrul procesului de instruire managerială, pentru facilitarea procesului de învățare, sunt utilizate ca mijloace didactice ajutătoare materiale tipărite, materiale audio-vizuale, materiale software pentru învățarea asistată de calculator. Se dispune în prezent de pachete de materiale didactice ajutătoare (learning package, learning instruments, learning kits, tool kits, ensemble pedagogique) produse și oferite de organizații internaționale, universități, firme specializate [35, 36]. Aceste pachete de materiale ajutătoare, denumite și “resurse didactice” (learning resources), cuprind ansamblul de mijloace didactice necesare,  referitoare la un subiect, însoțite de instrucțiuni speciale care permit instructorului să conducă activitatea de instruire a unui grup de cursanți, referitor la subiectul specificat. În unele cazuri, în special în cazul pachetelor de materiale didactice destinate și autoinstruirii, setul de materiale include și o specificație detaliată a obiectivelor didactice urmărite și testele adecuate pentru verificarea atingerii obiectivelor specificate.

 

 

4.2   Materiale tipărite

 

          În diferitele forme de educație și instruire managerială se utilizează o mare varietate de materiale tipărite. Dintre acestea, cele mai utile și frecvent utilizate sunt următoarele:

-     note (suporturi) de curs;

-     extrase din cărți și articole de specialitate;

-     exerciții, jocuri, teste și alte suporturi tipărite pentru activități de facilitare a învățării;

-     bibliografii (eventual adnotate); listă de lucrări utile pentru aprofundarea tematicii;

-     cursuri, manuale.

 

          În capitolul 6 sunt prezentate tipuri și structuri de cursuri în domeniul managementului, cursuri destinate personalului din activitatea de cercetare-dezvoltare: directori, staff, șefi de laboratoare, responsabili de programe și de lucrări cercetare, cercetători. Aceste structuri sunt doar orientative și rămâne la latitudinea profesorilor (tutorului) să hotărească ce material predă la curs: predă materialul (cursul) întreg, de exemplu: structura “Managementul Proiectului”, sau doar anumite capitole.

          Materialul bibliografic este perceput ca un “instrument de lucru” complementar, atât pentru cursul teoretic, cât și pentru metodele de educație de tip participativ.

          Este necesar ca organizatorii cursului de instruire/perfecționare profesională să asigure cursanților o bibliografie minimală în domeniul managementului. Trebuie avut în vedere că, poate, studenții nu au experiența managerială necesară, nu au nici timp și poate că nici nu găsesc un material bibliografic adecvat cursului și valoros în ceea ce privește conținutul.

          Este interesant de observat că tendința de utilizare a metodelor interactive de învățare se reflectă în alcătuirea multora dintre cărțile moderne în domeniul managementului. Expunerile teoretice ale temelor sunt completate cu chestionare, exerciții, subiecte de discuții și sunt sugerate și explicate diferite alte activități pentru facilitarea învățării.

          Se dispune, de asemenea, de lucrări tipărite destinate în mod special facilitării procesului de instruire în grup sau autoinstruire în diferitele domenii ale educației și perfecționării manageriale. Acestea includ, pe lângă materialele tipărite necesare pentru activități de instruire interactivă și instrucțiuni de utilizare pentru instructor și/sau cursant.

 

 

4.3 Mijloace audio-vizuale

 

          În prezent, în practica instruirii manageriale sunt utilizate frecvent următoarele tipuri de materiale audiovizuale:

-    tabla și creta;

-    planșe;

-    imagini proiectate cu ajutorul retroproiectorului;

-    diapozitive;

-    audiocasete;

-    videocasete, filme;

-    prezentări audiovizuale realizate pe calculator.

 

          În România, după știința noastră, încă nu au fost editate cursuri originale românești în domeniul managementului, care să fie acompaniate și de benzi audio (audio-casete) sau video-casete, care să faciliteze acumularea de cunoștințe specifice.

 

          Cursurile străine, în special engleze și americane, mai ales cursurile editate de universități sau școli de afaceri (ex: The Open University, The Business School din Milton Keynes), se prezintă sub forma unui material compact, ce conține:

 

1.  Cursul scris (materialul de curs).

2.  Audio-casete, în nr. de 8-12 bucăți, câte una pentru fiecare capitol din materialul de curs.

3.  2-4 bucăți videocasete, care reprezintă scenarii ale unor studii de caz.

 

          În caz  general, casetele audio se pot utiliza cu sau fără o referință strictă la materialul de curs, dar, în general, ele urmăresc materialul de curs, capitol cu capitol. La audierea lor este necesar să parcurgem paginile pe care ni le indică audio-caseta, pentru a ni se explica grafice, diagrame sau concepte mai dificile.

          Când ascultăm o casetă audio este necesar să fim dotați și cu hârtie și pix pentru a lua note sau a face observații.

          În timpul ascultării benzii se poate cere studentului să examineze diferite figuri din cadrul capitolului respectiv și, pentru o fixare a cunoștințelor, studentul poate să-și noteze etapele care au dus la o concluzie, la un anumit raționament.

          Casetele video sunt un material complementar care susțin, de asemenea, materialul de curs. Fiecare casetă reprezintă un film de 30-40 de minute, care este de fapt scenariul unui studiu de caz. Fiecare studiu de caz ilustrează aspecte variate din materialul de curs și aduce în centrul atenției concepte și probleme manageriale care fac parte din materialul de curs. Aceste studii de caz acoperă activități din domeniul managementului general sau probleme manageriale specifice, care pot fi translatate cu ușurință în cazurile particulare ale audienței acestei casete video. Acest lucru va ajuta studentul să găsească modalități de a aplica ce a învățat el la curs în situații care se întâlnesc în departamanetul în care lucrează.

          Deoarece pe piață (biblioteci străine, librării, universități din România) există un material bogat de casete audio și casete video, în limba engleză, destinat studiului sau aprofundării în domeniul managementului, este absolut necesară cunoașterea limbii engleze. Până la o editare și în limba română a acestor materiale specifice, este necesară audierea lor în limba engleză, singurul material competent pe care îl avem la îndemână.

          Preliminar audierii, în limba engleză, a materialului audio-video, ar fi foarte necesară audierea de către cursanții manageri, viitori manageri, a unor cursuri tipice “Business English and Business Communication”, pentru a se familiariza cu vocabularul specific în domeniul management-business.

          Cursurile tip “Business English and Business Communication” sunt cursuri standard de 40 de ore, dezvoltate în România de către UNITED STATES INFORMATION AGENCY (U.S.I.A.), se desfășoară trimestrial, cu participarea unor profesori universitari americani.

          Prețuri moderate: 80.000-100.000 lei/cursant.         

          În tabelele 4.1, 4.2 și 4.3 este prezentată o analiză comparativă, după diferite criterii, a mijloacelor didactice audio-vizuale [3].

 


Tabelul 4.1 Compararea mijloacelor didactice audio-vizuale după contextul  de utilizare

 

 

Context

Table și cretă

Planșe

Proiecții cu retroproiectorul

Video

Filme

Diapozitive

Casete audio

Metoda de instruire

adecvată pentru majoritatea metodelor

general utilă (în special pentru interpretare de roluri, expuneri pentru grupuri)

general utilă (în special pentru interpretare de roluri, expuneri pentru grupuri)

general utilă (în special pentru studii de caz, interpretări de roluri, discuții)

utilă pentru studii de caz, discuții

general utile, în special pentru expuneri, prezentări de studii de caz

foarte utilă în cazul autoinstruirii

Dimensiunea grupului

flexibilă (cu table de dimensiuni variabile)

mic până la mediu

mic până la mare

mic până la mediu

mari

medii până la mari

studiu individual până la grupuri medii

Disponibilitatea

disponibile pe scară largă

în general disponibile

în general disponibile

echipamentul este, în general, disponibil

mai rar disponibile

trebuie verificată existența echipamentului

echipamentul în general accesibil

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tabelul 4.2 Comparația mijloacelor didactice audio-vizuale după facilitățile de utilizare oferite

 

 

Creta și tabla

Planșe

Retro-proiector

Video

Filme

Diapozitive

Casete audio

Costuri marginale

 

Neglijabile

 

Foarte scăzute

 

Destul de reduse

 

Mari

Foarte mari (în special filmele de calitate)

 

Moderate

 

Destul de scăzute

 

Dificultăți de producere

 

Foarte scăzute

 

Scăzute, pot fi elaborate în timpul instruirii

 

Destul de mic dacă transparentele sunt produse de instructor

 

Mare - necesită ajutor profesional

Mare: necesită ajutor profesional și echipament profesional

Moderat - necesită fotografiere foarte bună

Moderat, dependent de calitate

Dependența de echipament

 

Foarte scăzută

Scăzută: necesită suport și tijă indicatoare

Mare: necesită proiector și ecran

Mare: necesită casete, monitor

Mare: necesită proiector și ecran

Mare: necesită proiector și ecran

Moderată: necesită casetofon

 

Ușurința de utilizare

 

 

Foarte simplu

 

 

Simplu

 

 

Relativ simplu

 

Simplu cu un echipament bine reglat

 

 

Moderat

Relativ simplă în cazul utilizării controlului automat

 

 

Foarte simplă

Flexibilitate și posibilități de control ale instructorului

 

Excelentă (poate fi modificată pe loc)

 

Excelentă (poate fi modificată pe loc)

Bună. Instructorul poate să indice transparentul pe măsura prezentării

 

Destul de bună. Poate fi oprit și pornit

 

Dificil de oprit pentru comentarii

 

Bună: pot fi făcute comentarii

 

Bune. În special în autoinstruire

Posibilitatea de utilizare repetată

 

Inexistentă

Durata de viață redusă

Șanse bune de supraviețuire a transparentelor

 

Excelentă

 

Excelentă

 

Excelentă

 

Excelentă

 

Ușurința de actualizare

Foarte mare (în timpul unei sesiuni)

Mare (posibilă în timpul sau pentru o anumită sesiune)

Mare (posibilă pentru sau în timpul unei sesiuni)

 

Redusă. Editarea e scumpă

 

Redusă. Editarea e scumpă

Bună. Diapozitivele pot fi înlocuite cu ușurință

 

Redusă. Editarea poate fi dificilă

Posibilități de duplicare

 

Inexistente

Redusă (nu sunt potrivite pentru duplicare)

Excelentă. Se pot face copii

Bună (se pot face copii; necesită echipament)

 

Redusă

 

Bună

 

Bună


Tabelul 4.3 Compararea mijloacelor didactice audiovizuale

după costuri de utilizare

 

Mijlocul didactic audiovizual

Investiții

Costuri de exploatare

Creta și tabla

Foarte reduse

Foarte reduse

Planșe

Reduse

Reduse

Retroproiector

Moderat - proiectorul

Destul de reduse

Diapozitive

Moderat - proiectorul și dispozitivul de susținere

Destul de reduse

Casete video

Destul de ridicate

Rezonabile (costuri de întreținere)

Filme

Foarte ridicate

Mari (întreține și personal tehnic)

Casete audio

Foarte moderate

Destul  de reduse

 

 

4.4 Software didactic

 

          Calculatoarele sunt utilizate din ce în ce mai frecvent în procesul de instruire. Domeniul este în plină efevervescență și expansiune și este de așteptat o creștere și diversificare a utilizării acestuia în educație și training. În domeniul instruirii manageriale, calculatorul este frecvent utilizat, în special pentru simulări și jocuri manageriale.

          Dezvoltarea utilizării calculatoarelor în procesul de instruire managerială are loc pe următoarele direcții principale:

 

-     asistarea procesului de instruire  (Computer Aided Instruction - CAI sau Computer Aided Learning CAL);

-     managementul procesului de instruire (Computer Managed Instruction/Learning CM/CML);

-     accesul de la distanță la resursele educaționale din campusurile universitare prin conectarea calculatoarelor personale la rețelele de calculatoare ale acestora, inclusiv contactul direct cu profesorul și “colegii” prin intermediul poștei electronice (E-mail).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          Materialele software elaborate pentru asistarea procesului de instruire, realizează, în general, următoarele funcțiuni [95]:

 

Tipul software-ului

Funcțiune

· Evaluare a cunoștințelor

Ce știu despre ....

· Accesul la informații (bănci de date pe hard-discuri, discuri video, CD-Rom)

 

Ce este ... Unde pot găsi ...

· Tutoriale

Lecții despre ...

· Investigare de modele (simulări, jocuri)

Ce se întâmplă dacă ...

· Analiză de date (prelucrări statistice, grafice)

Ce semnificație are ...

· Crearea de modele

Care sunt relațiile dintre ...

 

          În domeniul instruirii manageriale, așa cum s-a arătat în capitolul 3, se utilizează cu precădere simulări pe modele numerice și jocuri destinate dezvoltării diferitelor abilități manageriale (luarea deciziilor, lucru în echipe, competitivitate, reacția la schimbări neașteptate etc.). Utilizarea software-ului de asistare a instruirii manageriale se dezvoltă rapid în prezent și pentru funcțiunile specificate: informare, tutoriale și evaluare (în special în cadrul programelor de educație managerială la distanță, oferite la unele universități - de exemplu [87]).

 

          În cazul utilizării calculatoarelor pentru managementul procesului de instruire software-ul educațional asigură conducerea cursanților prin întreaga secvență a procesului de învățare, oferind tutoriale individualizate, evaluări și ghidare. Astfel de materiale software sunt dezvoltate în special în cadrul programelor de educație la distanță organizate de diferite universități din Anglia și SUA [87].

          Prin conectarea calculatoarelor personale la rețelele de calculatoare ale campusurilor universitare, devine posibil accesul la profesori, biblioteci, baze de date și alte resurse educaționale ale universităților.

          În SUA există, în prezent, mai multe asemenea rețele ale unor centre universitare, la care este posibil accesul public pentru diferite servicii educaționale: cursuri on-line, acces la bănci de date cu planuri de lecții, grupuri de discuții la care se transmit întrebări și se obțin răspunsuri de la ceilalți abonați sau de la experți în domeniu, cursuri de perfecționare pentru profesori, poștă electronică între participanți [37, 87].

          O rețea de complexitate mai mare, cu acces internațional, care leagă cele mai multe universități din SUA, laboratoare de cercetări federale, unități de cercetare private este INTERNET. Accesul la INTERNET este posibil și din țara noastră, mai multe centre universitare și organisme guvernamentale fiind, în prezent, deja conectate la această rețea. INTERNET oferă, prin sistemul de poștă electronică E-mail, posibilitatea unei legături directe cu profesorii, participarea la conferințe (Bulletin Board) și la discuții asupra acestora (Moderated Bulletin Board), accesul la toate materialele legate de discuție și - în unele cazuri - chiar și copii XEROX - prin sistemul LISTSERV), accesul la fișierele bibliotecilor diferitelor centre universitare [87].

          În tabelul 4.4 sunt prezentate [3] principalele avantaje și limitări ale utilizării calculatoarelor în procesul de instruire.

 

Tabelul 4.4 Avantaje și limitări ale utilizării calculatoarelor

pentru instruire

 

Avantaje

Limitări

· permite instruirea interactivă;

· costul software-ului și adaptarea la necesitățile specifice poate fi mare;

· flexibilitatea și viteza permit repetiția, realizarea de exerciții, învățarea în ritmul propriu;

· natura impersonală a comunicării poate face învățarea plictisitoare (lipsește factorul emoțional);

· permite realizarea conducerii (managementul) procesului de învățare;

· pot apare situații de defect care sunt frustrante și implică cheltuieli mari;

· natura sa multi-mediu și flexibilitatea în utilizare combină și potențează calitățile diferitelor mijloace și metode moderne de învățare;

· fascinația pe care o exercită (în special în cazul jocurilor) poate umbri valoarea educațională și instructivă;

· calitatea instruirii este standardizată și actualizată;

· valoarea este limitată dacă accesul post-training la calculator este limitat;

· poate elibera instructorul de obligații de rutină, consumatoare de timp (testarea rezultatelor).

· eficiența maximă se obține în stadiul actual la utilizarea în completarea altor forme de instruire;

· posibile probleme de sănătate asociate cu utilizarea monitorului.

 

          În prezent, cele mai bune rezultate pot fi obținute prin inserția calculatorului în acele momente pe care profesorul nu le poate realiza decât parțial în condițiile unui curs obișnuit:

-    simularea unor fenomene în mișcare prin imagini animate, suplinirea unor demonstrații făcute doar prin mijloace teoretice;

-    crearea de situații critice, situații problemă, cu valoare motivațională ori cu valoare de test pentru nivelul cunoștințelor și abilităților însușite de către cursanți;

-    îmbunătățirea a ceea ce constituie conexiunea inversă, grație posibilităților de menținere sub control a muncii cursanților;

-    desfășurarea activităților diferențiale;

-    activități recapitulative;

-    jocuri didactice pe teme complementare sau de aprofundare a celor însușite în timpul cursului.

 

 


5.   ANALIZA OfertEI de resurse didactice

      în domeniul instruirii Și perfecționării manageriale

 

5.1 Surse

 

          Studiul documentar a evidențiat existența unei bogate oferte de “resurse de instruire manageriale” prezentate sub forma unor “produse la cheie”, dezvoltate pe baza tehnicilor participative moderne de învățare și destinate formării/perfecționării cunoștințelor, abilităților, atitudinilor și competențelor mangeriale eficiente.

          Aceste “resurse de instruire“, elaborate de specialiști în domeniul instruirii manageriale sunt constituite din proceduri (exerciții, teste, jocuri, simulări, studii de cazuri, interpretări de roluri etc.), materiale de lucru și ilustrative (teste, chestionare, descrieri de activități instructive, diferite dispozitive de evalure, table și piese pentru jocuri, benzi audio-video, filme, software etc.) și instrucțiuni de utilizare a acestora în procesul de instruire. 

          Ele sunt destinate instruirii în grup, cu ajutorul unui instructor sau, uneori, auto-instruirii și urmăresc atingerea unor obiective de instruire manageriale bine precizate.

          Sunt oferite atât resurse didactice orientate către un anumit obiectiv specific al instruirii manageriale, precum și pachete de astfel de resurse destinate susținerii unui program de instruire sau perfecționare.

          Principalii producători și ofertanți de astfel de pachete de resurse de instruire manageriale sunt: instituții de învățământ superior, unele organizații internaționale (ca de exemplu Banca Mondială) și, mai ales, firme specializate în domeniu. În anexa 1 se prezintă o listă a producătorilor de resurse de instruire manageriale identificați în cadrul lucrării, cuprinzând și o caracterizare sumară a ofertei acestora, alcătuită pe baza unor materiale bibliografice [35, 36, 110].

          În scopul evaluării posibilităților și a oportunității utilizării acestor resurse în activitatea de instruire managerială în domeniul C&D, în cadrul lucrării au fost cerute oferte de la o serie de firme selectate din lista prezentată în anexa 1, obținându-se cataloage și diferite informații descriptive pentru peste 600 de instrumente didactice destinate instruirii manageriale.

 

 

5.2 Tematica

 

          Tematica abordată este concentrată, în special, asupra aspectelor umane ale competenței manageriale: stiluri comportamentale, comunicare interpersonală, acceptarea și promovarea schimbării ca, de exemplu:

 

·    Stiluri de conducere:

      -     stil personal, stil de lucru, stil de comunicare;

      -     conducerea conjuncturală (situational leadership);

      -     conducerea echipelor împuternicite (autoconduse) etc.

 

·    Putere personală; împuternicire, delegare (empowerement);

 

·    Motivare, participare, îndrumare (coaching);

 

·    Relații interpersonale și comunicare:

 

      -     stiluri de comunicare interpersonală;

      -     comunicare și influență;

      -     conflicte - strategii de control și rezolvare;

      -     negocierea - stiluri, profiluri, tehnici;

      -     perceperea altora;

      -     relații cu clienții;

      -     comunicarea prin gesturi;

      -     comunicarea prin telefon;

      -     tehnici de prezentare și alcătuirea rapoartelor;

      -     organizarea și conducerea întrunirilor etc.

 

·    Constituirea echipelor:

 

      -     rolul echipei;

      -     motivarea echipelor;

      -     eficacitatea și performanțele echipei;

      -     conducerea și autoconducerea echipelor;

      -     diagnosticarea ședințelor de echipă;

      -     viața de echipă, spiritul de echipă;

      -     evaluarea echipei;

      -     colaborarea între echipe etc.

 

 

·    Complexitate, rezolvare a problemelor:

 

      -     creativitate;

      -     tehnici de soluționare a problemelor;

      -     gândire laterală (divergentă);

      -     culegerea și interpretarea de informații confidențiale.

 

·    Asumarea schimbării:

 

      -     atitudinea față de schimbare;

      -     managementul schimbării;

      -     retehnologizarea;

      -     managementul schimbărilor neașteptate.

 

·    Valori/morală, climat:

 

      -     arta comportamentului pozitiv;

      -     valorile personale și efectele lor;

      -     climatul și atmosfera de lucru etc.

 

·    Stress, sănătate, siguranța:

 

      -     controlul stress-ului;

      -     combaterea stress-ului;

      -     managementul timpului.

 

          De asemenea, sunt oferite și resurse didactice orientate către alte subiecte ca, de exemplu:

 

-    managementul strategic;

-    managementul proiectelor;

-    managementul sistematic (conducerea prin obiective);

-    calitate;

-    marketing;

-    rețele de desfacere a produselor;

-    managementul companiilor multinaționale etc.

 

 

5.3 Tipuri de resurse didactice

 

          Resursele didactice sunt oferite fie sub forma unor pachete de module destinate susținerii unui program de instruire, fie sub forma unor produse destinate susținerii unor activități instructive destinate includerii în cadrul unui program pe tema respectivă. Unele resurse includ și suportul pentru prezentarea materialului teoretic aferent, indicații pentru planificarea timpului (în cadrul programului), resurse pentru aprofundări ale tematicii etc.

          Marea majoritate a instrumentelor de instruire managerială oferite sunt de uz general. O excepție o constituie unele dintre jocurile și simulările pe calculator care se bazează pe modelarea matematică a unor activități și medii specifice. Acestea se adresează unor grupuri interesate de training managerial în domeniul respectiv: bancar, producție industrială, distribuire și vânzare de produse și servicii etc.

 


5.4 Exemple

 

          În continuare sunt prezentate, pe baza datelor de catalog, câteva exemple de resurse de instruire managerială care pot fi utile pentru perfecționarea instruirii manageriale în activitatea de C&D.

          Pentru a oferi o vedere de ansamblu, resursele de instruire sunt prezentate 

în forma lor completă, chiar dacă nu toate modulele prezintă interes din punct de vedere al specificului C&D.

          În selectarea exemplelor s-a urmărit, de asemenea, ilustrarea marii diversități a metodelor, tehnicilor și mijloacelor didactice utilizate.

 

 

5.4.1   Exemple de pachete de resurse destinate susținerii unor programe de instruire

 

          ”Kogan Page One-Day Workshop Packages”. Cuprinde un ansamblu de resurse de instruire destinate, fiecare, susținerii de workshop-uri de o zi pe una dintre următoarele teme:

 

-    Abilități de îndrumare (coaching) și consiliere.

-    Abilități de comunicare.

-    Analiza competitorilor.

-    Creativitatea și dezvoltarea problemelor.

-    Abilități de delegare.

-    Împuternicirea (empowering) persoanelor.

-    Cum să motivăm persoanele.

-    Finanțe pentru managerii nespecialiști în domeniu.

-    Abilități de conducere (Leadership).

-    Managementul schimbărilor organizației.

-    Abilități de negociere.

-    Managementul performanței.

-    Pregătirea unui plan de afaceri.

-    Managementul proiectelor.

-    Abilități de intervievare și recrutare a personalului.

-    Abilități de vânzare.

-    Grija pentru client.

-    Abilități de prezentare.

-    Abilități de constituire a echipelor.

-    Managementul timpului.

-    Grija pentru sănătate și siguranță.

 

          Fiecare dintre module este constituit din:

 

·    Ghidul instructorului, incluzând:

 

-    planificarea timpului;

-    note pentru prezentări;

-    materiale pentru studenți (hand-outs);

-    transparente pentru proiecții ș.a.

 

·    Ghidul participantului, care conține:

 

-    note de curs;

-    exerciții practice și fișe de lucrări (worksheets), toate fotocopiabile.

 

          Diferitele module pot fi legate în cadrul unui curs mai amplu. Ele pot fi folosite la diferite nivele de răspundere în cadrul organizației - singura limitare fiind cunoștințele și abilitățile necesare participanților.

          Seria de pachete de instruire cuprinde și un volum suplimentar:

 

·    Volumul însoțitor al instructorului, care conține:

 

-    indicații privind folosirea optimă a pachetului de workshop-uri,

-    modalități de adaptare la domeniul specific de activitate,

-    scurtarea sau prelungirea sesiunii de o zi,

-    legarea pachetelor în cadrul unor programe mai lungi. (Cost £ 95)

 

          Este, de asemenea, oferit un workshop de o zi pentru pregătirea instructorilor în vederea susținerii cursului. Produsul este publicat de Kogan  Page în asociație cu Harbrige Consulting Group Limited. Costul: £ 35 pentru fiecare modul (Ghidul instructorului și Ghidul participantului).

 

          “Problem solving in groups” este un pachet de materiale didactice oferit de firma Connaught Limited destinat instruirii în cadrul unui workshop, cu tema: “Metode creative de soluționare în cadrul echipelor”.

 

          Pachetul este constituit din:

 

·    2 benzi video: “Pregătirea pentru lucrul în cadrul echipei” (5 minute) și “Tehnici de  rezolvare a problemelor în acțiune” (27 de minute).

·    Ghidul instructorului, cuprinzând descrierea organizării workshop-ului, și transparente pentru retroproiector destinate celor opt etape ale procesului de soluționare în grup a problemelor.

·    Un exemplar din cartea “Problem solving in group” de M. Robson, costul este de £ 495 sau chirie: £150 (3 zile), £195 (5 zile)

 

          “Situational Leadership”, este un ansamblu de pachete de instrumente destinat instruirii, un nou program de instruire în conducerea conjuncturală, modul de conducere considerat a fi cel mai răspândit în lume, în prezent.

          Cursul este destinat unor echipe de conducere, leader și colaboratori apropiați.

          Setul de pachete este constituit din:

 

·    Pachetul introductiv, care prezintă ansamblul programului de instruire și un set complet de note de curs (hand-outs) editat în culori.

 

·    Setul de pachete ale instrumentelor de lucru aferente programului.

 

          Acestea reprezintă exerciții, teste și proceduri de evaluare a caracteristicilor comportamentale ale cursanților și a evoluției lor pe parcursul instruirii. Setul cuprinde următoarele instrumente:

 

-     Self/Others (Eu/Ceilalți) - destinat testării stilului propriu de conducere și a modului în care el este văzut de colaboratorii apropiați.

-     Directions/Profile (Direcții/Profil) - destinat evaluării și analizei, pe baza testelor Self/Others a eficacității comportamentelor de conducere ale cursanților.

-     Matrix Direction/Profile (Matricea Direcții/Profil) - destinat aprofundării analizei efectuate prin utilizarea precedentului modul, făcând posibilă evaluarea acordului între stilul conducătorului și disponibilitatea colaboratorilor de a-l urma.

-     Readiness Scale (Scară de pregătire) - destinat evaluării abilității și dorinței cursanților de a lucra pentru atingerea unui anumit obiectiv sau pentru îndeplinirea unei anumite sarcini. Instrumentul permite evaluarea capacității cursanților de a transpune în practică cunoștințele teoretice dobândite la curs.

-     Power Perception Profile (Profilul de percepție a puterii) - este destinat evidențierii bazelor de putere pe care cursantul le folosește deja cu succes și a celor pe care trebuie să și le dezvolte pentru a deveni mai eficient. Indică modalitățile de creștere a bazei de putere personală prin folosirea eficientă a colaboratorilor.

-     Power Perception Profile II - reprezintă un ghid privind cele 7 baze de putere și identifică care dintre acestea sunt cele mai potrivite spre a fi utilizate, în funcție de gradul de disponibilitate (pregătire) a colaboratorilor de a-și urma liderul.

      Poate fi folosit de facilitator ca note de curs și/sau poate fi distribuit participanților ca material ajutător.

-     Sumar. Un rezumat al principiilor de bază ale conducerii conjuncturale. Poate fi utilizat ca suport de curs, poate fi distribuit participanților pentru consultare ulterioară sau poate fi folosit ca parte într-un raport de prezentare a cursului.

 

·    Un joc: “Situational Leadership Simulator” (Simulatorul conducerii conjuncturale). Acesta permite participanților să ia decizii privind stilul de conducere potrivit. Jocul permite unor persoane sau unor echipe să intre în competiție într-un mod care permite rafinarea abilităților de diagnosticare și aplicare a principiilor învățate. Pachetul include: instrucțiuni de utilizare, 20 de modele de conducere conjuncturală, o tablă de joc, un set de cărți de joc și doi pioni.

·    O carte și 2 casete audio, ”The situational leader”, care permite aprofundarea cunoștințelor privind tema tratată.

 

          Pachetul de instrumente este elaborat de profesorul Paul Hessey și este oferit de firma “Management Learning Resources Ltd”.

 

          “Teleometric Learning Instruments” este un pachet de resurse de instruire destinat perfecționării, sub diferite aspecte, comportamentului managerilor, bazat pe chestionar și instrucțiuni de evaluare a comportamentelor. Pachetul cuprinde 28 de instrumente de instruire, grupate în următoarele module:

·    Managerul & Conducerea - 8 instrumente;

·    Comunicații și stil interpersonal - 3 instrumente + dispozitiv special de evaluare;

·    Echipe și construirea echipelor - 3 instrumente + 1 joc;

·    Putere și împuternicire (autoconducere) - 4 instrumente;

·    Motivare - 2 instrumente;

·    Relații cu clienții și motivarea staff-ului de vânzări - 4 instrumente.

 

          Fiecare instrument conține chestionare, instrucțiuni sigilate de evaluare, modele de comportament și note explicative, precum și un dispozitiv special pentru evaluarea testelor.

          Pachetul include și 2 benzi video ilustrative și o invitație pentru instructori de a participa la un workshop de o zi pentru familiarizarea cu utilizarea resurselor.

          Costuri: fiecare instrument costă £ 5,20, fiecare bandă video £ 175, dispozitivul de evaluare “Johary Window” - £ 20.

          “Better Management Skills Series”, este un pachet de materiale-suport pentru workshop-uri sau seminare cuprinzând chestionare, liste de verificare (checklists), descrieri de cazuri, tabele și diagrame explicative. Seria include 32 module referitoare la diferite abilități manageriale. Exemplu: creativitatea în afaceri, eticheta (reguli de comportare) în afaceri, gândirea creatoare în afaceri, participarea eficientă a angajaților, cum să comunicăm eficient, împuternicirea, managementul constructiv al dezacordurilor, delegarea etc. Costul: între £ 5-7 pe modul (Kogan Page).

 

          “Become a self-manager” este un pachet de materiale didactice destinat susținerii unui curs de instruire interactiv privind strategiile necesare pentru autoconducerea echipelor. Pachetul este constituit din 3 module (fiecare pentru câte o zi de curs):

 

1.   Deveniți un self-manager: abilități pentru abordarea unor sarcini dificile, neatractive, dar necesare.

2.   Reproiectarea modului în care vă faceți meseria: abilități pentru construirea motivației naturale în munca Dvs.

3.   Arta de a fi pozitiv: abilități pentru construirea unor tipare de gândire pozitivă.

 

5.4.2   Exemple de activități (exerciții), și jocuri instructive

 

      “The Value of ‘T” (obiectiv: conducere și rezolvare a problemelor)

-     este un joc de tip “joc de cărți” pentru trei grupe de câte 6-12 membri care necesită 90 de minute (inclusiv timpul acordat discuției). Cărțile se distribuie grupelor. Fiecare are un număr de identitate și indicații privind modul în care poate fi combinată cu alte cărți (un calcul sau o instrucțiune simplă). Cărțile oferă informația necesară pentru găsirea “valorii lui T”. Fiecare membru deține informații vitale (și exclusive), dar nici o persoană nu posedă informații suficiente pentru a defini sarcina sau pentru a o rezolva. Succesul necesită cooperarea grupului și o bună conducere a acestuia. Cost £ 95.00 + VAT (TVA), ELGOOD.

 

          “The Sentencing Exercise” (obiectiv: valori personale și efectele lor)

-     este de tip scenariu cu interpretare de roluri pentru grupuri de 6-10 membri (durată 1 oră). Un lider ales (Șeful justiției) primește descrierea unor fapte care constituie “delicte” comise pe teritoriul ”Republicii Independente X”. El trebuie să elaboreze principii, reguli generale pentru condamnarea vinovaților, care să ofere posibilitatea altor membri ai grupului  (judecători locali) să dea și să motiveze sentințe privind delicte încă necunoscute. Sarcina constă în comunicarea regulilor generale și a valorilor pe care acestea se bazează. O nouă listă de delicte este făcută cunoscută și succesul “judecătorilor locali” este testat prin numărul de sentințe similare date pentru un același delict. Cost: £ 95 + VAT(TVA), ELGOOD.

 

          ”The Big Tree Game” (obiectiv: conducere și morală)

-     este un tip de joc logic complex pentru una sau mai multe grupe de 8-10 membri care durează 45-50 minute și care oferă mai multe modalități de abordare, toate având dezavantaje.

      Accentul este pus pe coeziunea grupului (este necesar ca toți membrii grupului să înțeleagă ce se încearcă și să nu se simtă pierduți sau ignorați). Participanții trebuie să rămână conștienți de nivelul de motivare al colegilor lor, ca urmare a succeselor și insucceselor trăite în timpul unor experiențe frustrante, și să se asigure că aceștia au, în timpul jocului, cel puțin câteva momente bune (de exemplu: plăcerea că au avut dreptate). Cost: £ 95 + taxe (ELGOOD).

 

          ”The Quality Game” (obiectiv: managementul calității)

-     este un joc de tip scenariu în care echipe de șase sau mai mulți particianți acceptă rolul de “stații” în lanțul care începe cu contactul inițial cu un client până la satisfacerea completă a acestuia. O “carte de înregistrări” este trecută de-a lungul acestui lanț și fiecare interpret de rol indică noua stare a execuției/costului după trecerea prin stația respectivă, în funcție de “instrucțiunile inițiale” oferite.

      Echipa descoperă rezultatele și dezbate o serie de posibile “proceduri de îmbunătățire” dintre care trebuie să aleagă pe cea mai bună. Aceasta determină necesitatea elaborării de “Instrucțiuni Îmbunătățite” la una sau mai multe din stațiile de lucru, permițând ca procesul să fie repetat cu mai mult succes. Lecția se referă la interacțiunile între multiplele variabile care determină calitatea. Preț: £ 150 + taxe (ELGOOD).

 

          “Sister Teams” (obiectiv: cooperarea între echipe)

-     este un joc de tip scenariu în care o echipă este împărțită în trei “departamente” de câte 4 până la 8 persoane. Ele trebuie să fie amplasate în încăperi diferite și legate prin telefon. Fiecare departament primește șase sarcini, marcate prin puncte și supraviețuirea organizației (evitarea restructurării și redundanței) este realizată prin obținerea unui anumit total de puncte. Dacă acest total nu este atins, departamentul care a acumulat numărul minim de puncte va fi penalizat. Acest element întreține spiritul de competiție. Fără ca echipele să știe, anumite sarcini sunt de așa natură încât un alt departament poate să ofere un ajutor esențial în îndeplinirea lor, în condițiile în care părțile implicate sunt conștiente de utilitatea și recunosc beneficiile cooperării. Acest joc este un instrument puternic pentru atacul “spiritului de parohie” și al conflictelor care afectează atât de multe organizații. Cost: £ 175 + taxe (ELGOOD).

 

          “Conflict”

-     este un exercițiu bazat pe un instrument de evaluare care determină participanții să reflecteze asupra unui conflict și să-și modifice automatismele în reacțiile față de acesta. Participanților le sunt oferite descrieri de cazuri conflictuale și sunt puși să aleagă o acțiune din cinci variante propuse. Pe baza acestui test se obține o caracterizare a atitudinii participanților față de conflict, precum și îndrumări privind alegerea strategiei optime în fiecare din cele 5 cazuri prezentate. Durata: 25-30 minute. Cost: £ 5.25 + ghidul instructorului, £ 24.95 (MLR Ltd).

 

          “What Make Your Team Tick”

-     este o activitate de grup care urmărește conștientizarea contribuției și rolului pe care participantul îl joacă în munca de echipă. Prin acordarea de note, participanții determină la care dintre fazele lucrului în echipă (inițiere, ideație, elaborare, finalizare) participă cu preponderență și care este rolul pe care îl joacă (lider, creator, organizator, concretizator). De regulă, echipele petrec prea mult timp pentru activitatea pe care o preferă. Instrumentul propus ajută grupurile să învețe cum să cultive în mod deliberat “rolul-în-echipă”, care lipsește, și faza de lucru neglijată, astfel încât să se sporească performanțele echipei.

 

          “Jungle Escape”

-     este un joc de tip aventură. Obiective: comunicarea, soluționarea problemelor, planificarea, conflictul. Este destinat pentru toate nivelele organizației. Participanții trebuie să scape din jungla unde au ajuns ca urmare a unei aterizări forțate în timp ce erau într-o misiune care avea ca obiectiv livrarea către o bază militară secretă a componentelor unui elicopter. Echipa găsește exact componentele vitale pentru a construi un elicopter salvator. Atmosfera este creată prin intermediul unei casete audio. Materialele ajutătoare constau în: ghidul participantului, caseta audio, premii pentru câștigători, piesele elicopterului și ghidul instructorului. Kit-ul conține materiale suficiente pentru șase sesiuni de instruire a câte două grupe de 4-6 participanți. Cost: £ 161.56 (MLR Ltd.).

 

 

 

5.4.5   Exemple de jocuri, simulări și software didactic pentru calculatoare

 

-     Corporate Management Game, este un joc de tip decizional ușor de utilizat, creat pentru o mare varietate de cursanți. Tematica este cooperarea și competiția într-o situație de afaceri. În timp ce își elaborează deciziile, participanții sunt confruntați cu variabile economice, aspecte variate de politică de marketing și de conducere a afacerii. Echipele care intră în competiție pot negocia una cu cealaltă efectuarea de investiții combinate în domeniul de C&D (MCC International).

 

-     Decidet - simulează diferite situații de afaceri care privesc conducerea și managementul. O importanță deosebită este acordată diferitelor tehnici de analiză și procese de decizie care sunt vitale pentru luarea unor decizii rezonabile. Situațiile se referă în special la probleme logistice și financiare (MCC International).

 

-     Indrel - simulează relațiile interne și comunicarea interpersonală în cadrul unei echipe. Participanții sunt confruntați cu soluționarea unor probleme zilnice și trebuie să facă o alegere între diferite variante de soluții care nu sunt întotdeauna ideale (MCC International).

 

-     Integra - un joc de tip decizional în care participanții formează echipele manageriale ale câtorva firme de producție. Anticiparea unor evenimente neașteptate formează un element de decizie important în politica de realizare a unor contracte (MCC International).

 

-     Stratsim - este un joc de tip decizional în care diferite companii se adaptează la dezvoltări cunoscute și (încă) necunoscute din segmentul lor de activitate (MCC International).

 

-     Negotiation Game - este un joc în care participanții negociază cumpărări/vânzări, atât cu parteneri sociali, cât și cu colegii (MCC International).

 

-     Intelect - este un sistem expert special construit pentru situații de instruire. Cunoștințele unui expert într-o anumită specialitate sunt introduse în calculator. Prin utilizarea acestor cunoștințe, participanții trebuie să ajungă la soluții în diferite situații-problemă în domeniul specializat respectiv (MCC International).

 

-     Base Game - este un pachet software care permite utilizatorului să construiască simulări proprii. Este aplicabil la o mare varietate de industrii și servicii. Cost: £ 450 (ELGOOD).

 

-     Lawn Trimmers - simularea interactivă pentru echipe de 3 până la 6 membri. Necesită 2-3 ore. Este ușor de jucat și de înțeles și oferă posibilitatea de a aprofunda înțelegerea unor concepte de bază ca: planificarea afacerilor, segmentarea pieței, costuri, prețuri. Preț: £ 195 (ELGOOD).

 

-     Menta - este un joc-diagnostic având ca scop analiza și descrierea calităților manageriale și stilul de conducere al participantului (MCC International).

 

-     Organisation Profile - este un instrument software care permite descrierea climatului de lucru și a atmosferei în cadrul organizației participanților.

 

 

          5.5   Posibilități de utilizare

 

          Marea majoritate a exemplelor de resurse didactice descrise în § 5.4 prezintă interes pentru instruirea și perfecționarea managerială în domeniul C&D. Din punct de vedere tematic, selecția trebuie făcută în funcție de prioritățile viitoarelor programe de instruire/perfecționare.

          Fundamentarea deciziei de utilizare a unor astfel de resurse didactice impune o analiză de detaliu a materialelor ce constituie resursa, în scopul determinării gradului de adecvare la cerințele specifice ale programului de instruire și pentru a evidenția, în mod detaliat, eventualele adaptări necesare pentru satisfacerea cerințelor. În acest scop, resursa didactică trebuie achiziționată în prealabil.

          Realizarea adaptărilor necesare poate fi dificilă, laborioasă sau costisitoare, în special în cazul în care se urmărește adaptarea unor simulări sau jocuri decizionale, caz în care pot fi necesare adaptări ale modelelor pe care acestea se bazează. Traducerea materialelor poate, de asemenea, constitui o problemă dificilă, în cazul în care resursa didactică include filme, benzi audio/video sau software pentru calculator.

          Aplicarea în practica curentă de instruire a unor resurse didactice astfel adaptate necesită soluționarea prealabilă și a eventualelor probleme legate de drepturile de autor. Este, de asemenea, necesară pregătirea instructorilor pentru realizarea resursei și experimentarea utilizării ei în practica instruirii.

 

          De remarcat problema costurilor mijloacelor didcatice de instuiere.

          Astfel de exemplu, la AMA - Amercian Management Association, o casetă video, destinată proecesului de instruire, are prețuri de ordinul între 495 $

(“I know it when I see it”, despre atitudinea față de calitate) și 995$ (“The reengineering roadmap) sau 895 $ (“The technical manager”).

          Oferta primită de la compania “Eagles’s Flight” - Canada, firmă specializată în jocuri manageriale de echipă, strategie, risc etc., solicită;

          - o garanție de 4.000 $ , cuprinzând:

                   - dreptul de a distribui unul dintre jocurile manageriale (“The Gold of desert kings”).

          Fiecare program adițional presupune o taxă de 2.000 $.

          Firma nu vinde produsul la consultanți externi, condiționând instruirea cu instructori proprii.

          Toate acestea indică importanța acordată protejării și valorificării drepturilor de autor, precum și dificultatea creării acetor mijloace audio-vizuale și în general a concepției acestora.

 

 

                                                                                                Anexa 1

 

 

Exemple de organizații și firme care produc și oferă spre vânzare

mijloace și materiale didactice moderne de instruire

 în domeniul managementului

 

 

1.    EDI - Economic Development Institute of the World Bank. 1818 H Street, N.W., Washington, D.C. 20433 SUA. Fax (202) 676-1184.

        Oferă: materiale tipărite și publicații, prezentări audiovizuale și aplicații software.

 

2.    Daedel Training Ltd. 309 High Street, Orprington, Kent BR6 ONN, tel: 0689 873637, fax: 0689 874183.

        Oferă: materiale practice pentru perfecționarea managerială și instruire în domeniul abilităților de comunicare: jocuri, exerciții sau cursuri complete.

 

3.    Gower Publishing Co Ltd. Gower House, Craft Road, Aldershot, Hampshire GU11 3HR, tel: 0252 331551, Fax: 0252 344405.

        Oferă: produse de training la cheie incluzând filme, exerciții, jocuri și cărți pentru perfecționarea principalelor competențe manageriale.

 

4.    Kogan Page Ltd. 120 Penton Ville Road, London N19JN, tel: 071-278 0433, Fax: 071-837 6348.

        Oferă: pachete de materiale de instruire la cheie.

 

5.    Wanadnock International Ltd., 2 The Chapel, RVPB, Fitzhugh Street, London SW18 3SX, tel: 081-871 2546, fax: 081-871 3866. (Distribuitor pentru Blanchard Management Training Materials).

        Oferă: benzi video pentru instruire.

 

6.    The Parthenon Publishing Group Ltd. Casterton Hall, Kirkby Lonsdale, Carnforth, Lancashire LA6 2LA, tel: 05242 72084, fax: 05242 71587.

        Oferă: resurse pentru instruire și manuale.

 

7.    Professor Douglas Wood, International Centre for Banking & Financial Services, Manchester Business School, Booth Street West, Manchester M15 6PB, tel: 061-275-6333; fax: 061-273-7732.

        Oferă: jocuri strategice și financiare acoperind o arie largă de domenii industriale. Jocurile sunt disponibile sau cu un consultant sau, pentru utilizare pe scară largă, cu un pachet de adaptare.

 

8.    Tutor Software, Grove Lane, Wishow, Sutton Coldfield, West Midlands B76 9PH, tel: 021 351 4127; tel: 021 351 4127.

        Oferă: simulări pe calculator.

9.    Understanding Systems Ltd., 28 Orchard Avenue, Finchley, London N3 3NL, tel: 081 346 4254.

        Oferă: simulări manageriale pentru dezvoltarea lucrului în echipă și creșterea competențelor manageriale.

 

10.  Total Business Services, 29 Hollow Way Lane, Amersham, Buckinghamshire HP6 6DJ, tel: 0494 721702.

        Oferă: “Seminar”, un program de instruire pe calculator în care echipele de competitori conduc o companie imaginară și urmăresc să obțină rezultatele financiare maxime.

 

11.  Success Training, 18 Peach Street, Wokingam, Berkshire RG11 1XG, tel: 0734 773029; fax: 0734 723018.

        Oferă: jocuri manageriale de tip “board game” (cu tablă de joc și pioni) pentru perfecționarea competențelor manageriale în domeniul strategic, marketing, financiar.

 

12.  Strategic People, Pepys House, 48 Station Road, Chertsey, Suney K T16 8BE, tel: 0932 563213; fax: 0932 567257.

        Oferă: “Dilemma!”, un joc de tip board (pe table de joc) care ajută participanții să-și clarifice gândurile și sentimentele referitoare la etica și valorile în domeniul afacerilor.

 

13.  SMG (UK) INC., 74 Glouchester Place, London W1H 3NH, tel: 071 224 6512.

        Oferă: simulări pe calculator și training managerial în domeniile planificare strategică, marketing, financiar.

 

14.  Dr. Riva Krut, PA Consulting Group, 60a Knightsbridge, London SW1 7LE, tel: 071 35 6060, fax: 071 832 1438.

        Oferă: un complex de simulări pe calculator incluzând: Managementul General, Managementul Operațiilor, Managementul producției și Managementul proiectelor.

 

15.  Missenden Abbey Management Centre, London Road, Great Missenden, Buckinhamshire HP16 0BD, tel: 02406 6811; fax: 02406 6737.

        Oferă: simulări interactive în domeniul managementului (interpretări de roluri și luarea deciziilor).

 

16.  Maxim Training System Ltd., 57 Ship Street, East Sussex BN1 1AF, tel: 0273 204198; fax: 0273 21152.

        Oferă: o gamă largă de simulări pentru instruirea managerială.

 

17.  B. J. Parker, Department of Operational Research, University of Lancester, Gillow House, Bailrigg, Lancaster LA1 4YN, tel: 0524 65201.

 

18.  Management Learning Resources Ltd., P.O. Box 28, Carmarthen, Dyfed SA31 1DT, tel: 0267 87661; fax: 0267 87315.

        Oferă: o gamă largă de resurse de instruire și perfecționare, incluzând simulări și jocuri.

 

19.  Clive Loveluck, Bryndee, Lennybridge, Powys LD3 8HN, 11/4, tel: 0874 82231.

        Oferă: o serie de pachete de materiale, inclusiv jocuri și simulări în domeniul managementului și al afacerilor.

 

20.  Hendry Training and Consultancy, Gobles Court, 7 Market Square, Bicester, Oxfordshire OX6 7AA, tel: 0869 252200; fax: 0892 252211.

        Oferă: activități, exerciții și jocuri pentru nevoile clienților, în special în domeniul comunicării, cooperării interpersonale și rezolvarea problemelor.

 

21.  Chris Elgood Associates Limited. Abacus House, Cranbrook Road, Hawkhurst, Kent TN18 4AR, tel: 0580 713159; fax: 0580 712588.

        Oferă: pachete de instruire managerială cuprinzând jocuri și simulări.

 

22.  Rod Dawson and Associates, 25 Cavendish Drive, Waterlooville, Portsmouth PO7 7PJ, tel: 0705 263703.

        Oferă: Pachete de instrumente de training managerial incluzând jocuri și simulări.

 

23.  Chartwell - Bratt (Publishing &Training) Ltd. Old Orchard, Bickley Road, Browley, Kent BR1 2NE, tel: 081 467 1956; fax: 081 467 1754.

        Oferă: module de instruire într-o gamă largă de probleme comportamentale: comunicare, motivație, construirea echipelor etc.

 

24.  CDT Watson Ganding, 3 South Lodge, Staton Fitzwarren, Swindon SN6 7SF, tel: 0793 826553.

        Oferă: pachete de instruire cuprinzând simulări și jocuri pe calculator în domeniul managementului general, marketing, distribuție.

 

25.  Simon Baddeley, School Of Public Policy, Institute of Local Government Studies, University of Birmingham P.O. Box 363, Birmingham B15 2TT, tel: 021 414 4996; fax: 021 414 4989.

        Oferă: exerciții în domeniul dezvoltării organizațiilor, cu referire, în special la aplicațiile tehnologiilor informației.

 

26.  BACIE. The British Association For Commercial and Industrial Education. The Trainers Bookshop, 16 Park Crescent, London W1N 4AP, tel: 071 636 5351.

        Oferă: jocuri, simulări, cursuri de instruire și perfecționare managerială etc.

 

27.  April Computing Executive Ltd. Chesnut Farm, Travin Road, Frodshame, Cheshire. WA6 6XN, tel: 0928 35868, fax: 0928 35352.

        Oferă: simulări în domeniile: Managementul calității, lucru în echipă, marketing, finanțe.

 

28.  Eagle’s Flight Creative Training Excellence Inc.  116 Fountain Street             East, suite 201, Guelph, Ontario, Canada, N1H 3N6. Tel (519) 767-1747; fax (519) 767-2920.

   Oferă: jocuri privind crearea spiritului de echipă, de prevedere, de management al riscului etc.

 

          *Lista cuprinde o selecție a organizațiilor și firmelor identificate, efectuată ținând cont de interesul potențial pe care îl prezintă acestea pentru instruirea și perfecționarea în domeniul managementului activității de C&D.

 


 

6.  PROGRAME, TIPURI ȘI STRUCTURI DE CURSURI ÎN DOMENIUL EDUCAȚIEI MANAGERIALE

 

6.1    Obiectivele educației manageriale

 

          O clasificare unanim acceptată a obiectivelor educației manageriale este cea  propusă de Bloom [20], care argumentează că un curs trebuie să pregătească studenții pentru a fi capabili de :

(1) A-și reaminti și a recunoaște informația specifică.

(2) A înțelege informația și a avea capacitatea de a o concentra.

(3) A analiza un subiect specific, cu o înțelegere a elementelor componente și a relațiilor dintre ele.

(4) A sintetiza subiectul.

(5) A-și evalua în mod critic cunoștințele, înțelegerea problemelor și competența.

 

 

6.2    Programe de tip MBA

 

          Diverse rapoarte [22] accentuează nevoia de programe MBA (Master  of  Business  Administration - Licențiat în administrarea afacerilor), de înaltă calitate, destinate în special absolvenților de facultăți cu profil tehnic: ingineri, fizicieni, care ocupă în prezent posturi de manageri, la diferite nivele organizaționale. Uniunea Europeană (EU), prin programul specializat TEMPUS (Trans-European Mobility Programme for University Studies), a alocat un buget anual, la nivelul anului 1992, de 102,6 milioane ECU, destinat educației și instrucției țărilor din fostul Bloc Estic. României i s-a repartizat, din acest fond, 13 milioane ECU. În cadrul programului TEMPUS, programele JEPP (Joint  European  Projects) s-au axat în principal pe promovarea învățământului postuniversitar la distanță, un rol principal în cadrul acestui program ocupându-l și programele MBA. La nivelul țărilor fost socialiste, TEMPUS a finalizat, în 1992, un număr de 458 programe JEPP, în care au fost implicați 3100 studenți, 4400 profesori universitari și 1250 de instituții academice din cadrul Uniunii Europene.

          Programele MBA ocupă un loc central în pregătirea specialiștilor care sunt însărcinați cu conducerea organizațiilor și a diferitelor departamente. În ultimii ani, la nivel european, programelor MBA li s-a dat o atenție privilegiată, atât din partea Uniunii Europene, cât și din partea guvernelor țărilor europene.

          În continuare, dorim să descriem structura programului MBA, deoarece, în procesul de educație, această formă de învățământ academic folosește, pe lângă metodele “clasice” de instruire de tip demonstrativ, absolut toate metodele moderne și tehnicile de instruire de tip participativ.

          Din descrierea structurii unui program MBA și a metodelor și tehnicilor de instruire de tip participativ, profesorii și instructorii (tutorii) români pot să tragă concluzii relevante asupra propriilor metode, pe care le consideră optime, și pe care le vor aplica ei înșiși în procesul de instruire.

 

6.2.1.  Descrierea programului MBA (Master of Business Administration)

 

          Gradul (titlul) de Master of Business Administration (Licențiat în Administrarea afacerilor) este calificarea profesională de vârf disponibilă în aria managementului general și este recunoscută la nivel internațional ca o pregătire academică specializată pentru pozițiile de top management. Programele europene și americane de MBA (cu specializări în management strategic, marketing, contabilitate etc.) oferă o experiență care ajută managerii să-și dezvolte capacitatea de înțelegere a fenomenelor, cunoștințele și competența profesională pentru o mai bună și eficientă conducere a proceselor [21, 23].

 

          Caracteristicile programului MBA:

 

a)  Program ce provoacă intelectual:  program proiectat pentru a-i pune pe manageri în poziția de a gândi adânc și comparativ despre dimensiunile strategice ale managementului.

b)  Program relevant: aproape toate conceptele sunt direct aplicabile în activitatea de zi cu zi a managementului.

c)  Program care lărgește orizontul cunoașterii profesionale: mulți manageri progresează într-un domeniu îngust, specific, al managementului, dar au nevoie de o perspectivă globală asupra întregii organizații și a mediului înconjurător organizației, dacă ei doresc să stăpânească arta managementului general.

d)  Program interactiv: programul MBA facilitează interacțiunea dintre diverși manageri care lucrează în contexte (domenii) diferite și le permite acestora să perceapă practica managerială într-un cadru mai larg decât în propria lor organizație.

e)  Program complementar: programul MBA completează alte metode ale dezvoltării aptitudinilor manageriale, construite pe propria experiență sau pe educația (instrucția) oferită de firmă în cadrul programelor interne de calificare profesională.

 

          Obiectivele programului MBA:

 

          Programul este destinat pentru managerii care au acumulat o experiență  relevantă în carieră. Obiectivele sunt:

a)  să dezvolte concepțiile și atitudinile de care managerii au nevoie pentru a răspunde în mod strategic unui mediu înconjurător aflat într-o continuă schimbare;

b)  să dezvolte concepte și atitudini manageriale și interpersonale pentru a se asigura că strategia este pusă efectiv în practică;

c)  să îmbunătățească eficacitatea managerială, începând cu etapele incipiente și pregătitoare ale unui program;

d)  să aibe capacitatea să pregătească profesional managerii pentru poziții vacante: top manageri, senior manageri, manageri de departamente, pe care aceștia le-ar putea ocupa în viitor.

 

          În general, cursurile de MBA sunt proiectate pentru a avea un caracter riguros din punct de vedere academic, dar cu o accentuare a aplicării practice a conceptelor în mediul înconjurător organizației, mai mult decât cu o înțelegere abstractă. Structura programului MBA oferă o alegere flexibilă a cursurilor și domeniilor de specializare, permițând studenților să-și construiască un program ales personal care să satisfacă interesul și nevoile lor particulare.

 

          Durata studiilor programului MBA:

 

          Între 3 și 5 ani, depinzând de programele oferite de universitate, forma de învățământ și dorința studentului de a accelera sau nu procesul de învățământ.

 

          Forma de învățământ a programului MBA:

 

a)  full time (cursuri normale, zilnice, studentul desfășoară doar activitate de învățământ);

b)  part time (cursuri normale, zilnice, dar studentul desfășoară și altă activitate, adică lucrează într-o organizație; ex. tipic: cursurile serale);

c)  long distance learning system (învățământul la distanță): este destinat acelor studenți care nu pot sau nu doresc să studieze într-un cadru full time, part time sau în orașul unde se află unitatea de învățământ (universitatea); se permite studenților să studieze acasă, în paralel păstrându-și locul de muncă.

          Nivelul cursurilor:

 

          - nivel postuniversitar de tip profesional.

 

6.2.2.  Exemple de programe de tip MBA

 

          În continuare sunt prezentate structurile a două programe de MBA care sunt foarte apreciate pe plan european:

 

a)  The Business School, The Open University, din Milton Keynes, Anglia, care dezvoltă programe de MBA din anul 1983.

b)  The Business School, Univesity of Warwich, din Coventry, Anglia, care dezvoltă programe MBA din anul 1965.

 

          Structura programului MBA de la The Business School, The Open University, Milton Keynes este prezentată în fig. 6.1.

 

          Această structură este adaptată pentru managerii de organizații și managerii de departamente din sfera cercetării-proiectării.

          Structura programului MBA de la the Business School University of Warwick, Coventry, este prezentată în figura 6.2. În mod particular, acest program MBA pretinde întocmirea unor proiecte. Exemple de proiecte: 

a)  “Introducerea unui sistem de calitate într-o întreprindere mică”.

b)  “Studii privind schimbarea atitudinii în domeniul producției de automobile în Europa de Est”.

c)  “Realizarea unui avantaj competitiv și a eficacității în activitate în urma dezvoltării sistemelor executive de informație pentru “senior manageri”.

d)  “O analiză comparativă a practicilor tradiționale de cumpărare din Europa de Vest și America a celor susținute de Japonezi”.

e)  “Inspectorii cu securitatea muncii & comitete: o evaluare asupra participării personalului de pe platforma marină petrolieră din Marea Nordului”.

 

    Notă:

    Aceste exemple constituie proiecte reale ale studenților, care constituie o activitate obligatorie, fiind o componentă a părții D [23].

 


 

Fig. 6.1.  Structura programului MBA de la The Business School,

The Open University, Milton Keynes

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                     

 

 

 

 

 

Fig. 6.2. Structura programului MBA de la The Business School,

University of Warwick, Coventry

 


6.3  Tipuri și structuri de cursuri în domeniul managementului

 

          Tipurile de cursuri în domeniul managementului sunt destul de variate, dar ele au o structură comună sau aproape comună. Aceste tipuri de cursuri au fost proiectate și dezvoltate de diferite școli de management și business, ele devenind de acum clasice în domeniu.

          Școlile de management însoțesc cursurile “clasice”, de tip demonstrativ, susținute de profesori, de manuale tipărite. Aceste manuale circulă și independent, în afara circuitului universităților, sunt editate și de mari case de editură (ex. JOHN WILEY & SONS sau MACMILLIAN) și pot fi găsite în toate librăriile din lume, inclusiv în România.

          Deoarece pregătirea profesională în domeniul managementului ia amploare în România, fiind o necesitate obiectivă și indispensabilă, este de dorit ca profesorii implicați în predarea managementului sau organizațiile interesate în instruirea profesională a angajaților săi să utilizeze ca instrument de lucru aceste manuale.

 

          Avantajele folosirii acestor manuale:

 

-   Sunt croite pentru diferite categorii de specialiști: staff resposabil de programe, top management, ingineri din departamentul de cercetare al organizației etc.

-   Sunt testate în timp, ultimii 4-5 ani, ca foarte eficiente în asimilarea cunoștințelor.

-   Sunt scrise de universitari și au un nivel academic de prezentare a cunoștințelor.

-   Materialul fiind complex și complet, acoperind un domeniu particular [de ex.: Managementul (Administrarea) Proiectului], profesorul român poate să-și selecteze doar unele capitole din cursul (manualul) original, care se pretează cel mai bine scopului cursului de perfecționare, în funcție de parametri disponibili: durata cursului, cunoștințele în domeniu ale cursanților, experiența anterioară etc.

-   Nu mai este nevoie de studierea unei bibliografii auxiliare.

 

          Se recomandă, cu atât mai mult, utilizarea acestor manuale străine ca “unelte de lucru” (Working tools), cu cât manualele românești în domeniul managementului sunt scrise tot pe baza unor manuale străine, dar foarte puține dintre ele sunt într-adevăr valoroase în ceea ce privește conținutul și eficace în acumularea de cunoștințe.

 

          Pentru scrierea acestui studiu, s-a efectuat o documentare privind diversele tipuri de cursuri în domeniul managementului, editate de școala britanică de management, universități și centre de management:

 

A.  The Open University, The Business School, din Milton Keynes.

B.  Warwick Business School, University of Warwick, din Coventry

C.  London Business School, London

D.  Bath School of Management, din Bath.

 

          În continuare vom prezenta câteva tipuri (modele) de cursuri în domeniul managementului, cu structura aferentă. Aceste cursuri au fost scrise și dezvoltate de profesori din cadrul The Open University, The Business School, din Milton Keynes [21].

          Ne-am oprit asupra acestei universități, deoarece la o comparare cu manualele (cursurile) altor școli britanice de management, aceste cursuri ni s-au părut cele mai complete și originale.

 

6.3.1   Cursul “Managerul eficace”

 

CURS:           “Managerul eficace” (The Effective Manager)

AUTOR:        Rosemary Thomson

ORE CURS: 220

COD CURS: B.784

NIVEL:          Profesional

 

          Destinația cursului:

          Cursul este destinat managerilor din sectorul public și privat care nu au educație în domeniul managementului sau au foarte puțină. Este destinat persoanei care a fost promovată de curând manager, în mod particular acelei persoane care lucrează în domeniul tehnic.

 

          Beneficiul  cursului:

          Cursul are ca scop perfecționarea activității managerului, pentru a putea rezolva cu succes problemele profesionale zilnice. Accentul principal este pus pe modul cum managerul rezolvă în mod concret o problemă și cum poate să-și dezvolte și să-și îmbunătățească competența managerială.

 

          Conținutul cursului:

          Cursul acoperă un domeniu larg de subiecte specifice, grupate în 11 capitole:

cap. 1.   Eu, ca manager (Managerul eficace. Ce fac managerii? Primul ajutor. Elaborarea deciziilor).

cap. 2.   Control și planificare (Controlul ca activitate cotidiană. Controlul managerial. Instrumente de planificare).

cap. 3.   Managementul resurselor umane.               

cap. 4.   Motivarea echipei (Definirea și redefinirea postului. Studii de caz).

cap. 5.   Alegerea și dezvoltarea personalului (Alegerea personalului. Interviul de selecție. Evaluarea performanței).

cap. 6.   Conducerea echipei (Teorii despre conducere. Abordare funcțională. Putere, influență și autoritate. Aptitudini de conducere).

cap. 7.   Înțelegerea structurilor (Probleme structurale. Structurarea0 activităților. Coordonarea).

cap. 8.   Înțelegerea culturii organizaționale (Cultura organizației. Conflictul. Managementul conflictului).

cap. 9.   Managementul schimbării (Schimbarea. Analiza schimbării. Strategia schimbării. Programe de schimbare).

cap. 10.     Un context lărgit (Importanța contextului. Beneficiari/clienți interni și externi ai organizației. Analiza mediului. Planuri de informare și acțiune).

cap. 11.     Evaluare și perspective (Dezvoltări. Privire înainte. Privire înapoi).

 

          Cursul se întinde pe 110 (una sută zece ore) de predare.

 

 

6.3.2   Cursul “Managementul (Administrarea) proiectului”

 

CURS:           “Managementul (Administrarea) proiectului” (“Project Management”)

AUTOR:        Mike Field

COD CURS: PMT 605

ORE CURS: 220

 

          Destinația cursului: Managerii de proiect din industrie, inginerii și cercetătorii din Departamentele de Cercetare - Proiectare și Inginerii care constată o creștere a componentei manageriale în activitatea lor profesională.

 

          Beneficiul cursului: Deseori auzim despre proiecte care au escaladat costurile prevăzute, au depășit data limită de predare către beneficiar sau nu au reușit să găsească și să propună cele mai bune soluții. Cum s-ar putea rezolva cu succes aceste probleme?

          Cursul asigură cunoștințe pentru ca managerii să anticipeze problemele și, de asemenea, pregătește managerii pentru a fi capabili de a rezolva cu succes aceste probleme. Managerii de proiect trebuie să fie în stare să trateze eficient și să înfrunte schimbarea: foarte puține proiecte au șansa de a întruni, în momentul predării către beneficiar, cerințele și exigențele care au fost specificate când s-a pornit derularea proiectului.

          Cursul asigură cunoștințele și tehnicile necesare administrării proiectelor și, în acest mod, managerul de proiect dobândește experiența practică de a folosi tehnicile în proiecte reale care apar în activitatea sa.

 

          Conținutul cursului

 

Cap. 1.   Geneza (Ciclurile de viață ale proiectului pentru proiecte tipice. Cum apar proiectele. Alegerea proiectelor competitive. Evaluarea fezabilității proiectelor. Studiu de caz privind un sistem flexibil de fabricație).

Cap. 2.   Estimări și contracte (Evaluarea propunerii de proiect. Estimarea costurilor proiectului. Analiza oportunității proiectului (gradul de rentabilitate). Stabilirea unei structuri de lucru și repartizare a sarcinilor. Contractele cu clienții și contractanții).

Cap. 3.   Planificarea proiectului (Planificarea de la definiție la execuție. Planificarea completă a ciclului de viață al proiectului. Planificarea pentru a realiza calitatea. Costuri și grafice de timp).

Cap. 4.   Conducerea echipei (Înțelegerea factorilor umani. Arta conducerii oamenilor. Recrutare, motivare și comunicare).

Cap. 5.   Execuția proiectului (Monitorizarea și controlarea stadiului în care se găsește proiectul vis-a-vis de planul de execuție. Tehnici pentru măsurarea progreselor proiectului. Metode specifice, cum ar fi: valoarea acumulată, linia de echilibru, diagrame. Perspectiva realizării proiectului).

Cap. 6.   Calitatea (Stabilirea parametrilor de calitate. Metode de management a calității. Măsurarea calității în proiecte software. Aplicarea tehnicilor de asigurare a calității. Rolul staff-ului însărcinat cu asigurarea calității).

Cap. 7.   Controlul schimbării (Mecanisme pentru autorizarea schimbării. Controlarea implementării schimbării. Tehnici de management a configurației).

Cap. 8.   Instrument de lucru (Informațiile de care avem nevoie. Informații bazate pe computer. Software pentru controlul proiectului).

 

           Componentele cursului

 

Ore de curs: 100

 

           Materiale didactice necesare în procesul predării:

-   îndrumător de evaluare financiară

-   casetă video de 120 minute

-   casetă audio conținând tehnici de recrutare a personalului

-   bibliografie necesară și absolut complementară cursului:

a.  D. Lock, “Project Management”

b.  F. Brooks, “The Mythical Manmonth”

-   asistență din partea tutorului de 6 luni de zile

-   evaluarea cunoștințelor acumulate (3 lucrări scrise - Teacher’s Marked Assignment - TMA) și un examen final

-   școală rezidențială în weekend

 

NOTĂ: Concepte: tutor; Teacher’s Marked Assignment (Tutor’s Marked Assignment - TMA), care, tradus în limba română, înseamnă: “Lucrare notată de către profesor”/”Lucrare notată de către instructor (tutor)”; Școală rezidențială. Conceptele sunt tratate pe larg în capitolul 3, privind tehnicile de instruire de tip participativ.

 

 

6.3.3   Cursul “Managerul competent”

 

CURS:                  “Managerul competent” (“The Competent Manager”)

AUTOR:               Eion Farmer

COD CURS:         B880

NECESAR:          Computer (opțional)

                              Școală rezidenială (1 săptămână)

BIBLIOGRAFIE: Charles Handy, “Understanding Organisations”

ORE CURS:         440

 

          Destinația cursului: Seniori Manageri, Top Management din sfera business, comerț, administrarea organizațiilor, sectoare publice sau private.

 

          Necesar: o perioadă de minimum cinci ani de exeperiență în funcția de conducere a unei organizații din sfera: business, producție, cercetare-dezvoltare. Se admit și alți specialiști din staff-ul de conducere al organizației, dar care să aibă mai mulți ani de experiență managerială.

          Viitorii cursanți trebuie să fie siguri că pot aloca 12 ore de studiu individual/săptămânal, pentru a putea asimila materia.

 

          Beneficiul cursului: Cursul se concentrează pe dezvoltarea culturii organizaționale, absolut necesară managerilor în activitatea lor zilnică, și dezvoltă cunoștințe în domeniul teoriei și practicii managementului.

          Acest curs tratează următoarele probleme cheie:

 

-     Managementul resurselor umane.

-     Managementul resurselor financiare.

-     Marketing.

-     Managementul schimbării.

-     Managementul informației.

-     Competitivitatea.

 

          Conținutul cursului:

 

Cap.1.    Introducere.

          Introducerea subliniază structura cursului și cere managerilor să-și definească și să-și analizeze propria lor poziție.

          Se furnizează informații și materiale despre tehnicile de studiu și abordare a problemelor organizației: rapoarte scrise, prezentări de probleme, întâlniri de rutină ale staff-ului, dezvoltarea de activități în cadrul grupurilor restrânse de specialiști.

Cap. 2.   Conducerea personalului.

          Acest capitol se axează pe îmbunătățirea aptitudinilor managerului în recrutarea și dezvoltarea staff-ului organizației, conducerea staff-ului, în așa manieră ca să permită fiecărui membru să-și aducă o contribuție deplină la progresul organizației, în cadrul mai larg al mediului înconjurător extern al organizației: constrângeri impuse de legislație și alți factori externi, oportuni sau nu desfășurării activităților organizației.

          Capitolul 2 dezvoltă următoarele probleme:

2.1 Contextul organizațional în care managerul operează: obiectivele organizației, politici de angajare și de personal, organigrama de funcțiuni a organizației, personalul cu pregătire academică al organizației.

2.2  Aspecte ale dezvoltării capacității profesionale a angajaților: recrutare și selectare, instalarea în funcție, instruirea și perfecționarea, evaluarea (măsurarea) performanței și dezvoltarea continuă a capacității profesionale.

2.3  Cum se tratează dificultățile și se previn problemele: consilierea, disciplina și disciplinarea personalului, tratarea nemulțumirilor și plângerilor, drepturile angajaților, arbitrajul sindicatului, redundanța, pensionarea, destituirea și concedierea membrilor staff-ului.

2.4  Legislația privind serviciul: sănătatea și securitatea la locul de muncă, rolul sindicatelor, managementul recompenselor și premiilor, negocierea în cadrul organizației privind toate aspectele legate de activitatea profesională.

2.5  Îmbunătățirea relațiilor cu angajații: comunicații, consultații cu angajații, implicarea angajaților, motivarea echipei, strategia globală de personal și strategia organizațională.

Cap. 3.   Contabilitate și cunoștințe generale în domeniul computerelor personale (PC)

          Scopul acestui capitol este de a permite managerilor să câștige o apreciere și competență în domeniul informației despre finanțe, cât și abilitatea de a folosi resursele financiare în mod corespunzător.

          Capitolul introduce în teoria despre tehnologia informației și asigură oportunități pentru pregătirea teoretică și folosirea practică a computerului personal (PC), ca un ajutor (“instrument de lucru”) în luarea deciziilor. Deși folosirea computerului personal este opțională în acest curs, este anticipat că managerii vor dori să studieze această secțiune, deoarece pe piața informației există software specializat în domeniu.

          Capitolul 3 dezvoltă următoarele probleme:

3.1  Contabilitatea financiară: înregistrarea și raportarea tranzacțiilor, resurselor și performanțelor organizației.

3.2  Comportarea costurilor: analiza și clasificarea costurilor, repartizarea costurilor și comportarea costurilor, absorbția și calculul marginal, costuri relevante pentru procesul de luare a deciziei.

3.3  Alocarea de la buget pentru activitatea de planificare și control: funcția bugetelor (planurilor financiare), proiectarea bugetelor, procesul de repartizare de la buget, evaluarea bugetelor, controlul bugetar, bugete flexibile, analiza raportului intrabugetar.

3.4  Calculul numeric: un pachet de metode numerice care sprijină studiul teoretic din acest capitol, metode de autodiagnoză.

Cap. 4.   Marketing

          Capitolul dezvoltă concepte din sfera marketingului, dând și soluții practice.

4.1  Înțelegerea teoriei marketingului și a comportării clientului: cum tehnicile de marketing diferă după volumul vânzărilor, cum clienții și consumatorii diferă, cine sunt clienții organizației și cum se comportă ei.

4.2  Decizii privind produsul: creșterea produsului și schimbarea, dezvoltarea produsului și prognoza vânzărilor.

4.3  Decizii de stabilire a prețurilor: factori ce influențează politica prețurilor, metode de stabilire a prețurilor și opțiuni de reducere a acestora, pregătirea unui plan de stabilire (fixare) a prețurilor și identificarea valorii produselor din punctul de vedere al clienților organizației.

4.4  Decizii de promovare: marketing, comunicații, reclamă și promovare.

4.5  Decizii de planificare: mișcarea și disponibilitatea produselor la timpul și locul cuvenit, canale de distribuție ale produselor către clienți.

4.6  Activitatea de control și planificare a procesului de marketing: rolul și metodele activității de cercetare în marketing, planificarea și procesul de repartizare de la buget, marketing internațional.

Cap. 5.   Activitatea de planificare și conducere (administrare) a schimbării

          Capitolul dezvoltă concepte care permit managerilor să recunoască factorii care fac necesară schimbarea la nivelul organizației și îi ajută să administreze procesul schimbării.

5.1  Importanța schimbării în cadrul organizațiilor: presiunile în favoarea schimbării, atât interne, cât și externe.

5.2  Perspective divergente: un factor cheie în înțelegerea problemelor asociate cu schimbarea.

5.3  Cunoștințe în domeniul diagramelor: un mijloc de a înțelege interacțiunile complexe și a comunica aceste informații altor factori (persoane) interesate.

5.4  Activități de grup: echipe de proiect și întâlniri de lucru ad-hoc.

5.5  Concepte despre sisteme: include o abordare a strategiei intervenției bazate pe sistem pentru conducerea (administrarea) schimbării.

5.6  Dezvoltarea organizațională: asigură concepte și abordări metodologice din domeniul dezvoltării organizaționale, în mod particular în corelație cu procesele schimbării.

5.7  Implementarea: probleme și oportunități care apar în schimbarea ce se implementează .

Cap. 6.   Sisteme de informație și tehnologia informației

          Capitolul tratează planificarea, managementul și utilizarea tehnologiei informației, în cadrul contextului organizațional. Complexitățile și incertitudinile cu care se confruntă managerii sunt, de asemenea, discutate, arătând cum tehnologia informației poate fi folosită pentru a realiza obiectivele organizaționale.

6.1  Informația, date și sisteme informaționale: o descriere critică a acestora, ca instrumente manageriale, și discutarea opțiunilor disponibile.

6.2  Dezvoltarea sistemelor informaționale: o descriere a activităților orientate spre dezvoltare, cu scopul de a permite managerilor să participe, pentru că ei trebuie să participe, în dezvoltarea propriilor sisteme informaționale.

6.3  Managementul procesului dezvoltării pentru sisteme informaționale: nivelele de planificare și control: demonstrează cum managerii trebuie să conducă (administreze) dezvoltarea sistemelor informaționale pentru a obține sistemele de care ei au nevoie.

6.4  Oamenii și organizația: problemele majore nu sunt tehnice, nu aparțin domeniului tehnic, ci sunt datorate complexităților, scopului, stilului și naturii politice a organizațiilor, într-o lume (mediu înconjurător) aflată într-o continuă schimbare; acești factori sunt explorați prin arătarea cum problemele indivizilor au nevoie să fie tratate în cadrul organizațiilor individuale.

Cap. 7.   Tehnici manageriale în mediul înconjurător competitiv.

          Capitolul dezvoltă concepte privind conștientizarea și cunoștințele manageriale privind efectul mediului înconjurător competitiv asupra organizațiilor lor și le furnizează cunoștințe pentru a avea capacitatea de a analiza concurența și de a anticipa și răspunde la schimbări cu scopul de a menține sau îmbunătăți propriile lor poziții.

7.1  Analiza mediului înconjurător extern organizației: factorii sociologici, tehnologici, economici și politici (analiza STEP), piețe, costuri, structura industriei și abilitatea în negocieri; prognoze și evaluarea prognozelor.

7.2  Analiza organizației concurente: măsurarea performanței; aflarea și folosirea informațiilor confidențiale ale organizației concurente.

7.3  Planificarea acțiunii competitive: identificarea factorilor competitivității relative (analiza SWOT) a unei organizații; identificarea mijloacelor de a îmbunătăți performanța organizației.

 

NOTĂ: Conceptul de Școală rezidențială este tratat în capitolul 3 privind tehnicile de instruire de tip participativ (§ 3.3)

 

   

          6.3.4 Cursul “Managementul strategic”

 

CURS:                  “Managementul strategic” (“Strategic Management”)

AUTOR:               Eric Cassells

COD CURS:         B881

NECESAR:          Computer, software asigurat de B881

                              Școală rezidențială: 1 săptămână

BIBLIOGRAFIE:  David Asch, Cliff Bowman, “Readings in Strategic Management”

ORE CURS:         220

 

          Destinația cursului: Seniori Managerii care au studiat fundamentele managementului, respectiv cursul B880 - The Competent Manager.

 

          Beneficiul cursului: Cursul “Managementul Strategic” este proiectat pentru a îmbunătăți aptitudinile managerilor în tratarea și rezolvarea problemelor cu care se confruntă organizația și a-i asista în dezvoltarea unei înțelegeri și a unor concepte privind strategia în afaceri. Cursul îi ajută să dobândească o perspectivă clară a rolului lor în dezvoltarea strategică a organizațiilor de care aparțin

          Conținutul cursului:

Cap. 1.   Formularea politicii.

          Capitolul dezvoltă concepte privind analiza strategică a organizațiilor, poziția deținută în prezent și poziția unde vrea și unde poate să se afle în viitor.

1.1  Introducerea conceptului de management strategic.

          Acest subcapitol aduce argumente scopului pentru care studiem managementul strategic. Caută să stabilească o definiție conceptului și examinează strategia în practică.

1.2  Obiectivele. Se explorează rațiunea pentru care organizația există, ceea ce este destinat să facă și dimensiunea la care obiectivele reflectă influențele externe asupra organizației sau valorilor și aspirațiile managerilor care o controlează.

1.3  Tehnici pentru analiza strategică. Se trece în revistă, în mod critic, un număr de tehnici care ajută managerii să exploreze mediul înconjurător extern și intern al organizației.

1.4  Evaluarea exeternă. Ia în considerare relația dintre organizație și mediul său înconjurător. Subcapitolul tratează factorii economici, politici, sociologici și tehnologici (analiza STEP) care pot afecta dezvoltarea unei organizații.

1.5  Evaluarea internă. Se au în vedere problemele privind evaluarea resurselor unei organizații. Se dezvoltă conceptul SWOT, explicitat anterior).

1.6  Opțiuni strategice. Se trec în revistă, în mod critic, alternativele strategice deschise către o organizație. Sunt discutate diferitele căi și mijloace ale dezvoltării strategice și avantajele și dezavantajele considerate.

1.7  Selecția strategică. Studiază problemele implicate în selectarea unei strategii adecvate. Noțiuni ca: fezabilitate, compatibilitate și admisibilitate sunt dezvoltate în acest subcapitol.

Cap. 2.   Procesul Managementul Strategic.

          Acest capitol dă posibilitatea managerilor să examineze procesul de luare a deciziei strategice (ca și conceptul de decizie strategică) și să dezvolte perspectivele proprii prin studierea diferitelor contexte în care managementul strategic există.

2.1  Strategia și oamenii. Subcapitolul explorează efectele structurilor organizaționale asupra oamenilor. O varietate de factori individuali și de grup care servesc la explicarea câtorva fenomene organizaționale sunt, de asemenea, analizați critic.

2.2  Formarea deciziei strategice. Subcapitolul evaluează un domeniu de modele descriptive și prescriptive ale formării deciziei strategice. Sunt considerate explicații incrementale ale comportamentului strategic. Se au în vedere modele elaborate și dovedite funcționale în practică. Se dezvoltă, de asemenea, o teorie paralelă, pentru cazuri limită (“contingency theory”), a formării deciziei strategice.

Cap. 3.   Conducerea (administrarea) schimbării strategice.

          Capitolul se focalizează pe metodele de control ale organizațiilor asupra dezvoltării lor strategice.

          Se studiază: procesul de translație a politicii formulate în planuri de acțiune, structura organizațională și conducerea (administrarea) schimbării.

3.1  Strategie și structură. Explorează relația dintre strategia organizației și structura sa. Se ia în considerare influența unor variabile: creșterea sau etapele dezvoltării, cum ar fi, de exemplu, impactul tehnologiei și integrarea verticală; congruența dintre structura organizației și mediul său înconjurător.

3.2  Controlul strategic. Se începe cu studierea relației dintre strategie, planificare și control. Se studiază critic rolul planificării organizaționale și sistemul de control în momentul când punem efectiv în aplicare deciziile strategice.

3.3  Puterea. Se au în vedere două elemente. Prima dată se iau în considerare relațiile externe ale puterii. Se dezvoltă probleme privind o înțelegere a 2 factori:

-    aspectele ce duc la preluarea puterii de către organizațiile externe (ex: furnizori, clienți, societate) asupra organizației.

-    aspectele ce duc la preluarea puterii de către organizație asupra organizațiilor externe. Apoi se analizează relațiile interne ale puterii și probleme conexe: bazele acestor relații, relația putere-structură, strategii politice.

3.4  Schimbarea strategică. Se dezvoltă varietatea răspunsurilor potențiale la schimbare (ex: rezistența sau consimțământul, este analizată critic ca un preludiu la considerația noastră privind domeniul (gama) de strategii pentru conducerea (administrarea) schimbării).

 

 

6.3.5 Cursul “Managementul creativ”

 

CURS:           “Managementul creativ” (“Creative Management”)

AUTOR:        Jane Henry

NECESAR:   Computer, software asigurat de B882

                       Școală rezidențială: 4 zile

COD CURS: B882

Ore curs: 220

 

 

BIBLIOGRAFIE:

 

1. Arthur B. Vangundy, Jr.                Techniques of Structured Problem Solving, 2-nd edition

 

2. Jane Henry, David Walker           Managing Innovation

 

3. Michael Tushman, William Moore        Readings in the Management of Innovation

 

4. K. Howard, J. Sharp                     The Management of a Sudent Research Project

 

 

          Destinația cursului: Seniori Manageri care vor să-și dezvolte și promoveze gândirea imaginativă, flexibilă și practică.

 

          Beneficiul cursului: Cursul “Managementul creativ” abordează metode analitice și creative în soluționarea problemelor strategice și examinează inovarea și experimentul în organizații.

          Scopul principal este de a ajuta managerii să ia decizii și să acționeze la diferite nivele:

 

a)  La nivel personal, prin dezvoltarea unei atitudini mai creative, atât la nivelul propriei sale persoane, cât și la nivelul staff-ului; de a învăța arta profesionalismului reflexiv care se auto-direcționează în activitate (adică învață din propria sa experiență) și arta conducerii interactive (învață din experiența altora).

b)  La nivel individual și la nivel de echipă, prin învățarea unui întreg domeniu de metode de rezolvare a problemelor pentru a ajuta și asista procesul de gândire, în mod particular privind probleme strategice.

c)   La nivelul organizațional, prin explorarea unui domeniu de metode cu scopul de a crea un climat organizațional, unde creativitatea și inovarea pot să înflorească.

 

          Conținutul cursului:

 

Cap. 1.   Perspectiva.

          Se introduce conceptul de gândire creatoare la nivelul individual și organizațional. Acest concept ajută la indicarea diferențelor stilului creativ, valorii și metaforei și explorează barierele creativității, poziționând aceste bariere contra unor scenarii care țin de sfera viitorului. Managerii joacă rolul unor profesioniști reflectivi și-și dezvoltă capacitățile cognitive folosind întregul registru de cunoștințe și creând metode destinate să exploreze atitudinea și stilul. Managerii sunt încurajați să apeleze la arta conducerii interactive și asistați să-și dezvolte aceste aptitudini.

Cap. 2.   Tehnicile.

          Soluționarea problemelor este subiectul principal al acestui subcapitol. Se explică principiile fundamentale ale soluționării creative ale problemelor, introducând metode semantice, intuitive și analitice și încurajând dezvoltarea aptitudinilor și activitățile interactive.

          Capitolul se concentrează pe strategiile clasice și actuale pentru explorarea unei probleme, identificarea opțiunilor, ajungerea la decizii optime și planificarea acțiunilor adecvate. Tehnicile trecute în revistă includ: brainstorming-ul, gândirea secundară, analiza morfologică, tehnici de cartografiere, metode ce țin de tehnologia informației: brainstorming-ul electronic și dialogul computerelor din rețea.

Cap. 3.   Inovarea.

          Capitolul se focalizează pe administrarea (gestionarea) climatului creativ din cadrul organizației și include studii de caz edificatoare. Se au în vedere efectele managementului creativ asupra identității organizației, culturii și structurii sale și examinează tacticile cele mai potrivite din sfera managementului promovării valorilor, îmbunătățirii caracteristicilor mediului înconjurător organizației, liberei inițiative, dezvoltării produsului, clădirii unei viziuni, schimbării culturale și renașterii organizaționale.

Cap. 4.   Proiectul.

          Capitolul propune metodele de întocmire ale unui proiect în care se așteaptă de la studenți să utilizeze procedurile și principiile explicate în curs cu o aplicabilitate la o situație reală întâlnită sau la o situație fictivă (potențială) care îi preocupă. Asociat cu acest capitol, există un ghid de proiect și un index al cursului.

 

 


 

7.   Noi metode Și mijloace didactice, specifice managementului

      în cercetarea-dezvoltarea din romania

 

          7.1  Punerea problemei

 

          Din capitolele precedente s-a putut constata că, pe plan mondial:

          - există o considerabilă activitate în domeniul metodelor și mijloacelor moderne utilizate în procesul de instruire și perfecționare;

          - produsele ce se livrează sunt foarte scumpe, reflectând eforturile foarte mari necesare pentru concepția și realizarea acestor metode și mijloace, complexitatea proceselor de elaborare și promovare.

          S-a ajuns, astfel, la constituirea unei veritabile metadiscipline: tehnologia mijloacelor aferente tehnologiei instruirii.

          Totuși:

          - din foarte numeroasele surse bibliografice și comerciale investigate, se constată axarea exclusivă pe calități și abilități manageriale generale: spirit de echipă, leadership, soluționarea stărilor conflictuale, delegare de autoritate etc., prezentate pe larg  în cap. 5;

          - sursele bibliografice cu problematică specifică instruirii și perfecționării în domeniul managementului activității de cercetare-dezvoltare  se referă numai la unele aspecte limitate ale acestei activități. (Desigur, și în cercetare sunt necesare abilitățile manageriale generale, cum sunt cele amintite în cap. 5, problema pusă se referă, însă, la abilitățile specifice, la problemele specifice, cu care se confruntă managerul din cercetare, probleme diferite sau cu nuanțe diferite sau suplimentare față de cele din managementul general.)

          Pe de altă parte, dacă metodele clasice, de tip demonstativ, au ca scop principal transferul de cunoștințe, metodele de tip participativ au ca scop, în principal, formarea și consolidarea de abilități, de deprinderi. Ca atare, noile metode și mijloace pot fi utile și pentru o consolidare a cunoștințelor transferate în cadrul formelor demonstrative, dar metodele participative sunt dedicate, de regulă, unei alte arii tematice decât metodele demonstrative.

          Ca atare, în cadrul prezentei faze au fost elaborate și testate:

          - o tematică de opțiuni sau dileme manageriale, specifice cercetării- dezvoltării și, cu deosebire, unor probleme practice de actualitate cu care se confruntă managementul unităților de cercetare-dezvoltare din România;

          - un ­joc managerial, specific managementului strategic al unităților de cercetare-dezvoltare. În cadrul jocului, participanții sunt puși în situația de a analiza, a evalua și a decide asupra principalelor probleme specifice managementului strategic al unităților de cercetare-dezvoltare. De altfel, cu prilejul realizării jocului, a fost elaborat un model general al interacțiunii elementelor curente și al celor strategice din managementul unităților de cercetare-dezvoltare, pornind de la elaborarea unei specificații a acestor elemente, așa cum se prezintă ele în activitatea de cercetare-dezvoltare.

          Totodată, s-au făcut eforturi pentru a procura documentații și mostre reprezentative de mijloace de instruire dintre cele mai avansate, utile pentru dezvultarea abilităților manageriale generale, necesare și managerilor din unitățile de cercetare-dezvoltare.

 

          Dat fiind caracterul de noutate și originalitate al elaborărilor efectuate în cadrul lucrării, în condițiile concurenței existente pe piața perfecționării profesionale și în absența legii drepturilor de autor în România, SCIENTCONSULT solicită beneficiarului păstrarea confidenția­lității corespunzătoare și protejarea prezentei documentații împotriva oricăror fapte de copiere, transmitere sau consultare neautorizată.

 

 

7.2    Problematica managerială actuală, specifică formelor interactive de perfecționare în cercetare-dezvoltare

 

          După cum s-a menționat, a fost elaborată o  tematică de opțiuni sau dileme manageriale, specifice cercetării-dezvoltării și, cu deosebire, unor probleme practice de actualitate cu care se confruntă managementul unităților de cercetare-dezvoltare din România. (În mod deliberat, nu au fost menționate asemenea probleme de strictă actualitate ca: alternativa “institut național” / societate comercială, privatizarea în cercetare și altele asemenea, care, fiind în curs de desfășurare, formează obiectul unor analize la nivel MCT și al altor teme realizate de SCIENTCONSULT).

          Se reamintește faptul că, în cadrul programelor de perfecționare managerială în specificul activității de cercetare-dezvoltare, realizate până în prezent, au fost preponderente expunerile, cu ajutorul cărora se transmiteau cunoștințe, chiar dacă a existat preocuparea și pentru lărgirea orizontului de gândire managerială a cursanților. De asemenea, unele dintre expuneri au fost completate cu dezbateri, iar unele subiecte (inclusiv privatizarea) au fost tratate numai sub forma de dezbateri.

          Având în față obiectivul promovării unor forme participative de învățământ, s-a constatat, totodată, oportunitatea abordării unor subiecte adecvate acestor forme, care să dezvolte în special și în principal  abilitățile manageriale, orientarea managerială. De aceea, a fost elaborată o specificație de opțiuni / dileme manageriale specifice cercetării-dezvoltării, care constituie o tematică aparte, dedicată spre  a forma obiectul unor workshop-uri sau studii de caz. Tematica, elaborată în cadrul prezentei lucrări, este prezentată în tab. 7.1.

 

          Interesul pentru tematica de opțiuni manageriale a fost testat pe un eșantion de manageri de unități de cercetare. Gradul de interes apreciat este redat în ultimele trei coloane ale tabelului 7.1.

 

Tabelul 7.1

Opțiuni / dileme manageriale, specifice cercetării / dezvoltării și unor forme participative de instruire și perfecționare

 

Nr.

crt.

Tema

Grade de interes exprimate

 

 

Max.

Min.

Med.

1.

Ne formulăm o strategie proprie? Ce va depinde de piață și clienți / ce va depinde de strategia proprie? Este important să avem o strategie proprie? Cât de amănunțită? Ce trebuie să cuprindă?

10

10

10

2.

Ce piață ne alegem? Industria mare, industria mică, propria producție? Industria de înaltă tehnologie, industria curentă, pentru implanturi de tehnologie? În ce proporții? Lucrăm pentru clienții pe care îi avem, căutăm să recâștigăm clienți pierduți, căutăm noi clienți? Ce profil alegem - de probleme de vârf, de nevoi curente? În ce proporții? Ce conexiuni asigurăm între diferitele laturi mențio­nate? (sau: nu este cazul unor conexiuni)

10

7

8,8

3.

Cum ne organizăm, ce implicații are opțiunea privind piața aleasă asupra activității proprii de cercetare, asupra utilizării resurselor umane, materiale, financiare?

10

7

7,8

4.

Ce importanță acordăm calității lucrărilor de cercetare, ce și cât investim în calitatea acestora? Sub ce aspecte? Cu ce instrumente? Cum se plasează calitatea în sistemul de priorități? TQM, ISO 9000? Căi de acțiune specifice cercetării?

10

10

10

5.

Lucrăm numai pe contracte cu clienți, sau alocăm resurse și pentru lucrări interne, de inițiativă? Dacă da, cum le alocăm? Cât?

9

4

6,4

6.

Promovăm elaborarea de soluții specializate pe diferite aplicații / elaborarea de soluții modulare versatile, pentru adaptare la diferite aplicații

10

7

8,6

7.

Preferăm constituire de echipe pe proiecte / păstrare colective pe specialități

10

5

7,8

8.

Preferăm valori mari în oferte, pentru acoperire costuri și creare rezerve, cu riscul pierderii clienților / valori mici, cu riscul pierderii colaboratorilor, al afectării calității etc.? Ce alte riscuri sunt implicate?

9

2

6,4

 

9.

Ponderea încărcării din programe de cercetare centralizate  (de la buget) / din contracte directe cu agenți economici

10

2

7,4

10.

A face sau nu eforturi de a ieși la export, de a participa la programe de cercetare internaționale. Cât de mari eforturi? Ce fel de eforturi, prin ce?

10

9

9,8

11.

A elabora soluții imediat aplicabile / a investi în soluții brevetabile; a face efortul de brevetare în țară / în străinătate. În ce cazuri, în ce condiții?

10

6

9

12.

Cât și din ce alocăm pentru investiții în dotări? Ce priorități? După ce criterii?

9

6

8,2

13.

Cât, din ce, cum, ce alte “investiții”? Biblioteca? Specializări? Călătorii? Perfecționarea personalului? Participare la manifestări științifice? Participare la asociații științifice, profesionale? Lobby? Altele?

8

8

8,8

14.

Relația valorificarea experienței acumulate / inovare. Când și prin ce devine experiența în cercetare rutină, conservatorism, barieră în calea inovării? Cum trebuie prevenit, evitat fenomenul?

10

3

7,8

15.

Politica de vârstă în structura personalului de cercetare. Relația între stabilitatea și mobilitatea personalului.

9

6

7,8

16.

Egalitarism / elitism în climatul intern, în organizare, în recrutare și promovare, în plata personalului de cercetare și auxiliar

10

2

7

17.

Cine sunt eroii: cercetătorii creativi, cu idei / cei care finalizează și aplică realizările?

10

5

7,8

18.

Plajă mică / mare de diferențiere a salariilor

9

3

6,8

19.

Pondere mare / mică a părții variabile (în funcție de rezultate) a veniturilor cercetătorilor (și a restului personalului)

9

3

6,8

20.

Încurajarea personalului pentru rezultate imediate / pentru pregătirea de realizări pe termen lung. Prin salarii, prin ce alte instrumente?

10

6

8,6

21.

Cât investim în promovare pe piață? În ce fel de promovare?

9

8

8,4

22.

Gestiune pe laboratoare, pe colective. Ce grad de autonomie financiară pentru laboratoare, colective? Ce restricții?

9

6

7,2

23.

Permitem / încurajăm strategii diferențiate pe laboratoare, pe colective?

9

4

7

24.

Regie (inclusiv amortizare) unică / diferențiantă pe activități, pe compartimente, pe categorii de lucrări

9

4

6,6

25.

Promovăm Project Management, pentru mai buna orientare, convergență și finalizare a lucrărilor? Generalizat, de la caz la caz (în ce categorii de cazuri?),  / nu este cazul.

9

7

8,6

 

26.

Oferim și servicii științifice și tehnologice? Separate organizatoric de activitatea de cercetare sau integrate cu aceasta?

10

4

8,2

27.

O temă de cercetare cu totul nouă: o încredințăm cercetătorilor care au dat bune rezultate în specialitatea cea mai apropiată sau cercetătorilor care au trecut cu bune rezultate în mai multe specialități, mai puțin apropiate de cea necesară pentru noua temă?

10

3

7,2

28.

O temă complexă trebuie să fie defalcată la mai multe institute / laboratoare / colective, pe specialități. Cum  definim interfețele, compatibilitatea, convergența, corelarea, sinergia lucrărilor pe specialități. [Se poate în formă generală? Totul depinde foarte mult de amănunte concrete.]

9

3

7

29.

Cine trebuie să lupte pentru poziții pe piață? Cercetătorii sau departamentul de marketing? Prin ce? Ce trebuie să facă managerul? Ce trebuie să facă alți factori din institut?

10

8

9,2

30.

Între cercetări de vârf și cercetări pentru aplicații imediate (dezvoltări la nivelul cunoscut al tehnicii)

10

7

8,6

 

          Se constată că majoritatea temelor propuse sunt susceptibile de a prezenta interes de actualitate, în vederea organizării unor workshop-uri sau studii de caz, consacrate managerilor care își desfășoară activitatea în unitățile de cercetare-dezvoltare din România.

 

 

          7.3   Jocul managerial “Marca”

 

          Jocul managerial “Marca” simulează interacțiunile specifice între managementului strategic și cel curent (operațional) în activitatea de cercetare-dezvoltare, vizând consolidarea mărcii institutului, prin realizări credibile, potențate de acțiuni cu caracter strategic. În terminologia din cap. 3, el cuprinde elemente de joc de reprezentare, joc de decizie (în principal), joc de competiție.

 

Scopul (obiectivele) jocului

 

- Dezvoltarea interesului pentru abordarea strategică în specificul C&D

- Dezvoltarea gândirii strategice în specificul C&D

- Promovarea de strategii în specificul C&D

- Dezvoltarea abilității de a analiza cuantificat (cantitativ) opțiuni strategice în specificul C&D

- Promovarea de punți între managementul strategic și managementul financiar  în specificul C&D

- Promovarea interesului și a abilității de a folosi modele și calculator

- Punerea în evidență a unor factori determinanți în specificul C&D

- Promovarea abilității de a lucra cu criterii specifice C&D

- Promovarea abilității de a lucra cu rezultate integrate actualizate

- Promovarea abilității de a stabili relații cantitative între diferite variabile din specificul C&D

- Punerea cursanților în postura de a adopta decizii strategice majore, determi­nante în specificul C&D

 

Rezultate credibile vor fi presupuse ca fiind numai:

 

a - rezultate științifice de interes național

          - publicate în publicații [științifice] interne

b - rezultate tehnologice de nivel local sau național

          - valorificabile / valorificate la o scară industrială și comercială semnificativă, în țară

c - rezultate științifice de nivel mondial

          - publicate în publicații științifice străine recunoscute

d - rezultate tehnologice de nivel mondial

          - valorificabile / valorificate pe o scară industrială și comercială semnificativă

                   - în țară

                   - în străinătate

 

          Va fi avut în vedere volumul aplicațiilor rezultatelor tehnologice, de exemplu:

          mil. lei (mil. $) cifră de afaceri a producției realizate, pentru produse de concepție proprie; după caz, corectată cu ponderea soluției (realizate în cercetare) în valoarea produsului fabricat - pentru subansamble, materiale sau alte soluții de concepție proprie în produse

          mil. lei (mil. $) cifră de afaceri a producției realizate cu tehnologia, utilajele, sistemele etc. elaborate; după caz, corectată cu ponderea (importanța) soluției (realizate în cercetare) în ansamblul tehnologiei

 

Criterii de succes (de satisfacție)

 

- Cifra de afaceri (integrat în timp, actualizat)

- Dividende plătite (idem)

- Moștenire la sfârșitul perioadei de analiză (masa activelor corporale și necorporale)

- Salarii plătite (integrat, actualizat)

- Cheltuieli pentru călătorii de informare științifică și tehnologică(idem)

          - efect cu întârziere (relativ rapid)

          - efect imediat (în special moral)

- Ambianța de lucru

- Creșterea ponderii lucrărilor de vârf

- Valorificări de succes (semnificative)

- Acordare an sabatic

 

Facori de succes și, totodată, condiții (cheltuieli):

- Înnoirea dotărilor

- Amenajarea clădirilor

 

Cheltuieli strategice

a) Prelevate din încasările curente

 

- Pentru investigații de deschidere științifică / tehnologică

- Pentru studii proprii de strategie și de piață

- Pentru promovare pe piață

- Pentru brevetări, în țară și în străinătate

- Pentru bănci de date proprii

- Pentru bibliotecă

- Pentru călătorii și stagii în străinătate

- Pentru perfecționarea profesională a personalului

- Pentru susținerea doctoratelor de către cercetătorii proprii

- Pentru sistem de calitate, promovarea calității, project management

- Pentru creșteri de salarii ale cercetătorilor de vârf

 

- Pentru dotări curente

- Pentru materiale necesare verificărilor, realizărilor de prototipuri și altor lucrări experimentale

 

          Lista este deschisă, putând fi completată de către participanții la jocul managerial.

 

b) Prelevate din profit

Investiții

(se fac și din amortizare)

Dividende

 

          Modelul are la bază premisa că, prin efectele cheltuielilor strategice, se potențează, după un timp, eficiența cheltuielilor curente.

 

 

Ca urmare a cheltuielilor strategice, se obțin:

- efecte directe: cunoștințe, informații, abilități, drepturi, relații

- efecte indirecte: spiritul de emulație, de încredere a cercetătorilor în propriul institut, de atașament

Pe categorii de rezultate ale cheltuielilor strategice, se pot specifica (nelimitativ):

- creșterea nivelului, a gradului de noutate, a calității științifice și tehnologice a rezultatelor livrate

- creșterea volumului de rezultate obținute din aceleași cheltuieli curente, ca urmare a creșterii productivității muncii

- creșterea cifrei de afaceri, ca urmare a obținerii unor lucrări suplimentare (prin câștigare de credibilitate, de renume; câștigare de licitații)

- evitarea plății unor daune, pentru deficiențe ale soluțiilor / avarii, pentru încălcări de drepturi de proprietate intelectuală

- obținerea de redevențe pentru drepturi de proprietate intelectuală

- creșterea ratei profitului, la încasări date (atât ca urmare a creșterii productivității, cât și datorită creșterii încrederii clienților, care plătesc “marca” institutului)

- evitarea pierderii de cercetători de valoare, atragerea de cercetători de valoare


 

          Cifra de afaceri CA este un indicator relevant pentru credibilitatea institutului. La rest de condiții date, profitul crește proporțional (sau: mai mult decât proporțional) cu CA:

          - prin depășirea CCC (cheltuielilor convențional constante)

          - prin posibilitatea de a crește rata exigibilă a profitului, în negocieri (contracte); de a selecta contractele mai avantajoase

 

              

        Profit                                                                                                           

 

 

 

 

 

 

                                   CCC                              CA

 

 

                -a              Profit = - a + b CA

 

 

          Fig. 7.1. Relația cifra de afaceri-profit



          Variante imaginate de exprimare cantitativă a cheltuielilor strategice și a efectelor lor:

          1. Procent de multiplicare a productivității cheltuielilor curente în anul i + t, ca urmare a unui procent de cheltuieli strategice din cifra de afaceri în anul i.

          2. Lei rezultate suplimentare în anul i + t, ca urmare la un leu cheltuieli strategice în anul i.

          Nu există o experiență sistematizată pentru valorile concrete, în oricare dintre cele două variante. Participanții la joc pot face estimări, pe baze intuitive, respectiv pe baza unor experiențe proprii specifice.

          Se adoptă varianta 1, ca fiind mai adecvată pentru o tratare generalizată.


 

          Efecte

 

 

 

 

 


                                                                           c

                                                                             b

                                                               a

                                                                                  Ani

                              1           2           3          4

 

            a - efect de durată limitată; începe imediat (de exemplu: vizite de documentare în străinătate)

            b - efect plafonat în timp; începe după un decalaj de timp (de exemplu: doctorate)

            c - efect crescător în timp; începe cu un decalaj de timp intermediar între exemplele a și b (de exemplu: acțiuni pentru creșterea calității în institut)

 

          Fig. 7.2. Durata efectelor în timp ale unor cheltuieli strategice

 

          Considerăm anul ca moment de timp, neglijând variațiile în interiorul intervalului de un an.

 

          Jocul managerial realizat are la bază concepția că fiecare factor, care poate aduce rezultate viitoare suplimentare, costă acum. Făcând cheltuieli strategice, obținem mai puține rezultate (credibile) în perioada curentă (diminuăm cheltuielile alocate pentru rezultate curente, la cifră de afaceri CA dată)

 

          Se pornește de la premisa că zero cheltuieli strategice nu reprezintă o situație de conservare, ci una de rămânere în urmă și degradare:

          - pleacă cercetători de valoare,

          - se pierd lucrări,

          - se înrăutățește decalajul științific și tehnologic față de concurența internă și externă.

          Ca atare, lipsa cheltuielilor strategice conduce la degradarea cercetării, la deprofesionalizarea cercetătorilor, la deteriorarea poziției pe piață, la pericole viitoare.

 

          În funcție de credibilitate:

          - se obțin contracte viitoare; scade / crește CA viitoare

                   - de la buget

                   - din contracte cu beneficiari direcți

                   - din redevențe

          - se modifică răspunsul la evenimente “în plic” viitoare

                   - impactul unor competitori străini pe piață

                   - câștigare licitații avantajoase

(Evenimente “în plic”: incertitudine, informație viitoare, nedisponibilă la data elaborării strategiei, care apare pe parcursul derulării jocului)

          - pleacă sau vin cercetători de valoare (se modifică probabilitățile)

          - export

          - redevențe

          - % profit

          Schema logică generală a jocului managerial “Marca” este redată în fig. 7.1.



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Schema logică de ansamblu a jocului managerial “MARCA”

 

Legenda

 

D - distribuitor

S - însumator

a - cheltuieli

b - cheltuieli curente

f - dividende

g - rezultate ale activității curente

q - volum de lucrări contractate / realizate

v - factori conjuncturali

w - influența conjuncturii

ò - integrator în timp M - multiplicator (potențare)

c - cheltuieli strategice

d - profit

h - rezultate ale activității strategice

j - rezultate, integrate în timp, ale activităților strategice din ultimii ani

r - rezultate semnificative

s - credibilitatea mărcii institutului

t - rezultate semnificative

asupra obținerii de lucrări

x - licențe vândute / cumpărate y - daune încasate / plătite

C - condiționare

CA - cifra de afaceri

e - investiții din profit

k - rezultate ale activității curente, potențate de activitățile strategice

u - uzura morală

z - redevențe încasate / plătite


          Jocul managerial este într-o fază ce poate fi asimilată cu cea de model de laborator. El a fost testat printr-un program de calcul, realizat în sistemul EXCEL 5.0; rezultatele testării sunt redate în tabelele 7.2-7.4, care demonstrează eficiența cheltuielilor strategice în cercetare.

 

 

Tabel 7.2  Scenariul de referință

 

JOC MANAGERIAL "MARCA", scenariul 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

An 1

An 2

An 3

An 4

An 5

An 6

a

0,9

0,81

0,99

1,17

1,35

1,87

b

0,81

0,729

0,891

1,053

1,215

1,683

c

0,09

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

d

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

e

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

f

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

h

0,14

0,15

0,15

0,15

0,15

0,15

i

0

0,14

0,29

0,44

0,59

0,6

g

0,81

0,729

0,891

1,053

1,215

1,683

j

0,729

0,89667

1,424709

2,080833

2,867995

3,923815

r

0,729

0,89667

1,424709

2,080833

2,867995

3,923815

t

0,729

1,62567

3,050379

5,131212

7,999208

11,19402

q

1

0,9

1,1

1,3

1,5

1,7

s

1

0,729

1,62567

3,050379

5,131212

7,999208

u

0,9

0,81

0,729

0,6561

0,59049

0,531441

 

 

Tabel 7.3   Scenariul fără cheltuieli strategice

 

JOC MANAGERIAL "MARCA", scenariul 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

An 1

An 2

An 3

An 4

An 5

An 6

a

0,9

0,81

0,99

1,17

1,35

1,87

b

0,81

0,81

0,99

1,17

1,35

1,87

c

0

0

0

0

0

0

d

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

e

0

0

0

0

0

0

f

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

h

0

0

0

0

0

0

i

0

0

0

0

0

0

g

0,81

0,81

0,99

1,17

1,35

1,87

j

0,729

0,6561

0,72171

0,767637

0,797162

0,993795

r

0,729

0,6561

0,72171

0,767637

0,797162

0,993795

t

0,729

1,3851

2,10681

2,874447

3,671609

3,936403

q

1

0,9

1,1

1,3

1,5

1,7

s

1

0,729

1,3851

2,10681

2,874447

3,671609

u

0,9

0,81

0,729

0,6561

0,59049

0,531441

 

Tabel 7.4   Scenariul cu cheltuieli strategice majorate

 

JOC MANAGERIAL "MARCA", scenariul 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

An 1

An 2

An 3

An 4

An 5

An 6

a

0,9

0,81

0,99

1,17

1,35

1,87

b

0,81

0,648

0,792

0,936

1,08

1,496

c

0,15

0,2

0,2

0,2

0,2

0,2

d

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

e

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

f

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

0,05

h

0,2

0,25

0,25

0,25

0,25

0,25

i

0

0,2

0,45

0,7

0,95

1

g

0,81

0,648

0,792

0,936

1,08

1,496

j

0,729

0,91368

1,646568

2,57971

3,715729

5,283036

r

0,729

0,91368

1,646568

2,57971

3,715729

5,283036

t

0,729

1,64268

3,289248

5,868958

9,584687

14,13872

q

1

0,9

1,1

1,3

1,5

1,7

s

1

0,729

1,64268

3,289248

5,868958

9,584687

u

0,9

0,81

0,729

0,6561

0,59049

0,531441

 

          Astfel, scenariul 1 (de bază) este caracterizat prin cheltuieli strategice c=9% în anul 1 și câte 10% în anii următori. De asemenea, profitul reinvestit este e=5% (50% din profitul d=10%). Scenariul 2 este cu cheltuieli strategice zero și profit reinvestit zero. Scenariul 3 este cu cheltuieli strategice c=15% în primul an și câte 20% în anii următori. În mod deliberat, pentru simplificare, în aceste scenarii, cifra de afaceri q a fost menținută identică (ceea ce nu se va întâmpla, în cazuri mai rafinate).

          Se constată că rezultatele curente aparente g sunt, evident, cele mai mari în scenariul 2, în care toate cheltuielile merg numai spre activitatea curentă; dar, potențate de uzura morală u și de cheltuielile strategice c, rezultatele r și rezultatele integrate în timp t sunt cele mai mici în scenariul 2 și cele mai mari în scenariul 3, scenariul 1 dând rezultate intermediare.

          Desigur, cifrele reproduse aici sunt rezultatul unor ipoteze de lucru; în cadrul jocului managerial, cursanții urmează să emită propriile ipoteze de lucru, defaclate pe tipuri de cheltuieli curente și strategice și pe tipuri de rezultate ale acestora, se introducă propriile valori pentru diferiții factori de influență și, prin jocul managerial, să calculeze consecințele pe termen lung ale deciziilor adoptate.

 

          Pentru a deveni operațional, jocul necesită o proiectare de detaliu a materialului didactic aferent și realizarea acestuia, în cadrul proximei faze din 1996 a temei.


CONCLUZII

 

 

          Prezenta fază are ca scop stabilirea orientărilor și a soluțiilor metodologice de natură să asigure o aliniere a activității de perfecționare la procedeele avansate utilizate pe plan mondial.

          De aceea, o pondere importantă revine, în lucrare, studierii nivelului, a soluțiilor, a metodelor și, în general, a experienței mondiale în domeniu. S-a urmărit ca elaborarea unor soluții metodologice noi să aibă la bază stadiul realizat al tehnologiei perfecționării profesionale.

          În lucrare se procedează la analiza evoluțiilor în domeniul metodelor și mijloacelor didactice utilizate în instruirea și perfecționarea managerială, semnalându-se și aprofundându-se schimbările radicale care au avut loc, în ultimul deceniu, în special în Statele Unite și în Europa de Vest. De la cursurile predate, în principal, pe bază de expuneri urmate de întrebări, s-a trecut la utilizarea, în cadrul programelor de instruire managerială, a unei mari varietăți de mijloace și activități instructive, bazate pe tehnici interactive, pe metoda de instruire prin experimentare, prin acțiune, pe instruirea prin intermediul grupului.

          Cursanții au devenit participanți activi la procesul de instruire. Ei sunt antrenați în activități instructive variate ca: studii de caz, interpretare de roluri, efectuarea de autoevaluări (teste) și interpretarea acestora, participarea la jocuri cu caracter instructiv, implicarea interactivă în simulări ale unor situații reale ale practicii manageriale și analiza acestora prin discuții în cadrul grupului. În unele forme de instruire managerială modernă, de tipul atelierului (workshop), cursanții sunt antrenați să participe activ și la stabilirea obiectivelor, a metodelor de lucru și la evaluarea rezultatelor, toate acestea fiind puse în discuție și modificate pe parcurs în funcție de opțiunile grupului. Participanții sunt încurajați să-și formuleze și să-și exprime interesele și opțiunile personale în toate aceste privințe.

          Desigur, metodele demonstrative și, în particular, expunerea verbală făcută de către lector nu a fost exclusă din arsenalul metodelor și instrumentelor de instruire și perfecționare managerială. Expunerea continuă să fie utilizată peste tot în lume ca mijloc didactic eficient, în paralel cu noile metode și tehnici instructive. Ponderea ei în timpul acordat instruirii și perfecționării manageriale a scăzut, însă, simțitor. Orele de curs sunt ocupate în prezent, cu preponderență, de o varietate mare de activități  de instruire participative; se practică o mare diversitate a formelor de instruire cu ajutorul grupului.

          În continuare, lucrarea trece în revistă, sistematizează și analizează în detaliu principalele evoluții privind cerințele impuse instruirii manageriale, concepțiile și curentele teoretice în domeniu, spectrul metodelor moderne de instruire și caracteristicile acestora.

          Sunt tratate tehnicile actuale de instruire de tip demonstrativ, atenția principală fiind, însă, acordată tehnicilor de tip participativ: analiza studiilor de caz, elaborarea de lucrări, diversitatea de metode de învățare prin intermediul grupului, metoda Brainstorming ca instrument de învățare, metoda sinectică, abordarea euristică. Un spațiu important este acordat metodelor jocului de rol și jocului de întreprindere, cu variantele și speciile lor, prezentându-se sortimentul (destul de limitat) de jocuri manageriale disponibile în prezent în România. Se prezintă metodologia generală a workshop-ului și, în continuare, mijloacele didactice ajutătoare, inclusiv audio-vizuale și software pentru instruire, cu caracteristicile lor de utilizare în domeniul care formează obiectul lucrării.

          O parte importantă a documentației este consacrată ofertei actuale internaționale de resurse didactice în domeniul instruirii și perfecționării manageriale - ofertă care este foarte amplă și diversificată; ea formează obiectul unui mare număr de firme specialitate și a devenit o profesiune, o subramură de activitate. Se prezintă, exemplificativ, numeroase activități și jocuri instructive în domeniul managerial, existente pe piață.

          Analiza situației existente în știința și tehnologie mondială de profil este completată prin  prezentarea unor tipuri de programe și structuri de cursuri în domeniul educației manageriale.

          Efortul considerabil depus pentru documentare și pentru procurare de material didactic managerial avansat a permis o orientare profundă și actuală în problematica studiată. Din păcate, însă, deși s-a intrat în contact cu un număr important de firme de specialitate din țări avansate, inclusiv S.U.A., Canada, Anglia, cu asociații profesionale de prestigiu, deși a fost depistat, analizat și sistematizat un material informativ deosebit de amplu, acesta se referă aproape în exclusivitate la problemele calităților manageriale generale, importante și în cercetare-dezvoltare, fără a se găsi, însă, referiri semnificative la principalele probleme specifice ale perfecționării manageriale în domeniul activității de cercetare-dezvoltare.

          De aceea, în cadrul prezentei faze, utilizând informația de interes managerial general obținută, au fost elaborate și testate preliminar unele soluții metodologice noi, originale, corespunzătoare orientărilor și metodelor uzuale pe plan mondial, dar specifice managementului cercetării-dezvoltării, axate pe probleme manageriale de stringentă actua­li­tate pentru unitățile de cercetare-dezvoltare din România.

          Ca un elaborat al prezentei faze, a fost concepută o  tematică de opțiuni sau dileme manageriale, specifice cercetării-dezvoltării și, cu deosebire, unor probleme practice de actualitate cu care se confruntă managementul unităților de cercetare-dezvoltare din România.

 În mod deliberat, nu au fost menționate asemenea probleme de strictă actualitate ca: alternativa “institut național” / societate comercială, privatizarea în cercetare și altele asemenea, care, fiind în curs de desfășurare, formează obiectul unor analize la nivel MCT și al altor teme realizate de SCIENTCONSULT.

          Având în față obiectivul promovării unor forme participative de învățământ, a fost considerată oportună abordarea unor subiecte adecvate acestor forme, care să dezvolte în special și în principal  abilitățile manageriale, orientarea managerială. De aceea, a fost elaborată o specificație de opțiuni / dileme manageriale specifice cercetării-dezvoltării, care constituie o tematică aparte (distinctă de cea, elaborată până în prezent, consacrată expunerilor) și dedicată spre  a forma obiectul unor workshop-uri sau studii de caz. Interesul pentru tematica de opțiuni manageriale a fost testat pe un eșantion de manageri de unități de cercetare, care și-au exprimat, în majoritate, interesul pentru cele mai multe dintre temele preconizate.

          De asemenea, în cadrul fazei a fost elaborat jocul managerial “Marca”. Acesta simulează interacțiunile specifice între managementul strategic și cel curent (operațional) în activitatea de cercetare-dezvoltare, vizând consolidarea credibilității mărcii institutului, prin realizări științifice recunoscute și prin realizări tehnologice valorificate la o scară semnificativă.

          Ca și în tematica menționată, în jocul managerial au fost cuprinse opțiuni și probleme reale cu care se confruntă managerii unităților de cercetare. Jocul prevede trecerea în revistă, analizarea și adoptarea de decizii privind principalele opțiuni cu caracter strategic disponibile în specificul activității de cercetare-dezvoltare, precum și principalele consecințe previzibile ale unor astfel de decizii. În modelul matematic al jocului este prevăzută uzura morală ce depreciază rezultatele în absența unor înnoiri strategice, precum și “mutări în plic” - evenimente conjuncturale imprevizibile, ce apar pe parcursul derulării scenariilor. Jocul managerial va permite managerilor unităților de cercetare-dezvoltare să experimenteze variante ale deciziilor strategice și, totodată, să-și însușească mai bine tehnologia managerială modernă și, mai ales, să se familiarizeze cu multitudinea de aspecte strategice la care trebuie să facă față.

          În documentație sunt date rezultatele unor prime testări pe calculator a jocului, cu 3 scenarii prevăzând o amploare diferită a cheltuielilor strategice și, în mod corespunător, rezultate semnificativ diferite obținute pe ansamblul activității.

          Pentru a deveni operațional, jocul necesită o proiectare de detaliu a materialului didactic aferent și realizarea acestuia, în cadrul proximei faze din 1996 a temei.

                    Dat fiind caracterul de noutate și originalitate al elaborărilor efectuate în cadrul lucrării, în condițiile concurenței existente pe piața perfecționării profesionale și în absența legii drepturilor de autor în România, SCIENTCONSULT solicită beneficiarului păstrarea confidenția­lității corespunzătoare și protejarea prezentei documentații împotriva oricăror fapte de copiere, transmitere sau consultare neautorizată.

 

          Se reamintesc prețurile substantiale ale mijloacelor didactice, precum și ale licențelor de utilizare a lor: 450-950 $ o casetă video cu prezentarea unei probleme manageriale, 4.000 $ o licență de utilizare într-un loc (și pentru o singură grupă)  a unui joc al firmei “Eagle’s Flight Inc.” ș.a.m.d. Acestea denotă, pe de o parte, complexitatea elaborării mijloacelor respective de instruire managerială, de către echipe multidisciplinare, iar pe de altă parte - cum se petrec lucrurile în state în care proprietatea intelectuală este protejată prin Lege.

 

*

 

          Partea de sistematizare și analiză a situației existente pe plan mondial, din cadrul lucrării de față, în ceea ce privește tehnologia și metodologia didactică în activitatea de perfecționare managerială, poate fi propusă spre publicare; ea urmează a fi utilă, ca instrument de lucru, pentru toate organizațiile și persoanele care se ocupă de educația adulților, de perfecționarea profesională și, în special, de cea managerială.


BIBLIOGRAFIE

 

 

 

1. Hussey, D., Lowe, Ph.               Key Issues in Management Training, Kogan Page & Habrige Consulting Group, London, 1990.

 

2. Bentley, T.                                   The Business of Training. Achieving Success in Changing World Markets, McGraw-Hill, New York, 1991.

 

3. Hakimian, H., Teshome, A.      Trainer’s Guide: Conceps, Principles and Methods for Training. With special reference to agricultural envelopment, FAO, Roma, 1993.

 

4. Paul, S., Ickis, J.C., Levitsky, J.   Educating Managers for Business and Government. A review of International Experience, The World Bank, Washington D.C., USA, 1989.

 

5. Paul, S.                                       Training for Public Administration and Management in Developing Countries. A Review, The World Bank, Washington D.C., USA, 1983.

 

6. ***                                                Glossary of Educational Technology Terms, ed. 2 UNESCO - Division of Educational Sciences, Contents and Methods of Education, 1987.

 

7. ***                                                Séminaire ONUDI-CLAD-CIEP-ESAP sur le planification et le dévelopement des services de la formation dans les entreprises publiques industrielles en Amérique Latine. Conclusions et recomandations. UNIDO/10.553, 1983.

 

8. Pauvret, J.C.                              Senior educational personnel: New function and Training. vol. I: Overview. Educational studies and Documents, nr. 52, UNESCO, Paris, 1988.

 

9. Pauvret, J.C.                              Senior education personnel: New function and Training. vol. II: From Theory to Practice: Policy and Training Papers. Educational Studies and Documents, nr. 53, UNESCO, Paris, 1988.

 

10. Mialeret, G. ș.a.                       Introduction to the Educational Sciences, UNESCO, Paris, 1985

 

11. Bhola, H.S.                               World Trends and Issues in Adult Education, UNESCO, Paris, 1988.

 

12. Gabrowski, S.M. ș.a.              Preparing Educators for Adults. The AEA Handbook Series in Adult Education. Jossey-Bass San Francisco - Washington - London, 1981.

 

13. Hameline, D.                            Les objectives pédagogiques en formation initiale et en formation continue, ESF, Paris, 1992.

 

14. Meirieu, Ph.                              Apprendre... oui, mais comment, ESF, Paris, 1993.

 

15. Doherty, S.                               Educational objectives and their Role in Teaching Project Planning. Teaching Materials Series nr. 4. University of Bradford, Project Planning Centre for Developing Countries, apr. 1982.

 

16. ***                                              Making Learning Easier - A Guide for Improving educational/Training Materials, FAO, Roma, 1990.

 

17. Buckley, R., Caple, J.              The Theory and Practice of Training, Kogan Page, London, 1990.

 

18. Nadler, L.                                  Designing Training Programs. The Critical Event Model, Addison Wesley, New York, USA, 1982.

 

19. Bill Cox                                     Practical Pointers for University Teachers, Kogan Page, London, 1994.

 

20. Bloom, B.S.                              Taxonomy of Educational Objectives: Cognitive Domain, Longmans, London, 1956.

 

21. ***                                              MBA Prospectus, The Open University, The Open Business School, Milton Keynes, 1994.

 

22. ***                                              The Compendium of PHARE 1992. Operational Programmes, PHARE Information Office, Brussels.

 

23. ***                                              The Warwick MBA by Distance Learning, Warwick Business School, University of Warwick, 1992.

 

24. ***                                              Resources Book. Study Skills, Course B500, The Business School, The Open University, Milton Keynes, 1993.

 

25. Osborn, A.F.                            Your Creative Power, Scribner’s, New York, 1948.

 

26. Osborn, A.F.                            Applied Imagination, Scribner’s, New York, 1957.

 

27. Calvin W. Taylor                      Scientific Creativity: its Recognition and Development,

      Frank Barron                            John Wiley & Sons Inc., New York, 1963.

 

28. H.C. Warren                             Dictionary of Psychology, Houghton Mifflin Company, New York, 1983.

 

29. Gordon, W.J.                            Operational Approach to Creativity, Harvard Business Review, 1956.

 

30. Mucchieli, R.                            Metode active în pedagogia adulților, București, EDP, 1982.

 

31. Crowl, K.Th.                             Fundamentals of Educational Research, C. Brown Communication, 1993.

32. Mehrens, W.A., Lehmann, I.J.   Measurement and Evaluation in Education and Psychology, Holt, Rinehart and Winston, New York, 1984.

 

33. Niac, G.                                    Verificarea cunoștințelor prin teste obiective, Simpozion, Universitatea din Craiova, 1974.

 

34. Sawyer, Lauçanno                  Case Studies in International Management, Prentice-Hall, 1993.

 

35. Hart, L.B.                                  Training Methods that Work. 17 Tried and Tested Training Methods, Kogan Page, London 1992.

 

36. Elgood, C.                                Using Management Games, Gover House, Aldershot, Anglia, 1990.

 

37. Davis, B.G.                               Tools for Teaching, Yossey-Bass, San Francisco, SUA, 1993.

 

38. Rye, D.E.                                  The Corporate Game: A Computer Adventure for Developing Business Decision-Making, McGraw-Hill, New York, 1994.

 

39. Scannel, E.E., Newstrom, J.W. Still More Games Trainers Play. Experimential Learning Exercises, McGraw-Hill, New York, 1991.

 

40. Bourner, T., Martin, V.,            Workshops that Works. 100 Ideas to make your

      Race, Ph.                                  Training Events More Effective, McGraw-Hill, 1993.

 

41. ***                                              Training Managers’ Wordbook, EDI Training Materials (680/008), IBDR, Washington, 1982.

 

42. ***                                              Trainer Training Resource Package, Astra Training Services Limited, Sheffield, 1987.

 

43. Carruther, I., Smith, L.             The River Wander Role Play - Ten Years Experience, Irrigation and Draining Systems, 3, Klurver Academic Publisher, Olanda, 1989.

 

44. Lowe, J.                                    L’education des adults. Perspectives Mondiales, UNESCO, Paris, 1984.

 

45. Henderson, W., Rado, E.R.    Case Study and the Teaching of Development. IDS Bulletin vol. 11, nr. 3, 1980.

 

46. Stephens, M.D.,                       Teaching Techniques in Adult Education, David

      Roderick, G.W. (ed)                & Charles Publishers, Newton Abbot Devot, England, 1971.

 

47. Doherty, S.                               Human Learning and the Selection and use of Effective Teaching Methods in Project Analysis, University of Bradford, Project Planning Centre, 1983.

 

 

48. Yusaku Shibata, H. Kurihara, Towards a Concept of Meta Game: Some

       S. Takatsu                               Applied Results, in Global Interdependence, D. Crookall, K. Arai eds., Springer Verlag, 1992

 

49. Jan Klabbers                           Sistem suport pentru sisteme sociale autodirective; Revistă de Management, 3-4, 1990, IROMA, p.15-23

 

50. L. Ivanenco                               Masoviie immitationniie igri V sisteme kulturi, in Praga Didacta 1986, vol.3, p.93-98

 

51. Maria, M. Birstein                    Jocurile de întreprindere, com. la Conf. EESAGA, București, oct.1990, IROMA

 

52. V., Rybalskiy                            Sistema igrovih metodov dlia podgotovki injenerov, in Praga Didacta 1986, vol.2, p.93-98

 

53. Ed. Rădăceanu                       Metode decizionale în conducerea sistemelor complexe, Ed. militară, București, 1985

 

54. E. Christopher, L. Smith         BAFA BAFA - Leadership training through gaming, Kogan Page, London, 1987

 

55. Crookall, D. P. Landis            Global Network Simulation: An Environment for Global Awarness, in Proc. ISAGA 1990, Springer Verlag, 1992

 

56. Ed. Rădăceanu                       Utilizarea modelelor de simulare în instruirea și practica managerială - un răspuns posibil la provocarea schimbării, Revista de Management, 2, 1992, p.6-12

 

57. Ed. Rădăceanu                       Some aspects concerning simulation and gaming in the transition period, in Reform and Progress helped by Simulation and Gaming, Proc. ISAGA 1993, București, 1994, IROMA, p.15-20

 

58. ***                                              Conferință asupra mediului RIO ‘91

 

59. D. Meadows                            Stratagem, IPSSR, UNH, Durham, USA

 

60. R. Duke                                    Advanting, Multilogue, Ann Arbor, USA, 1988

 

61. D. Meadows                            Preparing the Gaming to Deal with Problems of the 21-th Century, Proc. ISAGA 1991, Springer Verlag, 1992

 

62. C. Greenblath                          Introducing Gaming & Simulation into Planning Process in a Developing Country, Proc. ISAGA 1991, Springer Verlag, 1992

 

63. G. Shirts                                   When do you draw the line?, Simile II, Proc. ISAGA 1991

 

64. D. Levault, M. St. Germain,    A Global Model of Simulation and Game

      P. Corbeil                                 Evaluation, Proc. ISAGA 1991         

 

65. R. Teach                                   What do we teach when use games?, Proc. ISAGA 1992, Kogan Page, 1993

66. Ed. Rădăceanu                       The Decision Game EDCON -2, in Reform and Progress Helped by Simulation and Gaming, Proc. ISAGA 1993, București, IROMA, 1994

 

67. M. Botez, M. Celac                  Sistemele spațiului amenajat, Ed. științifică și enciclopedică, București, 1980

 

68. A. Cecchini                              Urbanistic models, com. ISAGA 1994, Ann Arbor, USA

 

69. Ed. Rădăceanu                       Limbaje de simulare, Ed. militară, București, 1981

 

70. I. Stoica, G. Andreica              Jocuri de întreprindere, Ed. encicopedică, București, 1982

 

71. John A. Miller                           From idea to Profit, van Nostrand, Ny, 1986

 

72. J. M. Freeman                         Simulation, Gaming and the Improvement of Quality, PN Journal, feb.1992

 

73. Ed. Rădăceanu                       Business games and the Management simulation, Praga Didacta, 1986, p.208-212

 

74. Ed. Rădăceanu                       A model for simulation of the railway traffic in the port area, in Digital Technics in Simulation and Control, (Tsafestas editor), Elsevier Science, IMACS, 1985

 

75. Ed. Rădăceanu                       Business Games in Managerial Training & Development and the Transition to a Free Market Economy, Proc. ISAGA 1991, Springer Verlag, 1992

 

76. ***                                              Conducerea producției, Sistemele CDC, EDL, ICEM, Simpozion CDC, București, mai 1994

 

77. ***                                              EMIS/Oracle - Materiale de prezentare, Simpozion, București, 1993

 

78. M. Porter (ed)                          Competition in Global Industries, Boston, MA, Harvard Business School Press, 1986

 

79. P. Dussauge, B. Ramanat     Technologies et strategie d’entreprise, McGrow Hill, 1987

 

80. J. Meredith, S. Mentel jr.         Project Manager, John Wiley & sons, N. Y., 1985

 

81. David Fishburn                        Decision and Value Theory, Academic Press, N. Y., 1969

 

82. Pierre Verone                          Inventica, Ed. Albatros, București, 1983

 

83. C. Vorrtman                             Game design and product engineering design, Proc. ISAGA 1992, Kogan page, London, 1993

 

84. I. Wenzler, M. Polic                  Stock Market Simulation, Proc. ISAGA 1991, Springer Verlag, 1992

 

85. ***                                              British Personnel Management, CCH Editions Limited, Bicester, Oxfordshire, 1993.

 

86. Durbridge, N.                           Using Audio-Tape in Course Production, Open Learning for Adults ed: Thorpe, M., Grugeon D. Longman, London, 1987.

 

87. Willis, B. (ed)                           Distance Education Strategies and Tools, Educational Technology Publications Englewood Cliffs, New Jersey, 1994.

 

88. Bates, A.W.                              Teaching Media Choise and Cost-Effectiveness of Alternative Delivery Systems, CEDFOP Conference on “Audio-Visual Technology and Vocational Training in Europe - A Dual Challenge”, Berlin, 1987.

 

89. ***                                              Technical and Economic Criteria for Media Selection and Planning in Educational Institution, Educational Studies and Documents, nr. 48, UNESCO, Paris, 1984.

 

90. Eicher, J.C. ș.a.                       L’économie des nouveaux moyens d’enseigement. Cont et efficacité: vue d’ensemble et synthese, UNESCO, Paris, 1984.

 

91. Steinberg, E.R.                        Computer-assisted Instruction. A Synthesis of Theory, Practice and Technology, Lawrence Ernbaum Associates, Hillsdale, New Jersey, 1991.

 

92. Bonnet, A., Haton, J.P.,          Systemes-Experts. Vers le mâitrise

      Truong-Ngoc, J.M.                   technique, InterEdition, ed. 3, Paris, 1991.

 

93. Rowntree, D.                            CBT = Computer Bamboozele Trainers?, Training Officer, vol. 23, no. 11, pp. 325-327.

 

94. Declerck, P.                             Microcomputers in Training, din Management Training-Guidelines for Trainers, EDI Training Materials (670/021), The World Bank Washington, 1984.

 

95. Young, C.P.L., Heath, S.B.     Software for Teaching Land Use Studies, CTI Centre for Land Studies, University of Aberdeen, ed. 2, 1991.

 

96. March, T.                                  Computers in Education. Educational Media International, vol. 24, nr. 3, 1987.

 

97. Lajoie, B.P., Derry, S.Y.          Computers as Cognitive Tools, Lawrence Erlbaum Associates, Hillsdale, New Jersey, 1993.

 

98. ***                                              Trend and Development of Technical and Vocational Education, Trend and Issues in Technical and Vocational Education, nr. 5, UNESCO, Paris, 1990.

 

99. ***                                              Successfull Bookselling: A Management Training Course Book House Training Centre/UNESCO Publishing, London/Paris, 1993.

100. Minning, E.A.                         Principles and Practice of Management, Session I, Session II, Leader’s Guide, EDI - The World Bank, 1980.

 

101. ***                                            Training Courses on Patent Documentation and Searching, World Intellectual Property Organisation (WIPO), Geneva, 1992.

 

102. Joy, L., Bennet, S.                 Process Consultation for Systemic Improvement of the Public Sector Management, UNDP - Management Development Programme, 1994.

 

103. ***                                            Managing the Development Project. A Training Curriculum. UN - Departament of Development Support and Management Services, New York, 1993.

 

104. Heilman, A.                            Examples of letters, Memorands and Forms used for EDI Seminars, BIRD, EDI - World Bank, Washington, 1983.

 

105. Puri, G.N.                               How to Implement a Seminar, EDI - World Bank, Washington, 1983.

 

106. Schofield, A.                          Simulation in Management Training. A Review, EDI - World Bank, Washington, 1988.

 

107. Casse, P., Deal, S.P.S.       Principle of Case Writing, EDI - World Bank, Washington, 1983.

 

108. Casse, P. Deal, S.P.S.        Principle of Case Discution, EDI - World Bank, Washington, 1984.

 

109. Casse, P., Declerck, R.,       Management Training Guideline for

        Deol, S., Pena, O.                  Trainers, EDI - World Bank, Washington, 1984.

 

110. ***                                            Catalog of Training Materials, Economic Development Institute of the World Bank (EDI), Washington, 1995.

 

111. Radu, I.                                   SIMACO - simulare managerială complexă a firmei. Tribuna Economică nr. 39, 1995, p. 11-12.

 

112. Woss, G                                 The Trainer’s Desk Reference, Kogan Page, London, 1993.

 

113. ***                                           Gold of the Desert Kings. Leader’s Guide. Eagle’s                                                                      Flight, Guelph, Ontario, Canada, 1993.

 

 

Teme și faze următoare                                Înapoi



[1] Au format obiectul unor lucrări distincte al SCIENTCONSULT, inclusiv în 1995.